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小鎮黑洞作為一款休閑輕松游戲,在這款游戲的游戲體驗中可以感受到眾多的吞噬對象可以被朋友們吞噬,不管是小石子還是路邊的龐大建筑,可以從最簡單的小鎮吞噬小石子開始壯大實力,吞噬所有街邊的物品,將整個小鎮化為零。
是一款休閑模擬游戲,以吞噬進化為游戲核心
玩家通過操控虛擬搖桿控制黑洞移動
吞噬小于自身體積的物體獲得質量增長
從吞噬一個小石子開始,一步步將小鎮中的車輛、樹木和房屋統統吞噬
小鎮黑洞游戲采用線性的推進方式解鎖地圖,每關達到特定增長質量便會解鎖新區域
一開始黑洞行進速度很慢,但隨著吞噬的物體越多,速度也會逐漸變快,一些動態物體也能被吞噬
起手一顆球,吞噬一座城,快來將小鎮從多個方位徹底吞噬吧!
玩家1:小鎮黑洞以"吞噬進化"為核心玩法帶來解壓快感,這款將"黑洞吞噬"概念具象化的休閑游戲
在游戲中展現出了令人又愛又恨的雙面性——如同游戲中的黑洞本體
既散發著吞噬萬物的魔性魅力,又暗藏著破壞體驗的隱形漩渦。
玩家2:該游戲在操作上上手是比較快的,畢竟整個游戲都是在移動黑洞
也沒有技能上的過高要求,大部分玩家都可以快速掌握,而且即使你是一個新手小白,操作也是沒有問題的。
1、以吞噬進化為游戲核心
能夠給玩家帶來解壓快感。
2、采用線性推進的城鎮地圖
每關需達到指定質量解鎖新區域。
3、通過虛擬搖桿操控黑洞移動
吞噬體積小于自身的物體獲得質量增長。
游戲的主要玩法就是操控移動黑洞在城市地圖當中進行移動
其中可以吞噬各種同等級的事物進行養成成長,最終稱霸全圖
采用倒計時的形式,增加了限制性因素,也帶來了循環的體驗問題。
除了自身的玩法過程環節,游戲并沒有充分飽滿的發展
所以帶來相對簡單空虛的內容感受。
①金幣在游戲內沒有任何作用
不知道是不是游戲目前還處于半成品的狀態導致相應的內容玩法還沒有設計出來的原因
玩家通過體驗游戲獲取到的金幣沒有一點實質性作用,甚至是連同類型快餐游戲那樣的皮膚解鎖板塊都沒有
如果可以的話后續更新倒是可以設計一個用金幣來強化黑洞能力的板塊
起碼比現在的游戲體驗或者是后面單純加入皮膚購買板塊帶給玩家的體驗有實用的多。
②黑洞成長受限讓局內體驗不太理想
目前這游戲最為抽象的一個問題就是作者將黑洞的成長大小進行了限制
讓其成長到一定程度之后再怎么吞噬物品都不會長大一點
原本這種限制設計放在游戲當中本身無可厚非
但問題就在于游戲內限制的極限大小壓根沒有考慮到場景內的大小設計
導致游戲內黑洞成長到極限大小時也只能夠吞掉各種大樓,像游戲內的加油站,足球場等較大場景無論怎么操作都死活吞不下去。
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