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馬克思佩恩3修改器游戲的畫質非常高清,在廣闊的世界地圖自由戰斗,感受沉浸式的體驗。游戲中的劇情任務非常精彩,體驗具有震撼感的射擊體驗。玩家將接受一系列挑戰,必須在充滿危險的任務中生存下來,揭開恐怖分子組織背后的黑暗秘密。
[F1] 無限生命
[F2] 無限子彈時間
[F3] 一擊必殺
[F4] 無需裝彈
1.在游戲中手榴彈似乎是個很可怕的東西,一不小心就會炸中,但其實這里是有竅門的。它的判斷范圍雖大,但只要爆炸的火光和主角之間有障礙物(如墻角,木箱),即使是很近也沒問題。會被破壞的木箱當然例外咯。
2.其實手榴彈本身也是有攻擊判定的,緊急情況下(如拿著手榴彈近距離碰上敵人)可以當石頭用,往腦門上扔!
3.另外一種躲避的方法,就是干脆朝敵人沖過去,趁他還沒來得及拔槍就把他搞定。如果趕在他扔出手榴彈之前得手,還可以得到特別大獎--手榴彈!
4.記住,頭部永遠是最薄弱的地方,有時候甚至可以遠距離點射敵人頭部取勝。
5.不知道這是不是游戲的BUG,發動BULLET TIME的時候,彈夾的子彈居然自動補滿!利用這點,可以先迅速靠近敵人開火,等子彈快完的時候才發動BULLET TIME,兩排(雙搶的情況下甚至四排)子彈一氣呵成,任何BOSS都受不了。
6.拿霰彈槍的敵人近距離威力特大,主角經常被一槍打死。對付這些人要有節奏感,在他開槍的間隔靠近,開槍的瞬間平移。掌握了之后,你就會很喜歡打這種笨蛋了。
7.BULLET TIME一發動,敵人即使沒看見你也會知道了你的存在,所以從后面靠近的情況下,不要太快發動。
8.在BULLET TIME的狀態下,主角槍支的發射頻率會加快,特別是狙擊步槍,平時發射一顆子彈的時間內可以發射兩顆,善用這點,真正的“事半功倍”。
9.多注意不顯眼的小木箱、汽車尾箱、柜子之類的,有時候是藏有道具的。
10這游戲其實是可以截圖的,只要在快捷方式的“目標”后加上空格、 -screenshot,在游戲中按F10即可(截圖前最好先暫停游戲)。除了這個,還有其他的功能,具體請看游戲自述文件。
11.通關后你可以挑戰更高的難度,里面的敵人更硬。最后告訴你一個秘密,游戲還有一個隱藏關,完成后還可以看到工作人員的全家福。
Hard: 回血能回1/4左右,忍耐一下磨磨就過。上手選了這個難度
初期手感不適應帶來很大的挫敗感,子彈時間用不好,經常飛撲導致被掃倒在地。
Hardcore: 感覺3個難度里最難的一個?;匮芑?/2左右。
敵人的攻擊力比Hard要強很多,冒頭1~2秒必倒地,開子彈時間也不能在掩體后站定突突超過2秒
基本要開著子彈時間站起來掃完蹲下才敢關子彈時間,提前關了有可能蹲下的時候就被掃死。
Old School: 難度表里最高難度,但實際上不是很難?;匮荒芑氐讲弊犹?,基本相當于沒有
沒有了金槍不倒,藥不能省,改喝就喝,但是敵人的攻擊力比Hard的要低
子彈時間槽的增長明顯比別的要快。由于子彈時間槽長期處于比較多的狀態
所以一些Hardcore比較難的戰點都能輕松過。
1.極致的游戲動畫
Max Payne的游戲動畫也是很霸道的,雖然《駭客帝國》中的鏡頭已經被太多的影片借用,而在游戲動畫中這還是第一次,不能不說是一個游戲的一個亮點。游戲中無時不在的號稱超現實攝影技術的隨時切換,簡直就是第九藝術的又一個最好的注腳。最獨特的是不斷出現一些閃回的場面,交代主角的回憶或者推斷,試圖更接近電影手法,應該說是很成功的。這不能不說是游戲逐漸向電影靠攏,向人們所能接受的范圍靠近,這似乎是今后電影與游戲產業發展的一個趨勢,相互依靠,相互扶持,相互帶動。一部好的電影可以造就一部好的游戲,反之道理相同。
2.逼真的游戲視覺
這款游戲的畫面做得實在是非常的漂亮,武器模型擬真到你可以看著槍彈入膛的過程,甚至連槍管內的螺紋都看得一清二楚。人物的臉部表情已經接近于真人的樣子,而且人物的反應也非常真實,人物受傷的部位不同,會產生不同的效果。這些都得感謝Remedy特意為這部游戲開發了一個新引擎,因為有他的幫助,所以游戲的環境顯得異乎尋常的逼真和細致。圖形引擎中一個重要技術就是讓制作小組傲視群雄的無線電光學技術――在無線照明模式下計算并結合物體表面生成所有光源效果,因此它的效果遠比其它游戲中使用的動態光學技術要來得逼真得多。
3.獨特的游戲模式
Max Payne的bullet-time模式游戲的精髓,因為當它被激活以后,游戲中的動作將變得相當緩慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敵人)開火時子彈離開槍管并射向目標的過程。特別是一些危險的場景幾乎是一種相當漂亮的藝術表現,設計師的藝術才能在Max Payne中表現無疑。在絕大多數場景中,你同時遭遇的不會是一個敵人,而是一大群敵人。在槍戰過程中,最后一個敵人倒地之前,整個畫面一下靜止,鏡頭開始圍繞敵人做移動,而且在同一時刻,鏡頭將會從完全不同的角度進行切換。
Max Payne還有一種與bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八個方向上移動時使用動作建,Max將利用 bullet-time在非常短的時間內朝那個方向飛躍。一旦Max完成了他的飛躍動作,這種效果將會自動解除。當你在空中的時候,你可以用鼠標自由觀察和瞄準各個方向,而且Max還能在空中完成射擊的動作。
4.多種武器戰斗
Max有多種不同的武器可以使用,包括沙漠之鷹手槍,閉式鋸齒霰彈槍, Jackhammer全自動霰彈槍,英格拉姆攻擊型手槍和燃 燒 瓶等等。幾乎所有這些武器對周圍環境有著特別的效果。例如,擊中石墻比擊中木桶所發出的聲音要響的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在開發的最新大作《毀滅公爵3D》一樣,Max Payne將充分強調環境互動性的重要,這可以使玩家盡可能的融入到游戲中去。
一、游戲性能優化
修復已知漏洞:解決游戲中存在的崩潰、卡頓、閃退等問題,提升游戲穩定性。
優化畫面效果:提高游戲畫質,增強光影效果,使游戲畫面更加逼真。
提升加載速度:縮短游戲加載時間,提高玩家體驗。
二、游戲內容更新
新增劇情任務:增加新的劇情章節和任務,豐富游戲內容。
新增角色和武器:引入新的游戲角色和武器,增加游戲多樣性。
調整游戲難度:根據玩家反饋,調整游戲難度,使游戲更具挑戰性。
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