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信長(zhǎng)之野望12免cd補(bǔ)丁漢化版增加了一個(gè)全新的兵種,這個(gè)兵種可以通過(guò)升級(jí)獲得更多的屬性加成。這個(gè)模式的核心玩法就是在規(guī)定時(shí)間內(nèi),雙方進(jìn)行1v1的決斗,勝利的一方可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)兵種可以說(shuō)是非常強(qiáng)大了,并且在戰(zhàn)斗中可以自由切換武器,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的武器。
首先,要先看技術(shù),對(duì)方的鐵炮或弓箭射程比你遠(yuǎn),
那你就只能挨打!你的距離等于他,就是互射,
你的距離大于他,就會(huì)在他攻擊你之前,你就開(kāi)始射他!
最佳的防守方式就是你有大筒!兩三發(fā)對(duì)方一艘船隊(duì)就差不多了!
或者你的技術(shù)有魚(yú)雷,那打下去也是很痛!
這些是你不出兵的情況下!
但是我必須說(shuō),干嘛不出兵?!
你的軍隊(duì)在港口哩,它主要打港口的話,
少的是港口的兵力,你出的兵不會(huì)減少,
除非有大規(guī)模的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng),派兵出去和他互射也不吃虧!
另外上面大家有提到的把兵調(diào)走!
這一招最好用,留五百的兵去擋他,他要先把港口打爆,
在他打爆的過(guò)程中兵力也一直在減少,打爆后進(jìn)駐,
港口防御力是零,你掉頭回來(lái)打他,直接就是打他的兵,
打爆他之后俘虜?shù)膫謴?fù)后,你應(yīng)該還有兵力可以賺!
電腦傻傻的,他打你的港就先讓他一下,
你打他的港就可以大舉入侵了!
有個(gè)性的大名們登場(chǎng)
1.以統(tǒng)治各國(guó)為目標(biāo),以天下統(tǒng)一為目標(biāo)的大名們。
2.在全國(guó)版中日本全國(guó)有50名以上個(gè)性的大名登場(chǎng)。
3.即使是在歷史上有名的大名也可以玩。
4.可惜也可以用志半散散的大名去做,在各種場(chǎng)合都可以享受游戲。
內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)的兩根柱子
1.開(kāi)發(fā)城鎮(zhèn)和田地,增加收入。
2.用其資金雇傭士兵,進(jìn)行訓(xùn)練,準(zhǔn)備戰(zhàn)爭(zhēng)。
3.如果戰(zhàn)斗力完善的話,就要發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)以勝利為目標(biāo)吧。
4.平衡內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng),是走向天下統(tǒng)一的捷徑。
5.通過(guò)突變,可以順利地學(xué)習(xí)內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)的基本。
信長(zhǎng)之野望系列也是光榮公司一個(gè)經(jīng)典的系列,其初代距今已有三十年歷史,甚至比三國(guó)志系列還早。
而且有光榮親兒子一說(shuō),其每代的做工質(zhì)量,在當(dāng)時(shí)都算上乘之作,尤其是到了11代和12代的時(shí)候,基本到達(dá)了頂峰(個(gè)人觀點(diǎn))。
雖然從現(xiàn)在的眼光來(lái)看,早期游戲畫(huà)面略有瑕疵,但11,12,13這三代作品放到今天,仍然拿得出手,也不得不佩服光榮的美工實(shí)力。
從這三代而言,13代略有騙錢(qián)之嫌,相較12代改動(dòng)不大,創(chuàng)新之處無(wú)甚亮點(diǎn),反而簡(jiǎn)化了內(nèi)政系統(tǒng),雖然作為一個(gè)獨(dú)立的游戲也值得一玩,不過(guò)作為信長(zhǎng)系列的資深粉絲還是覺(jué)得略有不足。
11代可以說(shuō)的上是經(jīng)典的一代,其內(nèi)政及戰(zhàn)功系列極具特色,本人經(jīng)常把他當(dāng)做內(nèi)政+養(yǎng)成游戲來(lái)玩,不過(guò)操作較為繁瑣,同時(shí)城池較多,連光榮自己都不得弄了個(gè)大決戰(zhàn)來(lái)掩蓋戰(zhàn)斗復(fù)雜的缺失。
因?yàn)槿绻率稚下罚救藦?qiáng)烈推薦信長(zhǎng)12-革新作為上手的第一代。
此代的特點(diǎn)是較易上手,戰(zhàn)斗在這三代里是最簡(jiǎn)單的一代,同時(shí)又不失平推的快感。此代還極具個(gè)人英雄主力,如果有強(qiáng)力武將,可以帶幾個(gè)打醬油的就能平推對(duì)方城池,每個(gè)勢(shì)力的最高統(tǒng)武智政都會(huì)單獨(dú)列出來(lái),除了戰(zhàn)斗的快感,還能讓玩家體驗(yàn)人才收集的滿足感。
新手在用強(qiáng)力勢(shì)力的時(shí)候,能夠較容易打開(kāi)局面,而高手在用弱小勢(shì)力的時(shí)候,也會(huì)因?yàn)槭盏揭粏T強(qiáng)力武將而興奮。
另外此代的種田系統(tǒng)也頗有特色,僅次于11代的原版(11代的PK版將修改器加入內(nèi)政系統(tǒng),破壞了隨機(jī)出高級(jí)建筑的成就感),相信不止我一個(gè)人會(huì)在秋天的時(shí)候,對(duì)著一畝畝豐收的水田發(fā)呆。
真實(shí)體驗(yàn)決戰(zhàn)千里、運(yùn)籌帷幄,麾下名將云集,文韜武略齊聚一堂;
創(chuàng)新兵種設(shè)定,火銃和刀劍同時(shí)登場(chǎng)的絢麗時(shí)代,帶來(lái)別具一格的策略體驗(yàn)!
再現(xiàn)原作經(jīng)典玩法,原版立繪搭配極致還原的劇情界面
沉浸式體驗(yàn)第六天大魔王——織田信長(zhǎng)的傳奇人生,感受合縱連橫的沙場(chǎng)用兵之道!
3D大世界寫(xiě)實(shí)沙盒地圖,復(fù)刻還原日本地貌與名勝,山川險(xiǎn)阻,皆可供主君盡展謀略
從開(kāi)檔家臣爬到大名身份,有三個(gè)途徑:
1,靠劇情直接繼承家業(yè)。
我特別給玩一城博天下玩家強(qiáng)力推薦三個(gè)選擇——1548年軍神降臨劇本的織田信長(zhǎng)、1548年軍神降臨劇本的大友義鎮(zhèn)、1582年劇本的伊達(dá)政宗。這三個(gè)人物,開(kāi)檔都是有箱庭內(nèi)政的家臣,但很快可以靠劇情當(dāng)上君主,是首次體驗(yàn)一城博天下的最佳選擇。
2,有一門(mén)眾身份并且功勛高,家主死了你獲得第一繼任權(quán),成為家主。(本家有一門(mén)眾,而你不是一門(mén)眾就別指望這個(gè)途徑了)
3,艱難的積功晉升到軍團(tuán)長(zhǎng)造反成為大名。這是一條艱難而漫長(zhǎng)的道理,非大毅力的種田黨不能為之,但不經(jīng)歷風(fēng)雨,哪能見(jiàn)彩虹?具備箱庭內(nèi)政的優(yōu)勢(shì)的大名,才是一城博天下最佳選擇,這自虐玩法對(duì)于高端種田黨,是很有必要的……
◇ 成為大名后的經(jīng)營(yíng),值得一提的是初期記得開(kāi)“夫役強(qiáng)化”政策,能加速發(fā)展。
并可以任命更多高階家臣團(tuán)成員。高階家臣團(tuán)成員不僅戰(zhàn)斗與內(nèi)政時(shí)有加成,而且一門(mén)眾家臣有優(yōu)先繼承權(quán)。
◆ 特別需要重點(diǎn)介紹的是一城博天下的守城技巧——笑對(duì)面對(duì)層出不窮的兵海進(jìn)攻,展現(xiàn)“他強(qiáng)任他強(qiáng),清風(fēng)撫山崗;他橫由他橫,明月照大江”全方位守城戰(zhàn)術(shù)。這是作為一城博天下的高端種田黨必備戰(zhàn)術(shù)水平。(城池與守城常識(shí)性介紹的截圖,集中放在2樓,以免妨礙閱讀的連貫性。正文只談攻略,諸位請(qǐng)自行查看2樓截圖,以便理解攻略)
◇ 先要了解守城基本常識(shí):戰(zhàn)國(guó)立志傳的城池,分為巨城、山城與平城。
巨城為8級(jí),結(jié)構(gòu)都是獨(dú)一無(wú)二的,譬如小田原、安土、大阪。
山城分為1-7級(jí),平城也分為1-7級(jí),越是高階構(gòu)造,改造時(shí)需要越多的資源與資金。
山城防御體系:每層最多2道門(mén),最后一層1道門(mén)
平城防御體系:一層3道門(mén),2層2道門(mén),3層1道門(mén)。
平城因?yàn)榈谝粚娱T(mén)多,難以兼顧,所以,防守難度更高。
山城的城門(mén)更少,防御火力更集中,更易守難攻,更適合一城博天下。
◇ 城門(mén)與櫓臺(tái),都有一顆星顯示,有無(wú)軍隊(duì)把守,效果有天壤之別(請(qǐng)查看2樓截圖)。
暗時(shí),說(shuō)明無(wú)軍隊(duì)把守,城門(mén)耐久會(huì)快速下降被破,櫓臺(tái)也不會(huì)射擊。
所以,僅僅一支部隊(duì)守城是絕對(duì)不夠的。
這時(shí)有兩種方式彌補(bǔ):
1,把守城軍隊(duì)分為兩隊(duì),也就是第一只部隊(duì)出戰(zhàn)時(shí),只配給一半兵力,這時(shí)候可以再選一只部隊(duì)帶著另一半兵力出戰(zhàn)。兩支部隊(duì),各守一道城門(mén)(平城防守時(shí),也可以分為三支部隊(duì))。
2,平時(shí)多懷柔可幫忙守城的國(guó)人眾(某些類(lèi)型國(guó)人眾,是不會(huì)幫你守城的,要注意),到親密度70+,國(guó)人眾也會(huì)幫你守城。
◇ 守城部隊(duì)數(shù)量與兵力不足時(shí),不必死守第一道城門(mén),邊打邊撤,消耗敵軍有生力量,在后兩道城門(mén)來(lái)死守。
◇ 作為防守方,要敏銳觀察到,本城防守體系的薄弱環(huán)節(jié),加以重點(diǎn)防范。
譬如同樣都是山城,但天守閣位置或有不同。請(qǐng)查看2樓的春日山城與立花山城的防御體系比較,唯一不同的就是四級(jí)天守閣的位置。
立花山城下方可以直通天守閣,是防御薄弱部位,作為防守方應(yīng)該重點(diǎn)防范。
◇ 守城戰(zhàn)的兵種選擇:首選兵種是鐵炮,其次是弓兵,遠(yuǎn)程殺傷戰(zhàn)損小。內(nèi)政時(shí),多儲(chǔ)備鐵炮吧。
◇ 守城戰(zhàn)法優(yōu)先級(jí)選擇:
作為攻城方,狀態(tài)混亂類(lèi)戰(zhàn)法與挑撥,是攻城首選戰(zhàn)法。加破壞戰(zhàn)法也是攻城高優(yōu)先級(jí)戰(zhàn)法。
作為防守方,狀態(tài)混亂類(lèi)戰(zhàn)法,也是守城首選戰(zhàn)法。還得配備怒吼戰(zhàn)法,恢復(fù)混亂狀態(tài),克制挑撥效果。加射程、射擊攻擊力、射擊混亂率的戰(zhàn)法,也都是高優(yōu)先級(jí)守城戰(zhàn)法。
◇ 城戰(zhàn)軍事設(shè)施:武將特性與訓(xùn)練度的加成下,會(huì)出現(xiàn)特殊攻防軍事設(shè)施,成為攻守雙方的大殺器(相關(guān)截圖查看2樓)
軍事設(shè)施與城門(mén)一樣,都有耐久度,耐久度為0時(shí),即被破壞。
攻城方有:
土龍攻,特性[攻城][攻城達(dá)人][攻彈正]習(xí)得,能快速破壞城門(mén)耐久的大殺器。也是守城方必須阻止布置的攻城設(shè)施。
守城方有:
1,馬防柵,特性[土木名人][堅(jiān)陣]習(xí)得,具有敵方移動(dòng)阻害效果,是鐵炮守城法的配套設(shè)備。
2,井樓,特性[筑城名手][堅(jiān)守]習(xí)得,具有自動(dòng)范圍攻擊周邊敵軍效果,守城殺器。
3,大筒陣地,特性[筑城名手][大筒]習(xí)得,具有大筒遠(yuǎn)距離攻擊效果,但必須建在城門(mén)之外,有防守難度,守城大殺器。
4,真田丸,真田家血脈人物獨(dú)有城池防御科技,在城池改造里選,守城終極大殺器。鑒于真田丸的變態(tài)防御效果,所以真田家人物是一城博天下的熱門(mén)人選。
◇ 每次攻城后,城門(mén)耐久必下降,注意及時(shí)修復(fù)。
◇ 最后的守城技巧,就是戰(zhàn)術(shù)的隨機(jī)應(yīng)變,走位的恰到好處。
這個(gè)要視戰(zhàn)場(chǎng)情況萬(wàn)千變化,最佳戰(zhàn)術(shù)的時(shí)機(jī)與選擇,也是隨機(jī)應(yīng)變的。沒(méi)法用死套路規(guī)范說(shuō)明,只能靠大家自己去領(lǐng)悟了。
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