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60秒避難所下載中文版玩家需要扮演一名外星人,利用時間機器穿越到未來世界,在那里建立自己的基地,然后與人類進行戰斗。利用自己的智慧和勇氣,探索未知的世界,尋找失落的寶藏。玩家在地球上建立避難所,然后利用自己的智慧和勇氣,拯救地球。
主線結局:
【主線一】軍隊營救
收音機與軍方取得聯系——地圖/手電/撲克牌隨機一樣提供避難所的位置——斧子/槍隨機砍樹或繳槍(道具會消耗掉)——派一個人與軍隊碰面——軍隊前來敲門營救
這個劇情可是最原始的劇情了,沒啥好說的了吧
【主線二】兄妹劇情
接電話取得聯系(電話不接可能導致瘋狂)——派人開會或者派人幫忙打強盜——地圖/斧子/醫療包三選一——書本/跳棋或撲克給對方營地的孩子們——兄妹敲門把人接入他們的營地
也是老劇情,很簡單,只是注意不要搶劫,聽說搶劫了別人兄妹不會來救人,暫時沒親自驗證過。
【主線三】貓女士
奸商一個罐頭換貓/免費收養流浪貓——發現一個廢棄冰箱——兩只貓——三只貓……最后十只貓
這個結局相對來說比較難,對罐頭的需要比較大,一共十只貓觸發貓女士結局,而且最后每出現一只貓都要消耗一個罐頭,如果罐頭不夠,就會出現一個失敗的被貓占領避難所的結局。
【主線四】特工劇情
一罐頭奸商換貓/免費收留流浪貓——前往貓咪脖子上金屬牌地址遇到黑衣人——查看貓咪扯出的電線發現有人偷聽避難所——偷聽者敲門解釋開門即可——特工要求派人去執行任務(回來后會受傷生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己選擇)——特工敲門把人帶往高級避難所
【主線五】博士劇情
還是罐頭換貓/收養流浪貓——不去脖子上金屬牌地址博士自己找上門/半夜跟貓出去發現博士——貓帶回一張紙條 博士會要求你準備四瓶水或者四瓶食物(不可自己選擇)——派一個人給他當小白鼠(回來會生病受傷)——博士敲門 全家被送入太空 博士與貓霸占避難所
支線結局:
【支線一】軍隊占領避難所
【支線二】被其它幸存者占領避難所
【支線三】宗教狂熱(被宗教驅逐)
【支線四】被貓占領避難所(貓女士的失敗結局)
距離襲擊只剩下60秒,在房子里玩命狂奔,尋找家庭成員和有用物資吧。你會發現一切都在跟你對著干——時間,你的家具,每次游戲都有所變化的房子,還有最基本的問題——你要拿上什么東西,又要把誰丟在身后?
及時抵達避難所,保住你的小命僅僅只是開始。不管你搜集了什么東西,不管你救了誰,都是你末日求生的關鍵。每次的生存故事都迥然不同,每天都有意料不到的驚喜(或驚嚇?)。這些故事會有一個圓滿的結局嗎?都看你的了。定額分配口糧和水,最大程度地利用物資,直面艱難的抉擇,甚至深入廢土展開探險。
內容基本如此,那么關于游戲的詳細玩法有那些呢?別急,小編在這里向大家簡單的闡述一下,有關該游戲的新手入門攻略,一起來看看吧!
游戲的畫面分為3D物品收集階段和2D避難所生存,兩個部分。在核彈襲來之前,玩家有60秒的時間來選擇應該帶走家中的哪些人員,食物和物資。值得一提的是在物品收集過程中,擺放在地上的雜物都有碰撞體積,這個設定雖然會讓玩家在短時間內收集時略顯麻煩,但是反而加深了60秒里時間的緊迫感和刺激感。
當60秒結束后,玩家帶著所救的人員和物資成功來到地下室,游戲的畫面就轉變成了平面2D的視角,在這時的界面中玩家能夠觀察到自己所帶的物質分別陳列在地下室的各個位置,屏幕右下角的筆記本將通過日記的方式描述著玩家所控制成員的狀態以及發生的事件,隨著人物狀態的不同,饑餓、生病都會通過形象的人物作畫表現出來,倒也挺有意思。
玩家需要做的就是將這上面的天數一天天的延長,合理分配有限物資,同時保證成員的健康狀態。水和食物是提供成員活下去的必須品卻并不是每天都要食用,成員的饑渴狀態會在筆記本中顯示,需要時刻注意。然而儲存過量的食物長時間沒有使用則會生蟲導致疾病,而疾病常常是導致游戲崩盤的主要因素,所以攜帶多少食物和人員還需要玩家自己來權衡。
總結來說,有趣的隨機事件、洗腦的背景音樂和艱難的選擇構成這個游戲的主體,你會在每一局中面臨不同的挑戰和抉擇,收獲不同的驚喜和意外,每一次生存經歷都是一個“險象環生”故事。
一、人*2,推薦帶媽媽和女兒:一個人基本上是撐不到軍隊敲門的也沒法觸發軍隊救援事件。而人太多消耗物資根本補不回來除非女兒開局變異。
兒子高概率帶回來大量物資,體力恢復快,但是容易出各種問題,快死了的時候會跑掉不會有人瘋,如果帶上了一般都是開局用來獻祭的。
爸爸媽媽是大人至少有一個活著就可以通關,不過40天以后媽媽出門很有可能被強盜抓走**。女兒遇上變異事件可以變身蜘蛛俠,如果想絕境翻盤必帶,平時強烈推薦女兒看家以便觸發變異事件,除非你其他人都沒有體力而且缺乏物資。
變異事件有:
● 蟑螂不打死,大概20天以內會出現蟑螂進化出智力讓女兒變異的事件,但是這個過程高概率導致人員生病,如果沒有醫療包而且屋里人很多建議穩妥點打死,而且這個事件不容易觸發又很容易導致崩盤,收益太低強烈不推薦;
● 打蜘蛛,有小孩和殺蟲劑都可能觸發女兒變異,概率高達50%;
● 下水管道漏水,這個觸發女兒變異概率也挺高的,只要出現下水道漏水不要管就好了;
● 通風扇被變異蟲子咬:一般來說很多人會選錯選項,用手電筒和孩子軍嘗試修復,但是通風扇里面是蟲子,要用殺蟲劑或者無視它才不會受傷或者感染,但是如果是絕境狀態下,可以嘗試錯誤選項以便讓女兒被咬一口從而變異。
二、娛樂物品*1(撲克,棋盤):可以大幅降低在漫長的等待中瘋掉的概率。
三、水*4:要保證3個人以上能縮緊補給撐過15天的強輻射期再出門,不然高概率生病。
四、食物*2以上:食物消耗需求比較低,5天一罐不會死人但是體力會下降,4個人的話三罐就夠撐到有人回來了,當然你可以考慮開局獻祭兒子,兒子不吃不喝會跑掉不會瘋人
五、收音機:這個東西雖然是必備道具,不過收集物資和某些事件還是有不小的概率拿到手,不過還是開局拿到比較好。如果觸發火災或者地震事件,也不用特意去救,只要有童子軍書,還是可以修復的。能充當娛樂用品防止瘋狂,能觸發火星人電臺解除瘋癲狀態(缺乏通關道具的持久戰情況下,如果家里的人瘋掉簡直離GG不遠),最重要的是如果你想穩定觸發軍隊救援事件,收音機是必須品,不然你只能賭狗屎運看軍隊能不能來砸門……通關必備,解除瘋癲,別手賤用來換水,除非你家里缺水……
防毒面具:如果你不想出去一次感染一次結果醫療包不夠人死光了,最好還是帶著,當然過了輻射期這東西就有點可有可無了。而前15天的強輻射期用它其實并沒什么卵用,該感染依然感染。而且面具高概率損壞,要用孩子軍修復還有概率修炸了。但是依然是必需品,前10天在家呆著的時候可能觸發+2+2的空投資源,比搜索靠譜一點。水芯片事件會給你一個面具,但是注意別把最后救命的水物資用光了GG哦……如果女兒變異了就是徹底沒用的道具。
不過面具有時候是通關道具,自己看情況。
另外如果有孩子軍書,救書就好,面具隔幾天(40多天也可能)可能會觸發修復。
如果拿起來太麻煩,其實可以不拿的道具,因為面具掉率挺高的。
孩子軍手冊:這個東西你敢不拿?修地圖,修面具,修收音機,拍蟑螂,修下水道,看照片穩定情緒無所不能。
斧子和獵槍:斧子和獵槍可以觸發的事件基本上不用管它也可以的,除非有人來搶劫。而如果觸發搶劫事件,用斧子或獵槍有可能奪得另外一個道具,所以開局要么不用拿,要么拿一個就夠。斧子在人探索后可以用來救治隱患的傷口,不過很有可能受傷,進而感染,大概就是多撐個10天的樣子……獵槍用的時候小概率爆炸,如果不是一定要管的事件,慎用,因為獵槍主要用來防止強盜的。
急救箱、子彈和殺蟲劑:必備道具,開局至少拿它們3個中的一個。不然初期生病了很有可能導致集體生病進而有人瘋掉崩盤。而急救箱是極為稀缺的物資,雖然可以用殺蟲劑變出來,但是偶爾會有男主人試毒事件,也就是說并沒有什么卵用。
殺蟲劑和子彈主要是為了預防無法洗澡導致的集體生病事件,當然如果你有防毒面具也行,但是面具一般來說是長期破損狀態所以……洗澡事件可以解除全員的疾病狀態哦!不過高概率復發就是了……而殺蟲劑的備用醫療箱作用嘛……看臉。
醫療箱在初期如果前10天遇上了失眠事件建議忍一下不要用,基本上只會疲勞一下,但是超過20天觸發失眠事件就高概率會有人瘋掉……另外,如果有人探索回來染病了建議不要馬上用醫療箱,等幾天會觸發找東西時劃傷傷口的事件,不要管他,等傷口上身了再用醫療箱一口氣治好。這種稀缺資源用的時候一定要忍住幾天。
棋盤:沒什么用的道具,穩定情緒用,后期如果收音機和撲克都在可以考慮換水,不建議初期拿
撲克:通關道具,穩定情緒,可以觸發打牌事件,但是贏的概率嘛……一半一半。如果物資豐富(5份以上)可以考慮賭一下臉,但是如果比較緊缺,最好求穩,別玩脫導致神開局卻崩盤了……十分緊缺彈盡糧絕的時候就賭一下臉吧。搜索資源時似乎很不好找到……
手電筒:通關道具,偶爾會觸發找子彈和密道找物資的事件。狗狗系列事件必備。
地圖:通關道具,似乎可以通過點位置增加獲得物資概率。另外,經過多次測試,這個圖點的地方是他們家附近,回家的速度超級快哦。
水4天喝一口,食物5天吃一口就夠。如果要解除營養不良的力竭狀態,要連續幾天吃飽喝飽,后期這很重要。
節約資源的狀態下,如果沒有提示就不要吃喝了。昨天吃飽不代表今天不餓……
如果你對全員通關有興趣,初期要帶一個娛樂,子彈或者殺蟲劑防止洗澡事件,孩子軍,剩下的全部拿補給,16天后出門。
電風扇開一天關一天可以有效預防瘋癲狀態,在沒有娛樂的時候。
有娛樂是可以有效避免發瘋,但是初期人多的時候會隔幾天觸發消耗體力事件……
如果女兒沒有變異,4人是絕對不可能通關的。3人也很困難,除非你臉好的喪心病狂各種天降補給。然而此身并不喜歡犧牲一個人幸福千萬家……所以為了避免有人因為餓死而瘋掉,初期3人就好……或者你可以獻祭兒子……
發瘋是會傳染的,男主人(蒙多)瘋了就不要和別人說話了。
種樹事件可以穩定女主人(媽媽)的情緒,但是沒有斧頭的情況下會導致受傷和食物-2。
有一部分事件,雖然你去管他可能會受傷,但是不管會增加瘋狂值。
中期不要出門太勤快,有提示的時候就縮幾天,否則強盜會天天來砸門的。不過超過50天基本上還是會來天天砸門……備好斧子或者槍。
選擇事件千萬不要手賤,就算你不喜歡看事件攻略防止劇透,被坑一次還是長點記性為好……大部分事件是固定結局的。
初期別開門,會得病。
打牌需謹慎,容易崩盤。
有人出門探索回家必須喂一口罐頭,第二天喂一口水,如果女兒變異了更要注意(喂一口罐頭就好),否則會跑掉的。
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