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指尖暗黑秘境神塔最新版是一款超級刺激的地牢爬塔類冒險游戲。簡單輕松的放置游戲玩法,輕松獲得豐富的離線收益,在游戲中,玩家扮演著一個勇士,你可以自由的選擇職業開始自己的爬塔挑戰。簡化復雜游戲的操作:一根手指就能操作,移動時不能攻擊,停止移動時自動攻擊,技能CD完成時自動釋放。
1、簡單輕松的放置游戲玩法,輕松獲得豐富的離線收益;
2、兩三分鐘的挑戰BOSS對局,十分適合閑暇時間來挑戰;
3、很簡單的游戲操作,只需要手指點點就可以了,不需要玩家自己釋放技能;
*輕松愉快
閑暇時間,2-3分鐘一局,豐富碎片時間。
*操作方式
簡化復雜游戲的操作:一根手指就能操作,移動時不能攻擊,停止移動時自動攻擊,技能CD完成時自動釋放。
*掛機系統
時間緊湊時,掛機收益,縮小玩家差距。
*職業特色天賦
高防御的戰士,高攻速的弓箭手,高爆發的刺客,高群傷的法師......隨著游戲的開發,會有更多強大的職業加入。
*職業技能
每個職業擁有10個技能供選擇,每次可以根據喜好和裝備的情況任意搭配4個技能進入戰斗。
*變換關卡
每層有5個關卡,限定時間內通過5關即可進入下一層。
每個關卡有一個帶有3個技能的首領,第5關為BOSS關卡。
每關隨機怪物種類,怪物數量,隨機地圖,讓游戲充滿了變化和驚喜。
*多樣裝備
白裝,藍裝,黃裝,傳奇,套裝,傳奇詞綴,BD,這些熟悉的詞在裝備中體現的淋漓盡致。
層數越高,爆率越高。
*精彩的戰斗
即使裝備屬性不好,也能通過優秀的走位和預判通往更高的層數。
玩家可以充分利用零碎的閑暇時間進行娛樂和冒險挑戰
輕松便捷的點擊競爭,控制角色釋放技巧和執行策略
繼續攀爬塔樓,挑戰更強大的對手,同時也提升了自己的水平
各種怪獸和敵人層出不窮,不斷更新武器裝備,增強實力
個人推薦新手進游戲先玩戰士技能如圖
輸出爆炸生存強力操作簡單粗暴
戰士血統提供大量回血(觸發率個人感覺不錯)
野蠻沖撞提供大量移速,減傷和傷害加成(移動時加成反復橫跳即可手動滑稽)
+懶人或者掛機可以把野蠻沖撞改為狂戰之血站著就行了(不過相對而言脆皮一點且傷害不穩定)
旋風斬提供無間隙群體傷害
割裂提供大量減速和持續傷害且冷卻極短
(+嘗試了反擊螺旋后的確很強可以把割裂修改為反擊螺旋)
編輯點評
1、界面很挫 很多按鍵名字都一樣 需要優化
2、怪物的ai和近戰的ai碰到阻礙的時候會來回巡邏很影響體驗 不知道是否是有意設計
3、技能的范圍顯示可以優化一下 或者可以再選技能的時候給個提示大概有多遠
4、打擊感差了些
這游戲只有一個玩法,那就是刷裝備。
缺點十分明顯,玩法太過單一了。而且過5關才進入下一層。在不停地刷怪中,如果你沒有刷到裝備,就相當于浪費時間,臉黑的過5層都刷不到裝備,整整25關啊!
時間浪費一無所獲,付出沒有反饋,玩家自然沒有游戲粘性。再加個掛機系統的智障ai,導致掛機是很低效的事,智障ai會自己卡地圖,你敢信!你不管他,他能卡10分鐘。
建議,每層必掉1件藍。每關必掉5件白。藍白裝對游戲沒有影響,但是有正向反饋,玩家才能玩的下去,花20-30分鐘,什么都不掉,那是真的會打人的。
同時加點等級系統,純刷裝備,過關是非常沒有意義的事,等級提升也是很重要的正向反饋。你要保證玩家每次游戲,都能變強,強多少無所謂,但一定要感覺到變強,不這樣這游戲,沒多少人玩的?,F在快餐時代了,沒有人去肝5.6個小時就為了一件史詩裝備,況且你這游戲也不值得肝5.6個小時。
作者只能說,剛做游戲吧,但是模仿味道太重了,而且用戶體驗不知道如何去維護。
再吐槽一句,這游戲戰士和射手差距也太大了吧。戰士無腦打就好了,射手也太垃圾。戰士大部分都是無cd技能,射手好多cd技能,冷卻還不短。
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