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破曉傳說琳薇爾白紗浴巾MOD是一款非常不錯的游戲補丁工具,破曉傳說琳薇爾白紗浴巾MOD是一個由玩家制作的修改模組,它可以讓游戲中的角色琳薇爾換上一套休閑的白色浴巾,從而使角色的形象更加個性化。這種類型的MOD在游戲社區中比較常見,他們為玩家提供了更多的自由度和個性化選擇。
人,天性不甘于平凡,總是竭力去爭取站在金字塔頂端的權利。故事的舞臺是達納與雷納這兩顆星球,前者在300年前遭受雷納侵略,并在那之后一直在后者的暴-政統-治之下艱難生存,原有文化也幾乎喪失殆盡。受到奴役、折磨的達納人自那之后就成為了雷納人的奴隸。最可怕的是受到奴役的不只是身體,也包括他們的思想與心靈。男主角奧爾芬與女主角希儂正是在這一背景下邂逅、并由此展開了一段漫長的故事。
如上所說,達納在300年前被侵略之后就一直受到了雷納的統治。雷納將達納劃分為五個區域,并派遣了五名領將分別管轄。這看似是講述主角打倒這5個領將以解放達納的故事,但從游戲初期開始主角就直接和這五名領將對上了。雖然這一劇情進展看似激烈,但其實主線劇情的展開式比較慢熱的。與其說是講故事,不如說還是處于介紹世界觀背景的設定來為故事做鋪墊。說實在話,這是有點為難了那兩位率先犧牲的領將了。 故事從中期開始會開始展開真正的主線,也就是后期系列慣例的第二部份,筆者認為只要是喜歡本系列的玩家都會覺得滿足,不論是對于主線還是角色的刻畫都依舊是以前那個傳說味,絕對可以放心。
另外,雖然和劇情并無直接關系,值得一提這次系列首次主打的人臉表情新技術,即使依然不及真人的自然度,但在角色感情交代的細節方面上,說是比起以往的系列作強上許多。 接下來說說小劇場,即SKITS。不得不說,傳說系列的SKITS一直是粉絲們比較喜歡的元素之一,除了對主線劇情的補充,更多的是角色之間詼諧搞笑的歡樂劇情。本作因為改變了SKITS的呈現形式而一度被部分粉絲吐槽。
不過本人實際觀看后,雖然SKITS的呈現形式不再是那么的“傳統”的四方格,但分鏡設計更加豐富多變而突出重點、內容和歡樂程度也讓人滿意。其中不乏爆笑的SKITS,還有不少補充劇情、凸顯角色個性的SKITS,進一步深化了人物的形象,使其更加立體且突出。
提起SKITS的同時也順便說下升華后的露營系統。此次露營地,也是快速移動的一個地標之一,不需要消費道具就能回復HP/CP,在野外探索時非常方便。羈絆系統也就是友好度,會隨著劇情進展而解鎖。羈絆劇情會受到劇情的時間節點限制,所以不需要刷對話來解鎖羈絆等級。所有羈絆劇情會在最終迷宮前會全部解鎖,而羈絆等級升滿的角色可以解鎖第二秘奧義。在營地里還可以進行SKITS回放(包括可觸發但是錯過的SKITS)與制作料理,料理食譜的主要獲得手段為寶箱和支線報酬。不同的料理會帶來不同的增益效果,而將料理交給不同的角色來制作的話,因為他們分別擅長不同的拿手菜而能夠獲得額外的附加效果。
奧芬(Alphen)
簡介:
來自達南的奧芬,是與夏昂結伴同行的劍客。
奧芬頭戴面具,失去了記憶,也失去了感受痛苦的能力。
他曾經在卡拉格利亞被奴役做苦力,在與奧芬見面后,兩人合力救出了他的族人。
奧芬擅長劍術,憑借從夏昂那里借來的那把“熾焰劍”,在隊伍中充當著重要的輸出角色。
種族:達南
武器:劍類
技能:熾焰鋒刃
升華攻擊:熾焰劍
聲優配音:Ry Chase(EN),Takuya Sato (JP)
夏昂(Shionne)
簡介:
夏昂出身在雷南的一個貴族家庭。
她身上帶有天生的“荊棘詛咒”,任何碰到她的人都會受到傷害。
夏昂見到了奧芬后,曾幫助他度過了難關。
除此之外,她與奧芬同行也為了內心深處一個不可告人的秘密。
夏昂擅長施展各種星塵法術,在隊伍中充當了治療者的角色。
種族:雷南
武器:來復槍
技能:爆裂狙擊
升華攻擊:飛翅夾擊
聲優配音:Erica Lindbeck (EN), Shino Shimoji (JP)
林威爾(Rinwell)
簡介:
實際上,林威爾的故事出現在奧芬和夏昂之前。
林威爾是達南的一位年輕法師,在一次出行中她打算獲得賽克羅地亞反抗軍的支援。
林威爾身邊總會跟隨著一只可愛的貓頭鷹小寶寶,它的名字叫“虎頭”。
兩人形影不離,在戰斗中相互照應。
林威爾可以施展各種強力的魔法,在隊伍中充當魔法輸出的角色。
種族:達南
武器:魔法書
技能:魔法蓄力
升華攻擊:魔法取消
聲優配音:Christine Marie Cabanos (EN), Sayuri Hara (JP)
洛(Law)
簡介:
在奧芬,夏昂,林威爾到達卡拉吉亞后,他們遇到了洛。
洛也出生在達南,不過他隸屬達南的警方,是一個不折不扣的“蛇眼”工作人員。
洛使用自己的拳頭就可以將敵人打得落花流水,因此他在隊伍中擔當重要的近戰輸出角色。
種族:達南
武器:鐵拳套
技能:覺醒
升華攻擊:鐵拳破壞者
聲優配音:Bryce Papenbrook (EN), Yoshisugu Matsuoka (JP)
凱薩拉(Kisara)
簡介:
在埃爾德 梅南西亞國家的首都維斯肯特,凱撒拉正在這里駐守。
凱撒拉領導著達南國的最強大軍隊,她堅信達南和雷納兩國可以和平共處。
她使用一把巨大的鐵釘錘和一面威武的塔盾,這套武器曾是雷納人民做給他的。
種族:達南
武器:塔盾(主要)和鐵釘錘
技能:防護引燃
升華攻擊:野蠻守護
聲優配音: ?(EN), Haruna Ikezawa (JP)
多哈利姆(Dohalim)
簡介:
多哈利姆和凱撒拉一樣,同樣居住在埃爾德 梅南西亞國家的首都維斯肯特。
不同的是,多哈利姆是一個放蕩不羈的貴族,然而他卻來自雷南。
他精通音樂,藝術,詩歌,還特別了解古董文玩。
多哈利姆也堅信達南人民和雷南人民會永遠和平相愛的在一起。
種族:雷南
武器:法杖
技能:法杖延伸
升華攻擊:智者
聲優配音:? (EN), Yasuyuki Kase (JP)
序幕
序幕部分講述了《破曉傳說》的故事背景。
很顯然這是一個關于反抗軍和獨裁軍團的故事。
你需要解放被奴役300年之久的達納國。
主線1:奴隸的日常
游戲正式開始后,觀看摩蘇高礦場的一段劇情。
之后走向寇爾,與他交談,升級劇情。
接下來朝北走找到地圖標識位置的醫生,互動后觀看劇情場景。
然后你可以在礦場內部與各種NPC進行對話。
最后來到自己的房間休息。
主線2:神秘女子
朝南方向走,直到你遇到火車廂,觀看劇情。
這會是一段較長的劇情,女主角夏昂登場。
隨著一段火車上的打斗,你將來到左尼礦洞。
與莎蒂交談可以獲得當前的劇情。
探索礦洞,直到你找到被關押的夏昂,以及正在審問她的那名斷臂騎士,觀看這段劇情。
主線3:逃離坑道
劇情過后,礦洞被軍團圍攻,你獲得裝備“鈍刀”。
繼續朝礦洞深處走,遇到普通的騎士敵人。
此時系統會出現簡單的戰斗教程,你一共可以使用兩種技能,還可以使用普通攻擊(初始等級最多3連擊),以及特殊技藝。
特殊技藝會消耗你的AG值(Attack Gauge)。
不過當你停止使用技藝進攻時,AG值會逐漸恢復。
打敗騎士后繼續往前走,進行第二場戰斗,打敗一名騎士和一只狼。
到達終點位置,與夏昂共同戰斗,再次戰勝兩名騎士。
你將在這個戰斗場景學到連擊技巧。
但所有人逃出峽谷后,接下來繼續觀看過場劇情。
主線4:與佐爾法同行
逃離帝國騎士的追捕后,來到桑狄尼斯溪谷,繼續朝北方探索。
在篝火處休息,一段劇情后,夏昂和佐爾法將與你一同前行。
打敗路途中的狼群,學到隊伍的角色切換和夏昂的技能施展。
繼續探索峽谷的剩余道路,沿途可以收集一些寶箱和礦石材料。
這個區域還有一個比較低洼的湖水區,在里面你可以收獲一些鯽魚。
你還將遇到一只43級的巨型螳螂,你現在還無法打敗它。
在即將到達北部路口的時候,你可以在鐵道旁找到第一只貓頭鷹“狗尾巴”。
所有收集品可詳情參考本攻略的收集篇或區域地圖收集品詳情。
最后進入烏路貝澤克的城門,這里是所有難民的棲息地。
進城后,觸發一系列劇情。
來到亞克佛托丘陵。
在靠近雅旦湖入口附近的廢屋上就可以發現貓頭鷹并獲得外觀配飾懷舊墨鏡。
接下來可以先去雅旦湖探索。
其中貓頭鷹需要從紅色箭頭標識處的臺階跳下去才能找到,調查后獲得怒目眼鏡。
地圖中部的小屋寶箱里,可以獲得馬賽魚湯食譜。
南面的石殿內可獲得文物封印之刃,文物效果是敵我雙方的傷害都固定為1。
注意拿到這個文物后,效果默認是關閉的。要開啟的話,在文物界面中按G鍵把該選項勾上即可。
另外,可以適當刷下地圖中的百變蜥蜴,掉落的[蜥蜴之麻痹鰭]是制作幾位角色武器的必要材料。
探索完后,返回亞克佛托丘陵前往西側的城塞遺跡。
從臺階上跳下降落到遺跡底部,也就是地下四樓。
地圖東側的房間里可以找到升降機的發電裝置。
之后利用升降機前往地下三樓。
到了地下三樓同樣是去找該層的發電裝置。
啟動后利用升降機來到地下一樓。搜刮完后從紅色箭頭標識的位置跳下去。
來到地下二樓內部開啟BOSS戰。
Boss莽漢為猿猴類敵人可以利用奧爾芬和杜歐哈林的增幅攻擊來使其倒地,而它的弱點則在尾部。
莽漢的連抓范圍大,傷害高很容易造成我方多人一起減員,所以站位上盡量和隊友拉開距離以免團滅。
戰勝莽漢后回到尼茲旅館,注意先回復,再觸發劇情。
劇情過后進入BOSS戰,穢穆克弱土屬性,攻擊方式主要為朝前放射的火焰吐息、風炮以及甩尾攻擊。
一般推薦站在側面輸出,另外它的弱點尾巴在積蓄一定的傷害后是可以斷掉的。斷尾后穢穆克會陷入倒地狀態。
【前往海上】
擊敗穢穆克后,從亞克佛托丘陵南面的出口前往雅旦遺跡。
在下圖位置可以找到貓頭鷹獲得天使翅膀。
先是傳說系列最為重點的戰斗系統,《圣恩/圣恩F》的成功對系列后來的發展影響深遠,破曉也不例外。游戲本身的基礎為從“Free-Run”的戰斗原型不斷的進化改良,到目前破曉,應該已經可以用集大成來定義了。
同是沿自于《圣恩》為原型,相比上一作《緋夜》,這次的戰斗系統不出意料地變得更加爽快而成熟,而且破曉的稱號系統更貼近了《圣恩》的玩法,喜歡這類型收集要素的玩家會得到相應的滿足。
增幅攻擊屬于援助攻擊的變種,增幅強擊STRIKE,則可以看成是共鳴技的變種。敵人的HP越少、連擊HITS越多時,則越容易發動增幅強擊STRIKE。而特殊增幅攻擊,則一般出現在頭目強敵類BOSS戰中,此時如果運用對應的角色發動增幅攻擊,會有特殊的戰斗演出,并可創造有利形勢。除了對已有元素的升華,也有創新的部分。《破曉傳說》中的術技分為地上技與空中技,能使得戰斗更有研究,策略性。
關于連戰,這個概念其實并不陌生。不過本作的連戰并非《宵星傳說》那種直接連續戰斗,只要在連戰效果的持續時間內連續遭遇敵人并戰斗,就能夠保持連戰效果、提升連戰等級。而且連戰次數越多、獎勵越好、稀有敵人出現率也會越高(稀有敵人必掉稀有物品)。比如處于連戰效果時間內時,連戰槽中央會出現一個數字,數字越大效果越好,獲得道具數量也越多。
新名詞CP,即治療點數(Cure Point),替換了TP的概念,在《破曉傳說》里是一項全員共用的數值,在使用輔助類術技與治療類術技需要消耗CP。增加CP上限的方式主要有兩種,一種是通過自然升級,另一種是擊破強敵“巨體”得到的特殊道具來累積增加。
最后,術技有兩種學習方式。一種是在角色獲得了稱號之后可以消耗SP學習稱號中的技能;另一種則是提升部分術技的熟練度習得,個人目測為1星,而熟練度滿星為5星,刷刷黨的噩夢。至于更多的角色特征和細節描述在之前A9VG的DEMO測評里已經很詳細,故不贅述。
接著要說的是地圖探索,這方面《破曉》比較偏向《無盡2》,地圖較大而且能撿取的物品非常多,僅僅是清一遍圖就需要花費不少時間。假如你有全收集的強迫癥那更加需要注意,這不但要消耗更大量的時間,甚至可能會因為途中對于探索式跑圖感到過于枯燥、繼而影響游戲體驗。對于不同的玩家來說這既可以說是地圖設計的優點、也同樣是缺點,全看玩家的個人喜好和游戲習慣。
最后是支線任務,近年的游戲普遍人性化,《破曉》當然也不例外,地圖上直觀的標記提示,手記里完整的任務進度等全部一目了然。并且不設任何時限條件和任務數承接上限,配合地圖上的傳送點可謂相當自由。過于方便的設計甚至會讓游戲攻略失去存在意義。
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