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大周列國志官方版是一款以西周春秋戰國時期為背景的歷史戰爭策略SLG手游。這個時期的歷史背景非常豐富,從禮樂文明到禮崩樂壞時期,滲透著政治斗爭、外交紛爭和戰爭沖突等各種元素。在游戲中,玩家可以扮演一位國君,制定政策、招募英豪、發展經濟、擴張領土,最終爭奪天下霸業。同時,玩家還可以體驗到當時的歷史事件和人物,感受到那個戰爭紛爭的時代氛圍。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發展壯大,實現自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業;
或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
1、橫版易于操作,操作簡單,策略豐富。
2、游戲內容具有豐富的情節,并且可以觸發精彩的故事情節。
3、高度還原年度FC情節的場景,角色和情節,并完美地向所有人展示經典游戲內容。
4、玩家成為游戲的主角后,將完成許多情節任務以及角色之間的對話。
1、外交系統
獨特外交系統,包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
雙邊外交:結盟、聯姻、求學、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內,成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰時互保、支持正統等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)
2、諜戰系統
從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。
3、革新系統
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!
4、戰斗系統
同屏千人戰,百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。
5、招募系統
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。
被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。
6、朝堂系統
公卿百執各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發揮其最大的效用,如何合理安排百官執事,這是玩家最該考慮的問題。
7、宿命系統
各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。
在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
3、百家爭鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。
4、內政管理
宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。
一、流派選擇對政策走向的影響
大周列國志里面有九大流派分別為:農家、儒家、法家、醫家、兵家、縱橫家、陰陽家、道家、墨家(此排名沒有強弱之分,想要快速一統必須集百家之所長)
新手該選擇那幾大流派容易上手容易理解大周列國志這款游戲呢?我推薦容易上手的是:農家、兵家、縱橫家,
農家:農家可以快速擺脫前期缺糧的困境,讓君上更好的去理解游戲里的其他事件及其內容。
兵家:兵家可以讓君上快速的熟悉戰爭規則和戰爭內容。
縱橫家:縱橫家可以快速的熟悉外交系統的利弊關系,以及如何去外交,如何在外交中獲得最大收益。
剛接觸這個游戲,別著急想著去一統,先熟悉里面內容以及玩法,融會貫通以后,再開個新檔去統一就會容易許多。
二、前期政策該如何去點才能獲得最大收益
前期我們從選擇流派開始,所缺的無非就三大點,一、人才,二、糧草,三、賢能。
人才:可以通過官方每天所給集賢令獲得和招賢令招募人才。
糧草:這個根據自己所選的派系而定,但是也可以找到相應會增加糧草收入政策的人才來點出,或者呢,苦一苦百姓,為了一統!提搞賦稅。
賢能:這個來源主要有兩大點,一是朝堂職位給的賢能,二是門客給的賢能,所以想要更多的賢能,招賢令不能停!不能停!
除了人才以外,糧草和賢能都可以通過政策去增益。
三、政策如何集百家所長,避百家所短
君上應該都會遇到一個問題,一個流派里都是有利有弊的,可是我想吃到其中的有利部分,不想要其中的弊,這該怎么辦,舍棄吧,但是其政策收益真的很香。該怎么辦呢?
這個就跟人才有關,我們細心點可以發現,人才有政策能力之分,我們想不要其弊,要其利,就得他們來實現。
其中,圣人所會的政策最多,世范其次,其余的就是賢才和良才。
但是記住一點:你所想要的政策不一定在圣人身上,其余的世范,賢才,良才都有可能有,并不是越牛的越好,越適合當時所要政策才是最好的。
政策的詳細作用我就不再贅述,游戲里點擊一下都能看到其利與弊,適合自己當下的政策才是好政策,一定要靈活多變!
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