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惡魔之書修改器游戲中玩家需要突破重重挑戰,沉浸式體驗刺激的劈砍樂趣,感受爽快的解壓冒險。需要靈活運用戰術,戰斗時要小心被敵人圍攻,否則很容易陷入困境。每次升級時,可以獲得升級點數,用來提升生命值。
Home - 初始化
F1 - 金幣+5000
F2 - 最大金幣
F3 - 無限生命
F4 - 無限法力
F5 - 十倍經驗
= - 超級速度
地圖共有三個場景:地下城,墓穴,地獄(還有NPC住的城鎮),擁有共計大約三名大BOSS,十來種小BOSS,以及幾十種怪物,地圖和場景設計的比較精巧。
游戲中將整個冒險分為幾次不同規模的探險,每次探險根據規模2~多關不等,完成后就會增加游戲進度,到達一定進度后就會到達BOSS場景,目前來看大約有五十多關的樣子,冒險結束后也有個結算,用于人物進階和后續統計。
完成一次冒險后會有一個評分判定,提高人物階級,以后可能會解鎖更多內容。
大地圖中可以對關卡有一個大概的了解(地圖大小與怪物種類,未知敵人顯示輪廓,以便玩家準備戰斗),已經探索過的地圖則會顯示詳細的資料(收集目標&怪物種類數目),關卡會變為明亮,怪物也會變成骨堆。
大地圖中可以對關卡有一個大概的了解(地圖大小與怪物種類,未知敵人顯示輪廓,以便玩家準備戰斗),已經探索過的地圖則會顯示詳細的資料(目標&怪物種類數目)。
游戲中的怪物屬性各不相同,應對起來方法也不同(游戲中有介紹,針對敵人調整卡牌是游戲一大玩點)。戰斗中也有不少QTE元素,比如點擊盾兵的盾牌破盾,怪物釋法時無法被傷害但是可以通過持續按上面的施法條打斷施法,當被眩暈時點擊屏幕中出現的五角星恢復行動。戰斗視覺和音效算是不錯。
BOSS有多個形態,每個形態屬性不同,被打到下一形態切換時也是無敵的,下面是第二位大BOSS的屬性。
關卡目標是地圖全清,當剩余物品+怪物小于等于5的時候會在上方顯示剩余目標的數目和種類,給玩家一個大致目標,數字清零后就算過關可快速進入下一關(當然如果沒有全清地圖但是找到出口也可以手動過關,但是后面統計數據會差一些,而且目前關卡不可重復挑戰,所以最好收集齊完美過關)。通關后還有自由模式,可以選擇地圖和難度。
有3個職業,戰士,盜賊,法師。城鎮NPC有一個可以幫助免費回血回藍的煉金術師,其提供的死亡充能是角色10級之后自動解鎖的一個被動,玩家10級后死亡時會獲得一個春哥一樣的特效,原地滿血復活并且反擊怪物。每次升級會自動充能,只能累計一層。
第二個NPC提供金鑰匙的購買,后期專刷BOSS用。另外一個魔法坩堝,會自動將玩家收集的戰利品合成,從銅獎到金獎,建議只開金獎,里面會有增加生命上限和一些符文跟卡牌。
第三個NPC提供卡槽的擴充(前期金幣無腦擴卡槽,加點全部加藍量,卡槽能讓你帶最大限量的卡牌,藍量相對于費用,不夠對等的費用是無法裝卡的),另外就是鑒別卡牌的服務,普通1000G一次,傳奇5000G一次,右下角有個快捷鍵可以一次全部鑒別。
第四個NPC提供符文的合成以及卡牌的升級。除了城鎮外就只有一個地下城入口了,進入后會一層層往下,直到擊敗最底下的惡魔領主,會解鎖自由模式,屆時還能繼續往下并且解鎖困難以上難度,一共4個難度,另外金鑰匙將在解鎖后能夠使用。
游戲中人物屬性及其簡單,只有生命和魔法這兩條,每級可以立即獲得1點生命或魔法,另一點屬性將會在城鎮中花錢獲得。
游戲中裝備+技能融合到了它的卡片系統,卡片共有三種,主動(消耗魔法值)/被動(減少可用魔法上限)/道具(掉落或花錢充能),總共不太多,戰士的話是32種,在冒險中逐漸獲得。
卡片樣式和屬性大概如下,可升到3星。
我很喜歡的一張卡,每級都新增強力特效屬性,配合多重攻擊的卡片更是能發揮不俗的威力。另外在地獄場景相當給力,怪物基本都是火焰生命條,用這個打起來很快。
合理搭配/及時更換卡牌可以在戰斗過程中大幅提高打怪效率。
根據你的敵人組合卡片,創建你最喜歡的毀滅性力量組合!但你要記住
每張卡片的效率會因你的處境而改變,所以你要做好時刻調整的準備
一個將世界從完全毀滅和終極邪惡中拯救出來的善惡世俗故事
學習你的游戲方式,建立你自己的毀滅性力量組合!收集強大的技能卡片
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