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《伊甸之戰》 是一款結合了MOBA游戲及卡牌特點的策略手游。游戲內容卡牌豐富且創意十足,玩家在激烈的對戰中不僅能提高思維能力還能發展智慧。每個玩家可以組合出不同的牌組,打出完全不同的戰術策略。大大提升了游戲的可玩性
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1、龐大的卡牌庫,幾乎是同一時間開放的,一下子要接受的信息過多,再加上卡組的設計,新手進去迷惘的很。
2、卡牌的升級挖坑有點略大,說實話我最討厭的就是在升級系統上挖坑(比如一張2級解牌解不掉某張2級怪物,但是升3級就可以),看目前暴露的金幣收入,升級卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌異化程度低,稍微有些顯不出特色。
4、總得來說還是一款不錯的游戲,但是目前沒有看到哪些游戲玩法設計上的點,相對于皇室戰爭有優勢。
1、科技掛帥的共和、狡詐難測的異種、劍與魔法的帝國、自然野性的獸族
2、四種戰術迥異的陣營供玩家選擇。陣營間的故事彼此交織,你將帶領哪一族人走向榮耀?
1、游戲中存在四個種族,四大種族各有特點,在注重不同特色的同時又通過中立卡提供共同點,而其游戲過程中也絕不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戲中套路百變,
2、每一張卡都有無盡的可能性,組合起來又有其它效果,可以給玩家更加自主創新的空間,比如云移,將范圍內的所有敵方和我方目標移出站場,10秒后置回,這樣的卡就很有開發空間。
3、另外,精美的制作也是吸引我的一點,可以說畫面很漂亮了,我這種畫風黨很滿足。最后提一點小建議,希望能把升級分檔多一點,每級可以屬性少提高點,現在升級實在困難,較大的卡牌量恐怕也會讓新入坑玩家難以升級,個人任務增加升級分檔也可以給玩家提供更多的成就感。
1、精美的繪畫風格,各種精致的卡牌角色。
2、極富策略性的對戰內容,與其他玩家實時對戰。
3、不同的卡牌角色屬于不同的陣營。
胖古很可愛。做的不好的是,對于游戲世界觀的介紹空空如也,兵種的解鎖和介紹也不夠詳細。導致完成了教程后是一臉懵逼,我覺得要有一些戰術指導,要教會玩家一些戰略技巧。比如可以告訴玩家“這個是肉盾,那個是遠程輸出,可以將遠程輸出放在肉盾后”,旨在給玩家一些打法靈感,而不只是告訴玩家勝利目標和基本操作。
游戲節奏、機制:
這樣的游戲我覺得節奏有點快了。軍隊傷害高,守護者和中路小兵比較弱,導致有時候起手卡序太差被一分鐘推掉,輸得莫名其妙。反過來我方這么贏,感覺也很沒勁,枉費了滑動部署帶來豐富的戰略性(滑動部署的創新設計還是要點贊的,很不錯)。游戲是類似于皇室戰爭的卡牌即時戰略(三四分鐘推塔獲勝),卻又有類似于爐石的卡組模式(30張卡可重復),皇室戰爭是輕度對局,爐石是深度策略,而伊甸這樣子顯得不論不類了,像是一盤棋手剛布完局正深度思考的象棋,棋局局勢卻馬上到將帥瀕危的白熱化了,我推薦雙方各增加一個小據點(皇室戰爭有兩個公主塔,不會因為小虧而直接爆國王塔,依舊有機會翻盤),并且要加入空中單位,這個對于戰術的豐富性是有利無弊的。
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