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腦葉公司修改器萬能版,主打一款針對《腦葉公司》的多功能游戲輔助工具,此工具,可以輕松的修改游戲中的各種功能選項,例如角色的戰斗屬性,背包的物品數量以及游戲劇情任務的進度,同時還有不同的強大自定義的功能,還等什么,快來下載吧
雖然腦葉公司為了能源可以隨便犧牲員工,但是我們在游戲的過程中,培養著自己捏出來的小人,慢慢的會產生感情。就像我,一個員工都不想失去。但是往往進行核心抑制的時候,由于戰斗艱難,一不留神就會減員。
但是在研究和嘗試后,終于以0減員的狀態抑制了當前版本的9個核心。
那么就讓我來給大家分享一下心得。
我們按照上層,中層,下層的順序來慢慢講。
(由于上層4個核心比較簡單,0減員通關后沒有進行截圖。中層和下層的0減員通關都已截圖。)
【上層】
上層4個核心設計的比較巧妙,相當于對玩家的一次小測驗。
控制部,工作指令錯亂,考驗玩家從工作對話中獲得指令信息以及隨機應變的能力;
情報部,畫面變成馬賽克,考驗玩家對游戲的熟練度;
安保部,禁奶,考驗玩家對員工調度來最小化傷害的技巧;
培訓部,員工能力降低,考驗玩家的員工屬性。
咱們要想0減員來抑制它們的話,最好是先難后易。如果等你收容的WAW或者Aleph多了的話,培訓部的Hod將會變得非常難處理。
所以我個人選擇的順序是:
培訓部Hod>控制部Malkuth>安保部Netzach≈情報部Yesod
【培訓部Hod】
Hod的抑制核心會降低你所有員工所有屬性的數值和等級。并會隨著逆流等級加強降低值。
在逆流等級為1時,所有員工屬性減少15;
在逆流等級為2時,所有員工屬性減少25,并且切換到精細度一般的濾鏡;
在逆流等級為3時,所有員工屬性減少35,并且切換到精細度很差的濾鏡。
培訓部抑制想輕松做到0減員的話,有3個條件得具備:
1.幸福機
2.沒有太多爸爸級異常
3.越早打越好打
抑制Hod的時候,盡量讓高級員工工作。第一次逆流影響不太大。在員工屬性都挺高的時候,盡量把那些高級異常比如A級,WAW級之類的先工作掉,多發點電。到后面的逆流,盡量別碰危險的異常,把員工放進幸福機里提升屬性(注意幸福機的副作用),留兩三個高屬性處理危險異常的逆流,其余員工就茍那些低級異常即可。
當然,你收容的爸爸異常越多,這一場戰斗就越難打。所以越早打越好打,盡量選一些不搞事的家伙。
總結:能力高時,發大佬的電,能力低時,茍小朋友的電;進幸福機重回第二春;不要讓爸爸異常參戰。
【控制部Malkuth】
Malkuth的抑制核心會在每個逆流等級調換你的工作類型,比如:
本能調換為洞察
洞察調換為壓迫
溝通調換為本能
壓迫調換為溝通
每個逆流等級會有完全不同的調換工作類型。你看不出實際工作直到你的員工開始工作。在逆流四級后你無法取消安排員工工作,但你可以通過移動員工來取消工作。
控制部抑制想輕松做到0減員的話,只需要1個條件:
1.人手足夠
抑制Malkuth的時候,你只需要派遣你的低級員工看守在一罪與百善、小精靈之類幾乎沒有危險的異常門口。每階段工作前,讓這些“先遣小隊”進這幾個安全異常房間,測試工作類型的映射。一般情況安排2個“先遣小隊”就能玩,穩一點安排3個。
3個先遣隊,使用3種類型的工作,由于類型變換后是一 一對應,則可以得出第四種映射。
清楚了4種工作指令后,這場核心抑制0減員將會變得非常簡單。
唯一要注意的是每次融毀的時候,工作類型已經發生了一次變化,不要急著派人去處理融毀,而是“先遣小隊”→得出映射關系→處理融毀。
下面是怎么看出工作類型的方法
本能:抑制神經遞質;調整水分攝取;測試XX性條件反射;分析先天特質;檢查生命體征;調節免疫系統;檢查先天誘發因子;確認營養供給步驟;滿足37%營養需求......
洞察:分析行為方式;確認系統正常工作;分析外界/存在認知;檢查視覺環境;檢查音響系統;清掃地面污物;檢查收容室功能......
溝通:列出友好行為;嘗試理性對話;試圖建立互信;分析關系形成機理;檢查安心交流等級;強化自我水平;檢查意識狀態;調整溝通方式......
壓迫:反復壓迫試驗;抑制欲望需求;開始清除欲望;注射Cogito;抑制沖動行為;抑制思考能力;象征性的壓迫;抑制二次傷害;試圖消除記憶......
【安保部Netzach】
Netzach的抑制核心會禁止你使用子彈回血回藍,同時休息室的回復也會禁用。
但是每一次逆流都會將你員工的血藍回復至滿。
安保部抑制想輕松做到0減員的話,需要具備2個條件:
1.人手足夠
2.給員工刷了一定的屬性或刷了幾件好用的E.G.O護甲
抑制Malkuth的時候,稍微保存下高級員工的狀態,別讓他們受太多傷,萬一出現危險異常的融毀,正碰上高級員工殘血,就容易出事了。所以盡量讓低級員工先工作,高級員工盡量保存實力處理危險異常的融毀。
選擇車輪戰的辦法去工作,不過高級員工肯定留在后面再上。
另外一點就是,應對什么傷害的異常你就讓對應抗性高的員工去處理,盡量減少隊伍的損耗,比如大鳥這種黑傷的,你就讓黑抗高的去工作。
【情報部Yesod】
Yesod的抑制核心會用模煳的濾鏡來干擾玩家的工作。濾鏡會隨著逆流等級的提升而變著更加模煳。并會在調換濾鏡時用黑白馬賽克覆蓋全屏
在逆流1級時,所有情報界面,管理界面和游戲UI全部被模煳化不能夠辨別出來。但公司內的員工和異常動畫都是很清晰。
在逆流2級時,公司內的員工和異常動畫將會被模煳化,只有完全放大才能看清。
在逆流4級時,整個頁面將會調至負光濾鏡,并且頁面也會分裂成互相搖晃的碎塊。這個時候必須放大才能進行管理。
1、這些怪物能夠生產出一種新型的能源,而您的職責就是在盡可能避免員工損失的前提下收集這些能源。
2、游戲中的怪誕生物們就像小說中描寫的那樣恐怖,也像電影中展現的那樣形態各異。
3、這款游戲并不是和諧歡樂的經營大亨類游戲,它甚至有點恐怖。
4、一款以經營怪物公司為主題的模擬類游戲,超有意思的題材,各種不同的怪物等著你來管理。
5、雖然整個畫風看上去有點嚇人,但是當你熟悉了其中的內容和場景時,又不會覺得有什么。
1、鳥哥紅傷800-1200
2、穿刺樂園出逃3秒一次150黑傷
3、藍色收尾人瞬移時會點名移動至一名員工身邊,并令其無法移動
4、失樂園EGO武器特殊攻擊冷卻時間20秒,使用后獲得100點全抗通用的盾
5、大多數的隨機混傷RWBP比例為3331,如憎惡EGO武器的子彈、Binah的妖靈、Geburah的四階段攻擊
6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那么她下一次行動必定是祈禱
7、貪婪一口只是400紅傷,但她的攻擊頻率非常高
8、因特殊攻擊與平A攻擊距離不同而自主位移的EGO武器有紅帽灰狼數據刪除
9、關于護盾的傷害計算,如果這一次攻擊未超上限,那么可以完全抵御并護盾上限降低。如果產出上限則完全溢出,造成全額傷害。
10、亡蝶EGO武器一次攻擊僅0.5s,如果目標處于移動狀態并在射程極限處,那么員工會攻擊一次、收槍、位移、拔槍、攻擊下一次,如此循環。由于收槍拔槍的延遲存在,亡蝶武器打移動目標時有效輸出時間很低,這就是這個武器手感不好的原因。
11、薄暝武器的特殊工具冷卻時間為60s——其實沒啥特別的,就是傷害爆炸,打在祈禱的白色收尾人身上說不定會秒了自己的那種爆炸
12、事實上,列車的100黑傷在后期真的裝不死幾個人,它沒那么可怕。可怕的只是尸山大鳥紅帽灰狼憎惡…………這種連鎖效應罷了。
13、對新主管來說,溝通工作有風險安排需謹慎。是的,說的就是那些收容了盔甲還找老骷髏談心的幾位。
14、目前版本(1.0.1.1)下,炎雀依舊會響應鳥哥出逃。
15、藍星EGO武器的增傷效果是按當前精神與最大精神的百分比劃分階段,而非上限——不要試圖使用工具異常增傷了,無理。
16、第8天是WAW第一次出現的天數,而ALEPH則是13。
17、中央本部只有二區會刷ALEPH。
18、魔彈、亡蝶、紅舞鞋,這三個HE異想體在游戲初期其實是被ban掉的。可能月亮覺得他們很強…?
19、手動改名并不能讓白夜優先選擇。
20、白夜在刷新的判定中是Z,但它從第一天一直被ban到第10天,直到11天被放出來。
21、即使你今天死到只能獲得1點lob,控制部抑制獎勵也會給你多加1點,相當體貼了。
22、成功率堆疊是有上限的,它不可能達到百分百。即使你的員工自律加成爆炸,當成功率超過95%時,會被鎖在95%
23、自律與正義的屬性加成均為一點屬性對應0.2%,無遞減。
24、小紅帽鎖定目標后,如果目標在房間內但距離較遠,那么她會降低速度走A。如果目標離開房間,那么她會提升移動速度,類似跑A。
25、一般來說5n+3天獲得的異常最為棘手——不過同樣是這一天,你也會獲得相對較多的lob點。
26、公交EGO武器事實上是WB混傷,除去1-4的黑傷以外,它還有一個一秒跳2白傷持續五秒的dot。但這并不能改變它的輸出甚至沒到Teth平均水準的事實。
27、在獲取工具異常的時候會出現不滿三個盒子的情況——恭喜你,你選到了空氣ALEPH工具。
28、事實上現在大家享受的46-49的慘白考驗是已經削得頭都沒了的版本。他們自內測版以來可以說是對半砍了兩次還補刀。曾經的白色收尾人可以一炮放大鳥兩炮送回去,樂隊照樣瘋給你看。
29、鮟鱇一口500紅傷。但跑的足夠快是可以看前搖避開的——某k已鎮暴棍鎮壓。
30、陰陽的復活時間為30秒,鎮壓時要做到二者被鎮壓的時間間隔在30秒內。
31、炎雀EGO武器攻擊前需要一次抬手延遲,但進入發射狀態后它的dps與魔彈相同。是一個適合一定范圍內站樁打的EGO武器。
32、遠程的來復槍與弩箭模板的武器雖然手感優良,但實際上它們的dps是比較低的。不過在清考驗的時候這種細微的差距并不會影響什么。
33、陰陽龍的效果是反轉而非直接造成傷害,但白夜不受影響。
34、天啟鳥的三個鳥蛋血量并不相同,小鳥蛋與大鳥蛋血量相同,但高鳥蛋血量比他們高了超過50%
35、爪牙收到一定的傷害后會觸發綠色回血技能,回復量大于受到傷害量。不過這個技能可以被打斷。
36、Geburah抑制四階段可以指揮大部隊卡電梯輕松無傷。
37、在常規手段可獲得的EGO中,樂隊武器的dps最強,尸山次之。前者是毫無花哨的穩定輸出,后者則有著自我強化減速敵方并aoe攻擊的高實用性。
1、先開游戲,再開修改器。
2、了解修改器使用說明。
3、開啟修改器各主初始項再使用各子修改項[無主初始項則不用開啟][主初始項:如開啟...修改]。
4、使用修改項[無法開啟查看修改器使用說明]。
5、鍵位功能里數字鍵一般為字母鍵上方。
注:使用時,請關閉殺毒軟件,以免誤刪!
員工瘋了如果不是被精神控制,可以用其他道具讓它清醒。
超多彩蛋和故事模式期待你的發掘,各種怪物圖鑒的完整信息包含其中。
游戲進程豐富,身為管理員,你需要為他們制定相關的管理手段。
內容豐富,超多隱藏故事和劇情模式期待你的發掘。
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