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信長之野望大志是一款好玩的策略戰爭游戲,游戲的背景設定在日本戰國時代,玩家們可以養成自己喜歡的名將進行戰爭對抗,本期小編為大家帶來了風靈月影為這款游戲制作的修改器,這個信長之野望大志二十二項修改器功能都是免費的,玩家可以自由使用。
1、基礎屬性:武田信玄統帥100=士氣100(身為大名、無志加成),上杉謙信武力100=攻擊100(無兵裝、帶農兵、無個性),毛利元就智力100=防御100(無兵裝、帶農兵、無個性),這三人組隊出陣前看參數,就是三百的農兵極限。
2、戰法分布:用第一個劇本“”非稀有“”紅色主動戰法為例,急襲124人、突擊108人、臨戰108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、臥嘗39人、氣崩69人、足止105人、早驅7人、一閃10人、逆撫21人、策士7人、戰速13人、忍見5人。
3、戰法適用:無條件、簡易條件加防的戰法108人,無條件、簡易條件加攻的戰法108人(還有騎馬兵裝帶來的、藍色被動的,實際更多),減速的126人,減士氣的76人,減攻、減士氣的7人,減防、減移動的21人。由此可見,我方抵消敵人攻防壓力,考慮到兵裝攻偏大(不考慮不易發動的急襲等);自身戰法被抵消的壓力,防御移動壓力遠比攻擊士氣大的多。新人對敵方將領不熟悉,又沒有每戰仔細研究的耐心,那么盡力配置加攻、降防戰法,被敵方抵消的幾率低,也有利于夾擊集火。
4、個性組合:出陣編隊時,除了考慮上述1、3提到的屬性、戰法,還要考慮個性,加士氣、加機動、加圍攻、加視野(稀有),都是考慮因素。
5、志的分析:在我看來,外交志是雞肋、農商志是錦上添花、戰斗志才是王道。這里指有完整的戰斗天賦樹(志的加成另說),例如:長宗我部一類差一項完美(缺視野,但是加成非常實用,可惜不完美,否則no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里見、之類的純完美。像風一樣的權六,不怕風吹雨打的鬼鬼(阿波之類的4礦山國爽死),玩士氣的祖宗太郎(上野之類的4金山國爽死),發展戰斗兩頭硬的入贅男(可以獨占的加強版信長),防守皇帝炸彈人,甚至缺一項的準完美戰斗志都是我所喜愛的(大熊、湖北真的好喜歡,太可惜了)。
6、合戰布陣:開局陣型越接近一字長蛇,利于三方向合圍敵單部隊的;附帶挑釁定身效果,利于圍殲敵單部隊的;就是最好的!啄木鳥易致命失誤;釣野伏合圍方向單一,沒合適戰法減速易逃走;名實不副的幾種、甚至主將自殺不談了......
7、合戰操作:
1)、側翼接戰夾擊是必須的,三方向品字合圍絕不放走。
2)、參與圍攻的外側武將,隨時微調位置避免自身被包夾。
3)、注意敵方戰法配置,全體橫移,從戰法弱勢(沒策士、沒逆撫、沒高攻戰法)而不是兵力弱勢的一側與敵接戰。
4)、總體思路總結,接戰時T形狀,我軍是橫,把敵軍拉扯成豎。每個局部都是2V1,完美的品字圍死的3V1。
8、新創武將:名字搞不定用信長14的中文輸入器即可。紅色主動戰法,綜合發動條件、兵裝限制、實戰效果、被抵消的幾率,越后二天最實用,鎮西一最強大。藍色被動戰法,綜合發動條件、兵裝限制、實戰效果、被抵消的幾率,六天魔王最實用,鬼義重最強大。傻蜻蜓、表里不一神馬的都是華而不實。
9、沒搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些沒測試的還望指點、交流。戰法發動幾率除了天賦里點,跟基礎屬性關聯與否未知;戰法冷卻時間,感覺像是一回合,不敢確定;大商圈還沒試出來,感覺都占領、都投資滿、都發展100%(我理解,就是把投資的錢消化完畢),就應該可以了吧。
第一種方法
開始的時候車懸一直用不好,有4個部隊不能指揮移動,如果把車懸陣開出去進攻的話 萬一撲的地方不是對方主力那么剩下的4支部隊就是少打多局面,所以車懸陣不要動,要等對面主動撲過來,這樣分析用法就很明顯了,打仗時候爭取先到戰場布陣,然后車懸隊把后面那個陣圍起來,對面一準過來撲,然后就能愉快的夾擊了。
換成全鐵炮隊效果更優,對面沖過來幾下就射崩潰了。
還有姐姐自己志上陣加士氣,打到對面大將受比沙門加護變身賽亞人,自己還有兩條命,所以開全軍突擊也是很爽快的,而且姐姐方策樹里有陣太鼓加士氣,還有反間計扣低忠誠士氣,對面戰意很低經常士氣都這樣的,一突就崩。
第二種方法
自動轉的四個武將不需要太強,兵種也沒要求,不用放技能,讓他們轉起來就行。
謙信對上敵軍后就不要操作,讓他站著擼就行,帶個有策士的武將,不要施放會移動的技能。
外圍可以自由移動的4個武將帶騎兵,武將越強技能越強越好。
開局全部沖AI側翼,遇敵后謙信上去接戰,有策士放策士,沒策士就站擼,不要移動.讓軍陣轉起來,外圍的4隊騎兵上去夾擊,斷后效果怎么好怎么走位。
本人基本從頭到尾用騎鐵,偶爾用騎兵,騎鐵流,必然要選擇志“升龍”,部隊同時裝備馬匹和鐵炮的情況下攻擊上升。
騎鐵目前只有一個“騎馬鐵炮”技能,能遠程射擊敵人,大體類似于鐵炮,只是移動速度快一點。
不能和騎兵那樣突擊。騎鐵只能當鐵炮用,當不了騎兵。
缺點是比較貴,要同時買馬和鐵炮,相當于雙倍的錢。
所以早期最好是大名用騎鐵,部下用騎兵就行,省錢。
中期開始不差錢,可以考慮全騎鐵。但推薦還是按照早期那樣 就大名自己騎鐵,部下騎兵即可。主要是騎鐵需要騎兵掩護,不然太容易進入肉搏不劃算。
另外據說鐵炮科技的方策陣的加成對騎鐵無效(未證實),這樣一來騎鐵會隨著科技進步越來越相對弱。不過大名本來就是指揮官的定位,用騎鐵夠了,部下全騎兵就行,這樣就算騎鐵吃虧也無關緊要。
至于步兵和鐵炮,速度慢,無意義。
農兵,就更不用說了,我從頭到尾一個農兵都不要,完全無意義,只能是讓電腦用。
總結:能用錢解決的問題都不是問題。
既然武士(即所謂足輕)更貴,那么自然更強,可以全部武士,一個農兵都不要。
既然馬匹和鐵炮貴,那么騎兵和鐵炮自然強,那還要農兵干嘛呢?
信長之野望大志二十二項修改器是一款功能強大的輔助工具,專門針對信長之野望大志這款游戲而設計,能夠提供多達二十二項的修改選項,玩家可以對游戲中的多種元素進行調整,比如可以改變資源數量、兵力規模等核心參數,使游戲體驗更加符合玩家自身的需求,感興趣的小伙伴們快來下載體驗吧!
1.勢力修改、據點修改、武將修改中的增加屬性/數據功能,當達到最大值時,再次增加會重置為最小值(“降低野心”也是同理,但重置為最大值15)。如果覺得某些屬性/數據加得太多想重置,或者想減少某些據點或武將的屬性/數據可以用這種方法實現。
2.武將情報畫面不是實時顯示的,需要切換一下頁面才會看到數值變化。
3.“無限行政力”點擊任意政策時生效。適用于農業、商業、軍事、論議等所有點數。
4.“最高屬性上限”會把武將屬性上限改為255(正常上限是120或130)。
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