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中華三國志1.45手機版,游戲主要以中國歷史上著名的三國時期為背景,玩家可以扮演各個角色,參與各種令人興奮的戰斗和政治活動。這款游戲的挑戰性體現在多個方面。首先,游戲中有豐富多樣的策略和戰術要素,玩家需要合理安排資源、制定戰略,并且做出正確的決策,以取得戰爭的勝利。其次,游戲中還有復雜的外交系統,玩家需要與其他勢力進行交流和談判,取得盟友,對抗敵對勢力,這為游戲增添了更多的挑戰性和深度。還等什么,快來下載吧
1、完美的電腦游戲移植作品,復古的游戲畫面風格,多種多樣極具策略而經典玩法;
2、廣闊的中華大地任你征服,在這里擁有者三國世界之中存在著所有城池等你攻打;
3、獲取戰爭勝利一定要學會合理的利用你的士兵以及各種不同的戰術,不要損失過多。
1、地圖很貼近歷史:
超大地圖,根據歷史地形精準測繪,所有地形、河流、城池分布都嚴謹尊重史實,戰略地位非常凸顯。北伐中的官渡、街亭、陰平、征戰南蠻的糧食不足、西北荒漠的寸步難行、并州的群山環繞、荊州的四通八達、揚州的劃江而治……
2、戰斗很貼近歷史:
地圖有戰爭迷霧,你只能看到處于你視野中的單位,而視野也分為高視野,中視野等等,你可以通過偵查或者情報策略驅散某一塊地區的戰爭迷霧,除了單挑外,所有的戰斗都在大地圖上發生,因此,游戲中基本上沒有載入時間需要等待。
3、持續更新:
民間團隊堅持8年,做到快速迭代開發:有戲基本每周更新一次開發版,每月更新一次穩定版。
4、較好AI:
持續完善AI算法,較好體現謀利意義。玩家評價AI:輪流攻擊車輪戰,AI學會避實就虛了!好多觸發,爽!V32的AI非常好!感覺mod對AI和兵種都沒必要動了!
5、游戲系統蠻豐富的,很多創意性的系統:
中華三國志除了有三國策略游戲的經典內容,例如五維、內政、外交、戰爭,還會汲取諸多的三國策略游戲的優點,例如戰法,戰意,科技等等,當然也有其自己的特點,糧道系統,后宮系統以及子女培養系統等等都為游戲的幾大特色。
你可以拓建小城,種田為樂,天下大勢皆放之自然。也可以整備軍馬,招募名將,征戰天下開創盛世,你也可以固守一方領土,飲酒作樂,培養子女,安逸自在。游戲里你要成為一個怎樣的君主皆由你自己決定。
6、獨創的糧道系統,體會北伐的艱辛(手機版暫時關閉):
兵馬未動,糧草先行。為了體現糧草的重要性,在進攻之前需要設計并疏通糧道,以從出發地點向部隊供應糧草。糧道需要金錢維持,部隊一旦斷糧,其戰斗力會迅速減弱。建筑視野范圍內自動補充糧草,防守和轉移部隊時不需要建糧道。
7、單挑戰斗別具匠心(手機版暫時關閉):
所有的戰斗都在大地圖上進行,單挑會有獨立的戰斗程序,有不錯的觀賞性,而單挑也會有十分豐富的事件,生擒、大罵、說服、詐敗、斬殺、體力不支、逃跑、主動投降、騎射等等,而單挑雙方的各項屬性都會影響這些事件的效果。
8、戰斗更驚星動魄:
地圖上的戰斗則是半即時戰斗模式,在你的回合內,將你的行動方案分配給所有需要行動的部隊,然后在回合結束時會和NPC統一進行軍事行動,這對自己的戰爭嗅覺有一定的要求。而戰斗則有極為豐富的戰法和特技可以使用,而名將所獨有的特種兵則更會讓戰斗變得更為豐富和激烈。智將的計策也會在戰場發揮十分重要的作用,而部隊中的副將則會填補主將能力的不足。
1.騎兵
騎兵基本上所有的三國游戲騎兵都是玩家最喜歡的兵種,攻擊力高,機動力高;建議升級到高級兵種對所有兵種都有克制配合暴擊致暈,加上變態的戰法(雷霆,攻擊力提高30%,防御力降低30%,攻擊所有本回合接觸到的部隊,完全是群攻兵種了)無反擊技巧又比較好的保護騎兵不受傷害,配上傷害減半的寶物;加上全地圖大部分的地形都是平原和草原,乘數高,能攻,能守,絕對的最好用的兵種,攻城,野戰,最好用的兵種,甚至守城,也是不錯的輸出。
2.步兵
步兵就是用來守城的。建議技巧都不用升級,主要守城的時候有幾對步兵,AI不會全用騎兵和弓兵來攻擊(超級難度下兵種相克很嚴重,我一隊霍去病帶的虎豹騎被三隊三流將帶的3W輕弩兵給打的回程),不容易被圍攻,戰法加防也有個群攻擊,但是騎兵是主流,被騎兵克制太厲害,行動慢,用法就是守城的時候托時間,拖到大部隊來,沒強力兵種的前提下,殺殺弩兵也不錯。
3.弩兵
一直以為弩兵是個雞肋,實際上弩兵才是最強的兵種;在超級難度下電腦暴兵太快,我在許昌,曹操占領了江陵和襄陽這2個大都市,基本上攻我一次30個部隊3W人一支,這時候就是弩兵的天下了,3*3的范圍攻擊,技術升級4*4范圍,再配合奮戰(擊破敵方后再攻擊),冠軍(擊破敵方加斬意),攻擊高的武將,一次戰法基本無限放,擊破一支部隊接著放燎原戰法,電腦來多少死多少,放完戰法之后剩下些步兵,留給騎兵清理戰場;弩兵是大戰必用兵種,我是到最后才發現,大家一定注意這點。
1、中華五千歷史三國紛爭最為精彩;
2、群雄割據霸主降世,只為你的出現;
五圍:
武勇,統率,智謀,政 治,魅力。
勇猛度和冷靜度:
體現人物的個性,影響主要在戰斗中體現。
性格:
當前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰的發動判斷和部隊智謀等數據。
技能:
技能影響到游戲方方面面,決定了各個人物的功用。部分人物擁有專屬技能。
稱號:
稱號是對人物的總體評價,體現一個人物的特性。部分人物擁有專屬稱號,如關羽的威震華夏,出自《三國志》: “二十四年,先主為漢中王,拜羽為前將軍,假節鉞。是歲,羽率眾攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,漢水泛溢,羽放水,禁所督七軍皆沒。禁降羽,羽又斬將軍龐德。梁、郟、陸渾群盜或遙受羽印號,為之支黨,羽威震華夏,曹公議徙許都以避其銳。”
特技:
武將戰斗方面的特殊技能。
此外,人物有出生、經驗積累及成長、技能培養、死亡、人物之間關系動態調整、劇本傳記等特色。
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