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戰(zhàn)神黑夜戰(zhàn)爭是暗黑血統(tǒng)的制作組的良心之作。是一款為人們帶來了驚人的體驗和探索與動作RPG類型手游。 此外,它使用回合制戰(zhàn)斗模式,但允許玩家自由探索世界,如穿越土地或進入地下城。玩家將踏上一段危險的旅程,你必須找到一個女孩失蹤的父親。女主人公將不是獨自上路,而是與其他五個角色一起上路。每個團隊成員都有特殊的技能和戰(zhàn)斗能力。在小隊的共同努力下,將能夠成功地抵御擋在路上的眾多敵人,不會不戰(zhàn)而退。
1.黑夜戰(zhàn)爭是一款致敬經(jīng)典游戲并從漫畫中汲取靈感的JRPG游戲。從90年代用無限引擎制作的《博德之門(Baldur's Gate)》中汲取了很多元素,戰(zhàn)神黑夜戰(zhàn)爭的借鑒方式也是如此。
2.回合制戰(zhàn)斗和多樣美麗的世界與老式RPG有很多相似之處,但為了保證游戲符合現(xiàn)今的潮流,游戲制作者們又添加了現(xiàn)代足夠新鮮的點子。
3.游戲環(huán)境和角色有著經(jīng)典奇幻動漫的風格,比如《羅德島戰(zhàn)記(Record of Lodoss War)》和《秀逗魔導士(Slayers)》。每個隊友、敵人和商人都有著清晰的輪廓、生動的色彩和對小細節(jié)的關注。從不安的戰(zhàn)爭傀儡加里布雷特(Calibretto)再到積極樂觀的拳擊手格莉(Gully),每一個角色的配音都能充滿著個性,有些角色比如紅發(fā)莫妮卡(Red Monika)和巫師Destra的造型格外引人注目,就像是16歲少年喜歡的漫畫角色一樣。
4.游戲總共擁有八個大型的地下城和幾十個小型探索區(qū)域,這些場景各有各的特色,絢麗的環(huán)境燈光、主題音樂以及動態(tài)的小細節(jié)讓這些場景充滿生機。
1. 游戲機制上,它深受90年代《最終幻想(Final Fantasy)》系列的影響,同時游戲添加了足夠多的驚喜和新創(chuàng)意,避開了很多復古RPG游戲的問題。戰(zhàn)斗的核心機制是過載(Overcharge),過載條位于魔法條上方,可以通過不同攻擊來積攢能量。它相當于一個臨時的魔法條,一次性大量使用過載條還可以附加新的能力。這個機制給游戲的戰(zhàn)斗和資源管理提供了更多的策略元素。
2. 從《暗黑破壞神(Diablo)》這類動作RPG游戲提取的概念被巧妙地融合到了回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。你需要學會如何積攢過載能量,并掌握充滿它的時機,之后你就可以在合適的時機將它們?nèi)亢墓鈦慝@得效果加成。
3. 隨機戰(zhàn)斗終于取消了,地圖上會清楚地標注出遭遇敵人的位置。地下城的怪物群現(xiàn)在只用一個角色模型標志代替,它們會在地下城中來回巡邏,你可以選擇避開它們。雖然你不能完全避過所有的戰(zhàn)斗,但是你絕對可以避開不想遇到的敵人。一旦你擊敗場景中的敵人,它們就不會再刷新了,所以你不會在解謎時被沒完沒了的戰(zhàn)斗打擾。
4. 當你在旅店休息的時候,這些怪物就會重置,筆者覺得這一點很有必要。如果你只過劇情不刷怪,你就會發(fā)現(xiàn)最后劇情會把你帶到你完全打不過的高等級地下城里。
5. 故事劇情之間增加一些升級任務很有必要也并不討厭,這是經(jīng)典RPG中僅剩的富有時代感的元素了。大多數(shù)時候,你有很多Boss和支線區(qū)域可以選擇,它們會為你提供大量經(jīng)驗,根本不需要玩家找隨機野怪刷。
6. 每個地下城都有正常難度和史詩難度之分,如果你只關注劇情那么就可以選擇更簡單的難度。筆者感覺正常難度根本不具有挑戰(zhàn)性,失去了戰(zhàn)斗的意義,所以還是默認選擇“史詩難度”比較好。筆者覺得大多數(shù)RPG愛好者都會這么做。
7. 如果你喜歡挑戰(zhàn)更高難度的話,游戲還有一個需要解鎖的傳奇難度,如果你不小心陣亡,該區(qū)域的怪物就會重新刷新出來。
橙武作為各職業(yè)的終極武器,很多玩家都想知道獲取方法。具體怎么獲得?接下來就為大家?guī)砣任淙胧址椒?/p>
首先要到蒼白教堂讀一遍書才能開啟橙武制作。具體材料打著打著基本都夠,不用刻意找。
1.拳套:龍心,五個法力水晶(法力裂縫副本獲得),開平原箱子獲得。龍鱗:先去鋼鐵前哨找一個石棺,對話選擇放出,隨后去死亡哨站找到將軍墓穴(隨機房間出現(xiàn)),擊敗BOSS獲得。
2.鐵臂:手臂,飛艇(全圖隨機)遭遇隨機獲得。核心:完成雙子狩獵任務獲得。
3.劍:1.競技場最高難度通關。2.完成狩獵《地下的聲音》。4.雙槍:1.冬脈地圖“蜿蜒迷宮”三箱子獲得藏寶圖,到地圖最左上角的小島最后一格找到地圖,然后去冬脈三個湖泊的一格找到第一把槍和新地圖,隨后到驚爆酒吧一個漁點釣魚獲得。
5.盾牌:1.拿到死亡之眼后,去巴諾格洞窟,開箱子獲得一個部件。2.完成狩獵《渴血者》。
6.法杖:完成狩獵《紳士》。
戰(zhàn)神黑夜戰(zhàn)爭獲IGN8.0分評價,在評測中,IGN編輯表示:《戰(zhàn)神:夜襲》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富的世界地圖讓我們充分享受了一次JRPG冒險體驗,雖只可惜劇情和角色發(fā)展依然有很大提升空間。有趣的地下城和戶外區(qū)域讓人很容易沉浸其中流連忘返,而且散落各處的隱藏寶藏也讓玩家的探索有許多收獲。筆者個人是很喜歡這種回合制獨立RPG的,而且本作的結局顯然是在暗示未完待續(xù),這個宇宙中的故事可能還會繼續(xù)以RPG的形式進入我們的視線。
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