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三國志14完全漢化版是一款三國題材手游,內(nèi)政和戰(zhàn)斗將不會(huì)分開,讓策略玩法更有趣。宏大的場(chǎng)面,加上激昂慷慨的配樂,唯有震撼!喜歡三國游戲的玩家趕緊下載玩耍一番吧。
威名
1、威名就是武將對(duì)應(yīng)天下自報(bào)家門時(shí)的稱號(hào),展現(xiàn)出個(gè)人的生存方式。
2、根據(jù)不同的威名,開放的可以做的事情也不同,活躍的場(chǎng)所也會(huì)進(jìn)行擴(kuò)展。
3、威名對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)也有很多種,包括俠客、商人、軍師、將軍等等。
4、在自報(bào)威名時(shí),不同的威名也會(huì)引發(fā)不同的事件,會(huì)有專門的對(duì)話選項(xiàng)和指令,隨即發(fā)生不同的事件。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、軍議,作戰(zhàn)之前開的戰(zhàn)斗會(huì)議,決定戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)術(shù)地點(diǎn)的配置,提案和決定稱之為軍議。
2、首先要任命總大將,參軍決定戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)斗配置,總大將也可以擔(dān)任參軍。
3、選擇戰(zhàn)術(shù)的一方要和其他提出反對(duì)意見的武將進(jìn)行舌戰(zhàn)。
4、戰(zhàn)術(shù),要根據(jù)地形決定擊敗敵人的戰(zhàn)術(shù)。
5、決定戰(zhàn)場(chǎng)要地的戰(zhàn)術(shù)地點(diǎn)和陣來進(jìn)行壓制,例如落石戰(zhàn)術(shù)、醫(yī)療戰(zhàn)術(shù)陣等,通過不同戰(zhàn)術(shù)的使用,讓除了軍力之外的其他要素更多的影響戰(zhàn)局。
魏國:許褚、張郃、曹休、曹真、曹沖、曹操、夏侯惇、夏侯淵、樂進(jìn)、徐晃、張遼、荀彧、郭嘉、賈詡、龐德、司馬懿、王元姫、文鴛
吳國:程普、孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán)、周瑜、魯肅、呂蒙、陸遜、張昭、張纮、闞澤、周泰、甘寧、諸葛恪、大喬、小喬、孫尚香、步練師
蜀國:馬超、劉備、關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮、徐庶、法正、黃忠、魏延、周倉、劉禪
其他:張角、張寶、董卓、李儒、呂布、貂蟬、陳宮、袁紹、顏良、文丑、審配、袁術(shù)、祝融
曹操
亂世的奸雄,又被稱為超世的英杰的中原霸者。通過政戰(zhàn)兩略平定混亂的中國大陸,建立起大國魏的基礎(chǔ)。
孫權(quán)
三國的一角“吳”的建國者。大帝。繼承父親孫堅(jiān)和兄長孫策的基業(yè),在赤壁之戰(zhàn)中擊敗曹操獲得勝利。
劉備
蜀漢的初代皇帝。自稱是皇族的后裔轉(zhuǎn)戰(zhàn)大陸。靠著名臣關(guān)羽、張飛、諸葛亮的輔佐占領(lǐng)三國的一角。
袁紹
東漢名門袁氏出身,反董卓聯(lián)盟的盟主。聯(lián)盟軍解散后在河北建立起巨大勢(shì)力,但因?yàn)樽陨韮?yōu)柔寡斷在官渡之戰(zhàn)中大敗于曹操。
張角
太平道的教祖。趁亂世之際掀起黃巾之亂,對(duì)后漢帝國的治世給出致命一擊,孕育了此后持續(xù)了數(shù)百年的亂世。
孫堅(jiān)
孫子的后裔。活躍于黃巾賊和董卓軍的戰(zhàn)爭中,但在攻打劉表時(shí)中埋伏而死,被授予武烈帝的名號(hào)。
1.本作采用了以土地爭奪為核心的新系統(tǒng),無論內(nèi)政、戰(zhàn)斗、外交、策略都集中在了土地的管理和爭奪上。本作將作為戰(zhàn)斗舞臺(tái)的中國大陸用一張地圖3D化表現(xiàn),地形和都市的配置等都會(huì)更加真實(shí)。整個(gè)地圖被劃分為小的塊(HEX),取消了道而轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢砸苿?dòng)土地,另外軍隊(duì)所經(jīng)過的土地也會(huì)有相對(duì)的影響。
2.平原和險(xiǎn)峻的山岳地帶,大小河川等游戲地圖中的地形都描繪的非常細(xì)致,各地的特色也都?jí)蛳蛲婕艺宫F(xiàn)。不同的地形不僅是視覺上,對(duì)行軍時(shí)的移動(dòng)速度等也會(huì)有影響,所以對(duì)于地形的把握是非常重要的。
3.《三國志14》的地圖中總共有約50個(gè)都市,各都市都由眾多“地域”構(gòu)成,支配地域可以得到這些地域的對(duì)應(yīng)收入。各地域的收入除了地域的開發(fā)度外,還受土地占有率(顯示的色塊占比)的影響,所以地域的占有也是至關(guān)重要。
4.玩家支配地域得到的不僅僅是收入方面,還有行軍時(shí)的支援效果。支援效果在該部隊(duì)行動(dòng)中的地域和相鄰地域都是己勢(shì)力的支配下時(shí)觸發(fā),戰(zhàn)斗力獲得提升。相反,如果相鄰地域變?yōu)閿硠?shì)力,支援效果就會(huì)被奪走。因此在攻打敵方都市時(shí),玩家瞄準(zhǔn)己方支援效果提升,敵方支援效果下降時(shí)可以在戰(zhàn)斗中成為更有利的一方。
5.侵略敵人地域,使敵人在該地域的占有率降低,敵人在該地域的收入也會(huì)逐漸降低。占領(lǐng)區(qū)域中的“府”就可以將該區(qū)域的收入轉(zhuǎn)為己勢(shì)力。所以戰(zhàn)斗就是圍繞爭奪“府”進(jìn)行的,一定要做好相應(yīng)的防御。
6.新概念“兵站”,也就是補(bǔ)給線,是遠(yuǎn)征中不可缺少的要素。本作中,部隊(duì)所出陣的城池與部隊(duì)所支配的HEX有接觸,就形成了兵站。如果兵站被切斷,部隊(duì)就會(huì)大幅度變?nèi)酰笓]官的戰(zhàn)力會(huì)一落千丈。所以在面對(duì)類似呂布這樣有著壓倒般能力的指揮官時(shí),正面沖突會(huì)很危險(xiǎn),要想辦法用一支部隊(duì)迂回,將兵站進(jìn)行分?jǐn)嗖攀亲钣行У膽?zhàn)術(shù)。
1、與人斗,其樂無窮。體驗(yàn)熱血pvp對(duì)戰(zhàn),無論是單對(duì)單的擂臺(tái),還是軍團(tuán)戰(zhàn)、掠奪戰(zhàn),亦或代表榮譽(yù)存亡的萬人國戰(zhàn),拼的不僅僅是策略,更是與小伙伴的整體核心戰(zhàn)斗力。
2、全新的武將養(yǎng)成系統(tǒng),不單單是顏色與星級(jí)的變化,加入副將與緣分玩法,讓每一位武將的恩怨情仇都展現(xiàn)在了玩家面前。讓每一位武將都不再是毫無關(guān)系的獨(dú)立個(gè)體,武將之間已經(jīng)通過了緣分系統(tǒng)相互聯(lián)系了起來。
3、收錄三國所有能臣名將,有名動(dòng)天下的劉關(guān)張、諸葛、司馬,亦有名不見經(jīng)傳的王威、麴義,并完美還原三國各大經(jīng)典戰(zhàn)役,體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)豪情。
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