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恐怖黎明大箱子補丁是一款非常不錯的游戲補丁工具,恐怖黎明游戲提供玩家自定義配置的選項,這是一種非常好的設(shè)計,讓玩家根據(jù)自己的喜好來設(shè)置游戲內(nèi)容。重置技能等級需要花費玩家的游戲貨幣,因此建議玩家在升級技能時謹(jǐn)慎選擇,以避免浪費游戲貨幣。
1、1-5級:薩滿開局,升級全部點薩滿專精,5級出荊棘獸,從此踏上康莊大道,直接將荊棘獸點滿。然后放棄其他一切技能,升級點數(shù)繼續(xù)全部點到薩滿專精,直接出終極原始羈絆和召喚月靈,在此期間由于荊棘善的存在,只要人物不要太靠前,裸體都不會掛。裝備只穿加召喚物攻擊和速度的,其他一切忽略。
2、5-65級:薩滿技能為荊棘獸滿,荊棘獸第2技能勵志咆哮1點,纏繞藤營1點,糾結(jié)營點,原始羈絆滿,召喚原始之靈滿。于是薩滿技能畢業(yè),可以加1點吞噬蟲群為星座技能備用,也可以先投入其他,反正可以洗點。薩滿就這些技能不用動了,然后開始加神秘技能,也是直接點神秘專精,直接出狗,加滿,然后狗的第二技能地獄之火1點,拜斯邁的羈絆1點,掌控加滿,恭喜你召喚基本成型。
3、星座:優(yōu)先出正下牧羊人之鈴,綁定蘿,基本每次放必觸發(fā)效果,很牛通的技能。然后點出左下拜斯邁的枷鎖,綁定給蟲群技能,多了一個20秒的寵物,級別高了也很給力重要的是右下羅文的王冠,點出元素風(fēng)暴綁定給狗,瘋狗速度各種快,幾乎不停觸發(fā)效果,狗就是無限AOE的角色,最后點右下利維坦綁給荊棘獸,以及右上刺客之刃給原始之靈,召喚基本就畢業(yè)了。其他的技能點和虔誠點就看個人愛好了。
4、裝備:老兵難度就是各種掛機,寶寶上,人物到處開箱子撿東西就好,基本上全程一瓶藥都用不上,裝備只管加寵物攻擊和速度,加生命的都不要。到精英難度中后期才開始轉(zhuǎn)生命和抗性。
研究了很多個職業(yè),還是召喚開荒比較省心,在此向大家分享一下個人心得——
1-5級:薩滿開局,升級全部點薩滿專精,5級出荊棘獸,從此踏上康莊大道,直接將荊棘獸點滿。然后放棄其他一切技能,升級點數(shù)繼續(xù)全部點到薩滿專精,直接出終極原始羈絆和召喚月靈,在此期間由于荊棘獸的存在,只要人物不要太靠前,裸體都不會掛。裝備只穿加召喚物攻擊和速度的,其他一切忽略。
5-65級:薩滿技能為荊棘獸滿,荊棘獸第2技能勵志咆哮1點,纏繞藤蔓1點,糾結(jié)藤蔓1點,原始羈絆滿,召喚原始之靈滿。于是薩滿技能畢業(yè),可以加1點吞噬蟲群為星座技能備用,也可以先投入其他,反正可以洗點。薩滿就這些技能不用動了,然后開始加神秘技能,也是直接點神秘專精,直接出狗,加滿,然后狗的第二技能地獄之火1點,拜斯邁的羈絆1點,掌控加滿,恭喜你召喚基本成型。
星座:優(yōu)先出正下牧羊人之鈴,綁定藤蔓,基本每次放必觸發(fā)效果,很牛逼的技能。然后點出左下拜斯邁的枷鎖,綁定給蟲群技能,多了一個20秒的寵物,級別高了也很給力,重要的是右下羅文的王冠,點出元素風(fēng)暴綁定給狗,瘋狗速度各種快,幾乎不停觸發(fā)效果,狗就是無限AOE的角色,最后點右下利維坦綁給荊棘獸,以及右上刺客之刃給原始之靈,召喚基本就畢業(yè)了。其他的技能點和虔誠點就看個人愛好了。
裝備:老兵難度就是各種掛機,寶寶上,人物到處開箱子撿東西就好,基本上全程一瓶藥都用不上,裝備只管加寵物攻擊和速度,加生命的都不要。到精英難度中后期才開始轉(zhuǎn)生命和抗性。
注意:由于此BD為速沖終極技能,所以在50多60級以前,力敏智都很富裕,所以升級給的屬性點完全可以留著不加,等60多70以后根據(jù)裝備的需求來進(jìn)行調(diào)整,反正召喚的屬性唯一的作用就是穿裝備。
很多玩家都玩過恐怖黎明,當(dāng)然還有恐怖黎明這些都是堪稱非常經(jīng)典的ARPG游戲,
雖然這些游戲有些已經(jīng)沒有新作的誕生,但是其精神內(nèi)核玩法依舊被很多游戲采用,
恐怖黎明是一款A(yù)PRG游戲,游戲中玩家處于一個黑暗的世界中,
因為某些原因而變?yōu)閺U墟,最后的一批幸存者將在這里度過。
1.0.0.3終極復(fù)仇測試可用,貌似還增強了一丟丟。全觸發(fā)流的意思,就是以裝備及星座自帶的被動技能為主輸出,人物本身的技能則處于觸發(fā)因子和增強的輔助地位。
優(yōu)勢:操作無腦,不需走位,怪越多,輸出越強。
劣勢:打單體boss不如帶小怪的boss快。
首先上核心裝備,大家一看就知道思路了
大家可以試試,一個白板人物同時裝備以上4件套去打惡魔十字外那兩個稻草人,只要觸發(fā)了第一下特效,之后就完全停不下來了!這就是該BD的核心理念,不是自己打,而是裝備特效去打!
所以這個BD,甚至我都不知道能不能叫BD,因為他基本沒有限定職業(yè)的。
我試過超觸發(fā)流,用兩把這個權(quán)杖
為主輸出,然后發(fā)生了什么呢,我用的是奧術(shù)職業(yè),總共47%的減耗,一發(fā)飛彈耗藍(lán)20點不到,然而在遇到一大波小怪的時候,3秒鐘內(nèi),6500+點藍(lán)完全打空!這意味著,這3秒鐘時間里我至少打出了350發(fā)飛彈!
當(dāng)然這個BD是失敗的,不是說打不過章魚或復(fù)仇,而是輸出節(jié)奏讓人很不爽,有藍(lán)的時候打得的確很快,但藍(lán)管基本上不可能回得上來,打完一波就要等。于是我把武器改成了暴擊流
然后毫無疑問的轉(zhuǎn)職了薩滿+夜刃。。這個就是現(xiàn)在用的BD了,打復(fù)仇boss大概2分鐘左右,因為沒有小怪,有小怪的話一般是1分鐘吧。這個武器特效的觸發(fā),并不是打到誰才能暴擊誰,而是對所有小怪的暴擊,都會觸發(fā)對目標(biāo)boss的特效傷害。
接著說說進(jìn)階:星座觸發(fā)
星座技能相對要麻煩些,不是所有星座技能都能觸發(fā)攻擊特效,我測試的結(jié)果,能觸發(fā)裝備特效的星座有:小惡魔的虛火、女獵人的撕裂、溫蒂戈的標(biāo)記以及鷹隼的俯沖。
經(jīng)測試,更正一下對暴擊觸發(fā)的結(jié)論,所有暴擊都會觸發(fā)屠宰斧特效,無論是法術(shù)傷害還是武器傷害。
并且測試出了觸發(fā)流的根基所在,那就是攻擊頻率。
破碎幻境里是任何人都前所未聞前所未見的,里面超乎想象的財富和力量,當(dāng)然也有你在凱恩世界里所有從未面臨過的危險。不論是何方神圣打造了這個領(lǐng)域,它似乎消亡很久了,而它的存在,會讓現(xiàn)實坍塌。
它很像是凱恩真實世界的一個鏡像,但是已四分五裂,支離破碎。你將踏入一些看似熟悉卻又完全不同的地方。破碎幻境似乎存在了很久,但是由于神靈庇護(hù)之光逐漸消散,因此黑暗逐漸侵襲。你探索越深,面臨的對手就越強。
橫跨兩個世界并非易事,次元帷幕內(nèi)的凱恩大陸到此是裂隙,其中不斷有虛靈穿越過來,還有各種邪惡的冥界生物。傳送到另一個世界,即便不會立即死亡,但對于凡人的肉體是承重的負(fù)擔(dān)。
破碎幻境里有無盡的可能,當(dāng)然里面的危險也是無所不在。踏入越深,怪物的強度越高,異變BUFF也會更多。但是風(fēng)險往往帶有財富,通過幻境的考驗,擊敗碎裂晶體之一的守護(hù)者,你就能獲得獎勵。或者,你還可以繼續(xù)踏入,遭遇更多危險,期待更多財富。
隨著你一步步的深入,有時候你會撞上一些規(guī)則之外的東西,打破你美好的計劃。
破碎幻界很不穩(wěn)定,如果你花了過多的時間在里面收集【幻界生物之魂】,有些財物就會變的不穩(wěn)定,消失進(jìn)虛無。動作快點,時間在響!
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