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無悔華夏內置菜單MOD是一款策略戰爭游戲,該版本已為玩家解鎖了大量的游戲資源,玩家可以一鍵獲取大量的金錢,玩家可以在這里歷經不同的朝代,游戲內容非常的新穎,能夠帶給玩家全新的游戲體驗,了解到更多的歷史。
無限兵源(暫時停用)
無限食物(原版食物最多幾十萬,開啟后使用物資車獲取幾百萬)
無限金錢(原版金錢最多幾十萬,開啟后使用物資車獲取幾百萬)
食物無消耗(原版每游戲年均會消耗大量食物,進游戲自動開啟無消耗)
金錢無消耗(原版每游戲年均會消耗大量食物,進游戲自動開啟無消耗)
必定占領《無論攻城勝利與失敗都必定占領敵人城市》
無限人口(功能重啟)
1、總體通關思路是針對匈奴特性而言,匈奴擁有諸多兵法,擁有高用間等級,高戰斗力加成。對于大漢而言,我們后期實力強大,前期稍有不足,需要發展,且用間等級提高緩慢,所以可以暫且放下針對匈奴的高用間等級,轉而針對兵法和高戰力加成。
2、兵法,通過藩王兵法和西域兵種、名臣家仆效果補足。高戰斗力加成,通過規模碾壓、名臣增益,彌補前期劣勢。本文提供大漢永昌思路,如果有王上想打匈奴遠遁,根據此攻略稍改思路即可。
3、路線圖
路線圖大致如上,利用政策特性,往南加好兩個國家,夜郎有香料,南越有錢糧、士子、鐵等資源供我們貿易,且兩國家能為我們提供30%軍團規模的加成。
重點是西取河西走廊,從而探索西域,提高西域影響力到70,而后建立西域都護府,發起漠北決戰。
這里呢,陣容推薦其實分為兩個體系,一個呢,是直接開局斬來使,和匈奴正面開戰,爭奪河西走廊,一個呢是走和親、會盟借道路線(注:此思路由 一只甲胄騎兵 提供)
4、名臣推薦
大家也可以看到,和親會盟肯定是帶的酈食其,而不和親則是莊子。
而民生、軍事、政治三個位置均有可替代性,比如民生上 解憂和鐘無艷可相互替換,各位王上也可以攜帶羲和、嫘祖這樣的資源型名臣,補足資源上的不足。
軍事上除孫臏、周亞夫這樣提供高戰斗力的名臣之外,還可攜帶諸如刑天、霍去病這樣的名臣。
政治上,用班超是增加西域影響力,減輕西域探索的難度。當然可以用商鞅、妲己這樣的名臣替換。
賢者除酈食其和莊子之外,孔、老也是不錯的選擇,但注意不要陣容內沖突。
在這里我反對以比干、莊子為核心的無腦掛政策界面,循環模式,十分無趣。
5、打法分解
①不和親打法,精髓在于不妥協、勇往直前的態度,在歷史上與匈奴和親也是無奈之舉,誰愿意親人遠走他鄉,獨自前往大漠呢,哪怕過程中一直被匈奴不斷進攻,也決不妥協。
具體打法,開局火速點出名臣政策,軍心、民心皆達到戰斗力加成要求,然后利用開局高攻擊力+投石車的加成下,輕取河西走廊四城,而后攻下、陽關、玉門關,全選快速修繕,而后屯兵、屯資源,在國內處理藩王事件、招安藩王,讓藩王為我所用(具體方法可參考論壇其他帖子)。
同時探索西域,提高影響力(具體后面會提到),達到70以后,訓練家仆,在西域各國兵營獲得特殊兵種,最后組建一支王者雜牌軍,打爛匈奴的蒙古包!
細節:一邊探索西域,一邊解決國內事件,一邊點莊子循環政策,需要多線程進行。注:此法決戰時與匈奴戰斗力差不多,我曾以11w的決戰兵力打爛匈奴22w兵。
②和親打法,精髓在于審時度勢,省力、取巧,開局酈食其會盟借道攻打敦煌,一邊削弱匈奴,一邊完成西域探索,以神鬼莫測之手段,壯大自身實力,借道攻取敦煌,而后攻下陽關、玉門關,全選快速修繕,而后屯兵、屯資源,在國內處理藩王事件、招安藩王,讓藩王為我所用,同時探索西域,提高影響力,達到70以后,訓練家仆,在西域各國兵營獲得特殊兵種,最后組建一支王者雜牌軍,打爛匈奴的蒙古包!
細節:決戰時由于資源民生位,酈食其的存在,雖然削弱了匈奴,但和匈奴有著較大的實力差距,對軍團規模,兵法,藩王BUFF和操作要求比較高。
【劉表托孤】
在赤壁之戰中,觸發事件“劉表托孤”
(赤壁之戰開局在樊城劇情結束后,即可觸發事件成就【劉表托孤】)
【攜民渡江】
在赤壁之戰中,觸發事件“攜民渡江”
(赤壁之戰離開襄陽后,即可觸發事件成就【攜民渡江】)
【會師關羽】
在赤壁之戰中,觸發事件“會師關羽”
(赤壁之戰到達漢津后,即可觸發事件成就【會師關羽】)
【二袁裂隙】
在漢末三國中,使用袁術,觸發事件:二袁裂隙
(順歷史劇情,觸發普通事件二袁裂隙,順選即可觸發事件成就【二袁裂隙】)
二袁裂隙選項:
1.小時候一起做了不少蠢事…
2.他拒絕仕官只是為了抬升名望,虛偽至極
3.寧可錯殺一百,也不放過一個
4.我與董賊不共戴天
5.我與袁紹一南一北,而目標相同
6.諸侯不為漢室,皆為自己故
7.用陰謀詭計鳩占鵲巢,據有冀州,真乃義士喲!
【孔融讓梨】
在漢末三國中,使用孔融,觸發事件:孔融讓梨
(順劇情模式,在小時了了事件后,觸發事件孔融讓梨,順選即可觸發事件成就【孔融讓梨】)
孔融讓梨選項:
1.好久之前的事了
2.來來,吃梨,吃梨!
【小時了了】
在漢末三國中,使用孔融,觸發事件:小時了了
(順劇情模式,在禰衡擊鼓罵曹事件后,觸發事件小時了了,順選即可觸發事件成就【小時了了】)
小時了了選項:
1.希望能開導一番
2.再喝,再喝!
【暗諷曹氏】
在漢末三國中,使用孔融,觸發事件:暗諷曹氏
(順劇情模式,在孔融讓梨事件后,觸發事件官渡之戰→妲己賜周公,順選即可觸發事件成就【暗諷曹氏】)
官渡之戰選項:
1.袁紹兵多將廣,勝之不易!
2.什么?!當真是離奇之事
3.當真是禮崩樂壞
4.無關私怨,關乎世道人心
妲己賜周公選項:
1.是我諷諫之言
【擊鼓罵曹】
在漢末三國中,使用孔融,觸發事件:擊鼓罵曹
(順劇情模式,在事件袁譚來犯后,觸發事件前往許昌,后續觸發舉薦禰衡→禰衡擊鼓罵曹,順選即可觸發事件成就【擊鼓罵曹】)
舉薦禰衡選項:
1.希望禰衡能受賞識
2.此人有才,可驗之一二
3.使為鼓吏,未免辱之太過……
禰衡擊鼓罵曹選擇:
1.所謂士之高者,無懼橫暴欺侮!
【游玩歷史千年】多朝劇本時代畫卷
【體驗百種人生】君主扮演風霜親歷
【攜手彪炳人物】招募名臣政策輔佐
【沉浸酣暢戰役】即時微操策略之戰
【探索無限可能】不設主線多樣結局
1.游戲擁有豐富的朝代主線劇本,從古時期三皇五帝、夏商周到紛亂之世到春秋戰國、秦楚漢等均有開放,
2.在針對不同歷史時期設計了不同的特色玩法,如三皇五帝時期的祭祀系統、夏商周時期的天命系統、春秋戰國時期的用間系統。
3.玩家還可以在發展經營過程中達成相關典故成就,從游玩中領悟中華五千年歷史文化。
4.通關朝代主線劇本后,玩家還可解鎖著名歷史戰役的分支劇本,如蕩氣回腸的涿鹿之戰、著名的歷史時代節點成湯伐桀等,
1、在這里,玩家將發展自己的朝代,利用自己的智慧,制定相關的朝代政策,迅速發展;
2、隨機任務的出現會推動歷史的發展,影響朝代政策的方向,并更新新的內容;
3、享受各種有趣的實時戰斗玩法,玩家可以在瞬間感受到生死之戰,并隨時改變戰場布局;
4、游戲中的每一場戰斗都必須做到最好,以最快的速度發展,并隨機調整各種平衡事件。
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