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黑色沙漠手游2023游戲以其精美的圖形、開放世界、戰斗系統和職業選擇而聞名。玩家可以在游戲中探索廣闊的虛擬世界,從事各種任務、戰斗怪物,收集資源,與其他玩家互動,甚至參與大規模的戰爭。玩家可以選擇不同的職業和技能來塑造自己的角色,從事多種活動,包括戰斗、交易、制作、狩獵和探索。還等什么,快來下載吧!
1、酣暢淋漓的打擊感,再加上真實生活玩法和公會系統構造的社交。
2、多種元素構成的開放式動作沙盒手機游戲。
3、激烈的動作及多種游戲主題共存的開放世界。
4、豐富的游戲內容呈現給冒險家自由開放的mmo世界。
5、極致逼真的游戲畫面效果塑造的無縫連接地圖。
6、玩法協調地融合在一起,即使天天游戲,也不會覺得枯燥無聊。
故事一開始有四個國家,分別是:卡爾佩恩共和國、巴萊諾斯、西倫蒂亞和梅迪亞 。 卡爾佩恩共和國、巴萊諾斯 和 西倫蒂亞 這三個國家臨近大海,且有茂密的森林和山野,南方氣候較冷,北方較溫和,東面是沙漠。卡普蘭、貝利亞以及 哈伊德爾分別是以上三個國家的首都。這四個國家與 瓦倫西亞王國進行貿易,問題的起源就在於來自瓦倫西亞的商人身上。它就是「黑死病」,來自瓦倫西亞王國的商人在四處傳播這種疾病。由於「黑死病」的爆發,各國的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡,無論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅逐或被處決。最終,王室和貴族的權力被削弱,幸存下來的貴族感受到威脅,因為在人們眼中他們跟平民已經沒多大分別了。因此,貴族決定以 瓦倫西亞王國 為敵來鞏固國家的秩序。于是牧師煽動人們說四國爆發黑死病是因為 瓦倫西亞王國的煉金術士在鍛造強大的「黑石」。於是四個國家便組成聯盟,并向瓦倫西 亞王國宣戰。
瓦倫西亞王國因戰爭的關系,鮮血滴落,因此又被稱為「血紅沙漠」。其后 瓦倫西亞王國發表聲明指他們的國民也受黑死病感染而死亡,自此聯盟就被人們當成笑話嘲笑。 從中獲益最多的是 梅迪亞 ,他們比其他國家更早意識到「黑石」的價值, 梅迪亞 收購了大量由聯盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向聯盟提供貨物和武器。其他國家暫時還不知道「黑石」的價值,所以她們以低廉的價格進行交易。 三十年來, 梅迪亞 透過與聯盟和 瓦倫西亞王國進行交易累積財富和力量。最終,征伐 瓦倫西亞王國的戰爭失敗,并在第三十一年結束了戰爭。戰后,聯盟其余三國政府的財政狀況十分差,於是他們在梅迪亞 幫助下與 瓦倫西亞王國進行貿易。在貿易過程中,她們路經 梅迪亞 并發現 梅迪亞 變得十分強大, 梅迪亞曾經只是個以貿易為主的國家,如今她擁有高科技的武器。她們很快就發現那是因為「黑石」的緣故。各國開始采集起「黑石」了,但是 卡爾佩恩共和國 國內并沒有能提煉出「黑石」的礦石,所以發動戰爭來掠奪他國的「黑石」成為唯一的選擇。混沌之日,存活下來的冒險家們開始了黑色沙漠上的冒險。
戰斗模式
和華麗的技能效果相比,黑色沙漠更注重的是技能的實用性。所謂無鎖定戰斗模式就是畫面正中央有一個圈型的準心起到瞄準的作用。技能效果栩栩逼真,戰斗過程中怪物理碰撞效果明顯,怪物被會擊退、擊倒等!技能效果也不失華麗。
城戰系統
要塞爭奪戰前夕,幫主需要在想要攻占的領地里投資時間和金錢來建造據點‘要塞’。要塞達到2個以上的話就會開啟要塞爭奪戰,戰斗沒有限定時間,只要該地區的要塞剩下一個的時候就會結束。勝利的幫會將獲得收稅的特權。攻城戰是其他幫會在城墻周圍建造指揮所,并到攻城時間時參與的方式來進行。以個人為單位也能參與攻城戰,并且攻城區域將被指定為PvP地區。攻城時死亡的話將會獲得懲罰,如包裹里的道具掉落或者損失經驗值等。第二次CBT中貢獻度可以回收。之前是作為消耗概念的貢獻度,在二測中將變成可回收或者重新使用,而貢獻度回收的懲罰設計上將會考慮到時間或者金錢方面的平衡性。
坐騎系統
《黑色沙漠》采用無縫地圖,當玩家需要移動較遠的距離時,有坐騎就會更加方便快捷。但坐騎價格昂貴,以驢為例,一頭價格在3萬金左右,相當于游戲中2套別墅的價格。但在完成新手任務過程中會有機會獲得坐騎。坐騎不能召喚以及隨身攜帶,需要到附近的馬廄領取和寄存。坐騎有攻擊能力,也可以被攻擊,擁有血槽和體力值,可以佩戴裝備,移動速度也會隨著裝備不同而發生變化。坐騎移動時需要消耗體力值,體力值可以通過喂食胡蘿卜補充,一個胡蘿卜的價格為300金(10級玩家身上約有3000金左右)。由于驢的體力消耗相當快,好似跑車耗油,所以驢又被成為“蘭博基驢”。當玩家與坐騎距離較遠時,屏幕左上角會出現坐騎召回按鍵,通過此鍵可以進行坐騎的召回操作。
NPC親密度系統
《黑色沙漠》的NPC親密系統是為玩家提供的增值服務,玩家需要在《黑色沙漠》中玩家與NPC之間有著很多的互動,所以與NPC的互動變的相當的重要。玩家可以利用對話余力值與NPC對話交流,在交流過程中如果連續與NPC聊到它感興趣的東西的話,與NPC的好感值會大幅度的提升。 通過與NPC交談,完成指定要求來提升與NPC的親密度,親密度升高就可以打開神秘商店和接到特殊任務,還可以雇傭親密NPC幫助進行生產活動。此外,與NPC親密度增加還會獲得額外的BUFF,如300秒內自動回血等。
1、無鎖定戰斗模式就是畫面正中央有一個圈型的準心起到瞄準的作用,和華麗的技能效果相比,游戲更注重的是技能的實用性。
2、技能效果栩栩逼真,戰斗過程中怪物理碰撞效果明顯,怪物被會擊退、擊倒等!技能效果也不失華麗。
3、要塞爭奪戰前夕,幫主需要在想要攻占的領地里投資時間和金錢來建造據點要塞。要塞達到2個以上的話就會開啟要塞爭奪戰,戰斗沒有限定時間。
4、地區的要塞剩下一個的時候就會結束。勝利的幫會將獲得收稅的特權。攻城戰是其他幫會在城墻周圍建造指揮所。
4、到攻城時間時參與的方式來進行。以個人為單位也能參與攻城戰,并且攻城區域將被指定為PvP地區。
6、相信光影效果以及場景設計上會得到忠實體現。游戲以探險和動作的線條展開為我們展現了一個不一樣的沙漠風云,還有更多豐富的內容等你來體驗。
領地內不能擺放畜舍怎么辦?
需要冒險家手動調整一下領地擺放噢
可以嘗試以下方法:
1、 擴張領地,解鎖更多的領地空間
2、點領地右下角十字,進行編輯模式,調整領地內各建筑的擺放位置。有兩種推薦擺放方式:
1)把小的建筑擠到四周,指揮所放在右下角。把中間位置空出來擺放畜舍。
2)將小建筑集中在一側,在另一側貼角擺放畜舍。
Q:領地內已經放置了畜舍,如何獲得新料理?
A:領地內已放置畜舍的玩家,回收畜舍后重新放置,就可以解鎖新料理。我們會在后續更新中對此問題進行修復,優化大家的游戲體驗
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