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九霄繯神記修改器游戲根據(jù)同名小說(shuō)打造,玩家可以體驗(yàn)到豐富的冒險(xiǎn)和動(dòng)作玩法。體驗(yàn)獨(dú)特的解謎元素和暢快的戰(zhàn)斗過(guò)程。游戲融合了東方武俠元素,展現(xiàn)出唯美的古風(fēng)氛圍。不僅能挑戰(zhàn)終極BOSS,還能解鎖豐富的關(guān)卡謎團(tuán)。
F1初始化
F2默認(rèn)生命上限
F3生命上限+500
F4當(dāng)前生命回復(fù)
F5死戾之氣回復(fù)1格
F6無(wú)限生命
F7無(wú)限死戾之氣
F8快速擊殺
F9更快失去理智
1、“一切有為法,如夢(mèng)幻泡影,如露亦如電,應(yīng)作如是觀。”制作組在簡(jiǎn)介中引用了《金剛經(jīng)》中的這句話,我本非一位虔誠(chéng)的信徒,看了半天也未參透其中奧妙。我不知道他們是不是想表達(dá)世事無(wú)定法,一切皆無(wú)常。又或許只是單純讓游戲看上去比較有格調(diào)。
2、其實(shí)我想很多玩家都跟我一樣,是被游戲的畫(huà)面跟吸引過(guò)來(lái)的,黑白為主的畫(huà)面,再輔以明亮的紅色和藍(lán)色,這種簡(jiǎn)約的水墨畫(huà)風(fēng)對(duì)我有著致命的吸引力。游戲種類(lèi)被歸于解謎類(lèi)型,但是在演示中我看到了有即時(shí)戰(zhàn)斗的存在,這讓我對(duì)這款游戲更加的感興趣了。似乎在我的眼里,加入了即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且沒(méi)有打上MMORPG標(biāo)簽的國(guó)產(chǎn)仙/武俠作品,就是好的作品。
3、制作者還有一句話我是十分的贊同:隨著游戲的發(fā)展,我們所玩的仙俠題材游戲卻沒(méi)有多大體驗(yàn)上的變化,這是一個(gè)實(shí)際存著且不被重視的問(wèn)題。我在文章開(kāi)頭也說(shuō)到了,老一輩的仙俠作品,基本還沉浸在自己的IP之中,似乎一心只想著壓榨剩余的商業(yè)價(jià)值。而后來(lái)者也不爭(zhēng)氣,一味的東施效顰,做出來(lái)的東西不倫不類(lèi)。
1、試玩的時(shí)候就感覺(jué)制作組對(duì)自己的美術(shù)很有信心,許多場(chǎng)景都給足鏡頭。值得一提的是游戲過(guò)場(chǎng)也很有意思,做了動(dòng)態(tài)漫畫(huà)分鏡,如果之后加上角色對(duì)話的內(nèi)容代入感應(yīng)該會(huì)更強(qiáng)。
2、過(guò)了場(chǎng)景后就進(jìn)入了“潛行”部分,鏡頭有點(diǎn)問(wèn)題,希望制作組已改進(jìn)。戰(zhàn)斗這塊還蠻流暢的,Boss設(shè)計(jì)挺有趣的,有點(diǎn)類(lèi)似敦煌壁畫(huà)中的人物和高達(dá)結(jié)合創(chuàng)造出來(lái),很大膽很有想法。戰(zhàn)斗的音樂(lè)也很酷炫,古典電音???(因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)環(huán)境太吵,聽(tīng)得不是完整)放在戰(zhàn)斗部分不突兀,反而異常和諧。
3、個(gè)人感覺(jué)制作組非常大膽,在游戲中融入了許多先鋒創(chuàng)意,相信《九霄繯神記》會(huì)是一個(gè)有意思、值得回味的游戲。
4、不被市場(chǎng)左右,能專(zhuān)注產(chǎn)品本身這樣的游戲團(tuán)隊(duì)并不多,5星不是鼓勵(lì)而是我的期待值,請(qǐng)你們繼續(xù)加油!
1.極致精彩的內(nèi)容玩法,山水畫(huà)的意境,讓您感受極致劇情.
2.更加宏大的敘事方案,充滿特色的解謎風(fēng)格,在真言和謊言中不斷探索.
3.仙俠風(fēng)格加上冒險(xiǎn)解謎新元素,讓您的的陣營(yíng)更加的強(qiáng)大.
4.隨時(shí)隨地都可以開(kāi)啟這段冒險(xiǎn)之旅,也會(huì)有很多傳奇故事在這里發(fā)生.
1.采用卡通渲染+寫(xiě)實(shí)比例的模式,去傳遞國(guó)風(fēng)的浪漫與故事的內(nèi)涵.
2.融入中國(guó)傳統(tǒng)文化元素與潮流的碰撞,來(lái)加深游戲代入感,體驗(yàn)秩序下的壓抑意境.
3.在高密度的劇情部分游戲使用漫畫(huà)式的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以配合卡通渲染的角色,輔以類(lèi)似速度線、擬聲詞等方式,制作出類(lèi)似動(dòng)態(tài)漫畫(huà)的感覺(jué).
4.可以通過(guò)輕攻擊和重攻擊的交替按鍵方式施展出不同的連續(xù)技.
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