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人生很迷茫嗎?來試試抽卡決定你的人生吧!這是一款好玩的文字劇情游戲,玩家在游戲中可以通過不同卡牌的效果去影響游戲里自己的人生,如果不滿意還可以重啟,一切只為了玩的開心,如果你也喜歡此類游戲,就快來本站下載試試吧。
抽卡人生最新版本是比較熱門的一款趣味休閑生存類小游戲,該游戲采用簡陋的手繪漫畫風格進行打造,整體畫面簡約輕松,頗有點“靈魂畫師”的味道,平面化的設計風格和游戲的腦洞主題并不違和,可以讓玩家將注意力更多的集中在玩法上,游戲的BGM和畫面一樣顯得較為單調,不過在發生狀態改變的時候BGM的節奏會發生變化,這點細節值得肯定,另外游戲中Game Over時的音效那就非常震撼了,有種“卡沒抽好啊!一切都完蛋了啊!”的毀滅感。
此外,抽卡人生這款游戲的操作玩法十分有意思,主題內容就是簡單的抽卡,所有的一切都要用抽卡來解決,買衣服、吃飯等等,難度不大,但是需要玩家極大的策略思考,并且運氣和策略都很重要,一組好的天賦可以增加不少活下去的概率。前期食物和水卡比較重要,中后期精神卡比較重要,當然如果有精神強大天賦的話可以忽略精神卡,游戲的生存要點跟《饑荒》可能有點像感興趣的玩家不妨下載試玩看看。
2419 年,在中國由于游戲業的快速惡劣發展,
游戲類型也趨向單一化,并且禁止了引進國外游戲。
用在游戲中的商業模式被用在了社會各個地方。。。
想吃巧克力冰淇淋?對不起,不能直接買,需要花錢抽食物卡,你有可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味,等等。
想要買件衣服?試穿合適了,直接掏錢?不,你需要掏錢去店里抽卡,抽到那一套,才能給你。
因為這樣商家可以收獲最大的利益,而且能造就更高的GDP。
甚至,當有人犯罪了被關在監獄里,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃飯,抽不到餓死。
我, 因為被人認為在世界卡池里抽卡作弊被判刑,這在現在是很嚴重的罪。
入獄后,如果我用監獄每天提供的有限金錢抽到 100 張最稀有的卡,我就會被無罪釋放。
這太難了,但是我首先應該考慮的是會不會被餓死,渴死等等。。
我必須先活下去。。。
命運齒輪——運氣差?永久改變你抽卡的概率吧!
目標——365天內抽夠 100 張 SSR 卡,你就通關了。
交易——卡片每天的價格都在上漲下跌,可換的東西每天都在變,做好你的策略。
這也是生存游戲,抽卡的同時記得先讓自己活下去,因為你的食物,水,可都是抽卡得來的。你還會生病,記得及時治療。
隨機天賦——每個人出生都帶有4個隨機的天賦,天賦會影響到抽卡幾率和生存,有好的,有壞的,有好玩的,試試你的吧。
1、每個人生來都有四個隨機天賦,這將影響抽卡幾率及生存,卡牌的價格每天都在上漲和下跌,可兌換物品每天都在變化。
2、游戲畫風采用魔性的風格,搞怪的劇情非常精彩,在這里只有靠抽到SSR卡牌才有機會活下去,365天里抽到足夠的SSR卡牌才能通關。
3、命運齒輪的原始升級和體力、水分和精神元素的合理補充系統相匹配,同時有一個多面和不同結局的精彩呈現。
這個游戲的抽卡機制很現實,我不歐不非,前期幾十天就會死。
后來就是通過不斷的死和達成成就去積攢道具升級命運齒輪,提高各種生存卡和醫療卡的抽取概率,慢慢的活的越來越久,還挺欣慰的,我的努力沒有白費。
到齒輪升級了20次,再加上賭徒心理和倉鼠屬性,要善用交易中心,把價格高的賣出去,多抽卡,不要畏畏縮縮只保存自己的生存,尤其是要未雨綢繆,所有醫療卡備一張,剩下醫療卡有一張算一張全賣出去(有幣全去抽卡!)。
另外,我發現水卡和醫療卡中的抗感染卡一般價格最貴(水卡最貴,有一次上89左右,我嚇死了,真的好想全都出手拋售!),抗生素卡和鎮定劑卡居中(大概20-30左右)維生素卡和食物卡最低賤(最低一次是維生素卡1塊錢,樂死了,賣都懶得賣)。所以綜合比較看來,給抽醫療卡,抽水卡升級加概率和抽取天賦最好是關于精神強大和生于沙漠一類的技巧都很有用,再加上我最后一次刷到的天賦也不錯,幾乎沒有負面的,有一個體弱多病,不過醫療卡完全夠用。
活到200多天,玩的挺高興的,突然攢到100個ssr,我通關了。
還挺出乎意料的,好像到后期ssr的概率也被我提升了(錯覺吧),最后三個ssr幾乎是連著抽到。
喜歡這個游戲,哪怕它并不復雜,我也覺得它做的很用心,不肝不氪也能通關,立意也很好,好評。
生存難度?:前期抓馬,后期躺平擺爛照樣有滋有味
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