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英雄無(wú)敵5九項(xiàng)修改器游戲新增了全新的獸人種族,玩家將面臨更加多樣化的戰(zhàn)斗選擇。這里散布著許多古老的史前遺物,可以通過(guò)收集和組合這些物品,激發(fā)強(qiáng)大的效果,增加探索的樂(lè)趣。英雄技能系統(tǒng)復(fù)雜又具有個(gè)性化。
按需求鉤選選項(xiàng)
增加9999黃金
增加9999磚石
增加9999硫磺
增加9999晶體
增加9999汞
增加9999礦
增加9999樹(shù)
無(wú)限運(yùn)動(dòng)
一、寶物
1.種類太少,不夠?qū)嵱?高級(jí)的寶物可以用錢(qián)買(mǎi)到, 不能滿足玩家尋寶的心理
2.英雄可攜帶的寶物的數(shù)量變少,而且界面也沒(méi)有顯示裝備位置
二、兵種單位
1.雖然怪物增多了,但在同一個(gè)地圖上出現(xiàn)的怪物種類不多,尤其是野兵
2.設(shè)計(jì)了太過(guò)多的大型的兵種,.如果帶多幾隊(duì)大型兵,在戰(zhàn)場(chǎng)上放不下
3.能夠使用魔法的兵種增多了不少, 增加戰(zhàn)爭(zhēng)的觀賞性
三、魔法
1.魔法書(shū)顯示的每個(gè)魔法的圖象太大,在操作上翻書(shū)頻繁,增加了無(wú)謂的操作量
2.無(wú)法全面查看兵種單位受到的持續(xù)法術(shù)效果,除了攻擊,速度,士氣之類,影響戰(zhàn)斗中的判斷。
3.英雄很容易就學(xué)到瞬移(Instant Travel)導(dǎo)致在游戲中設(shè)置的門(mén),需要訪問(wèn)紅色或者綠色之類的門(mén)無(wú)法發(fā)揮作用
4.魔法數(shù)量太少并且不如前代作品實(shí)用
城鎮(zhèn)系統(tǒng)
英雄無(wú)敵5的城鎮(zhèn)建筑建造方面,引入了一個(gè)新的『城鎮(zhèn)等級(jí)』概念。
建造某個(gè)建筑時(shí),除了需要滿足資源、前提建筑的要求外,也要滿足城鎮(zhèn)等級(jí)的要求,例如建造4級(jí)兵或5級(jí)兵的招募地,就需要城鎮(zhèn)等級(jí)達(dá)到 9級(jí),而只有城鎮(zhèn)等級(jí)達(dá)到15級(jí)之后,才能夠建造國(guó)會(huì)、7級(jí)兵招募地等建筑。『城鎮(zhèn)等級(jí)』的概念其實(shí)并不難理解,它就等于本城內(nèi)建筑物的數(shù)量。因此,要建造高等級(jí)的建筑,就需要先建造許多低級(jí)、甚至是沒(méi)有多大用處的建筑。
城防系統(tǒng)
本代游戲沿用了三代的城防系統(tǒng),城防系統(tǒng)包括城墻、箭塔 、護(hù)城河。
在有城墻的情況下,除非對(duì)方?jīng)_出來(lái),否則除了弓箭和魔法,第一回合是很難打?qū)Ψ降摹2奖枰谄茐某情T(mén)或者城墻之后才可進(jìn)入城內(nèi)。想要破壞城墻就要靠投石車或者地動(dòng)山搖魔法,而想破壞中央箭塔需要先破壞大門(mén)和兩側(cè)箭塔。具體的傷害值查看相關(guān)的資料頁(yè)面。與傷害相對(duì)的,城墻和箭塔是生命值的。城墻有四段,城門(mén)兩側(cè)各兩段,箭塔視城防等級(jí)而定。城墻還可以使弓箭手的射擊傷害減半。
英雄設(shè)定
在5代的創(chuàng)新、改變中,英雄技能系統(tǒng)的部分幾乎是改動(dòng)最大的.許多技能在學(xué)習(xí)時(shí)都有職業(yè)、前提條件的限制,因此即使只有6種英雄職業(yè),但整個(gè)系統(tǒng)仍然非常復(fù)雜.
每一個(gè)族只有一種英雄,英雄則恢復(fù)了有英雄特技的設(shè)定,和H3類似的四項(xiàng)主要屬性,攻擊、防御、咒力、知識(shí),而和H3不同的,H5每個(gè)族的英雄有著極為復(fù)雜的技能樹(shù)和技能類型,每個(gè)新面對(duì)H5技能樹(shù)的人恐怕都會(huì)相當(dāng)頭疼,H5有12系公共技能和每族一種種族技能,公共技能每系技能下又分為主技能和3種標(biāo)準(zhǔn)能力以及若干特別能力,主技能有3個(gè)等級(jí),能力上也只能選擇3個(gè)學(xué)習(xí);種族技能下則是3個(gè)職業(yè)能力和一個(gè)獨(dú)有能力(終極技能,學(xué)習(xí)條件極為苛刻,學(xué)錯(cuò)一步便前功盡棄),主技能有4個(gè)等級(jí).
法術(shù)設(shè)定
魔法分為光明、黑暗、破壞、召喚四個(gè)系,分為5級(jí),每系每級(jí)有2個(gè)魔法,加上4種冒險(xiǎn)魔法,共44種魔法;初看上去很少,其實(shí)H5的各個(gè)魔法的使用率上除了那個(gè)地震基本沒(méi)有沒(méi)出場(chǎng)機(jī)會(huì)的而群體魔法是在學(xué)習(xí)了相應(yīng)的大師技能后另外增加的,和單體的是分開(kāi)的.另外英雄還可以通過(guò)學(xué)習(xí)技能獲得一些不需要魔法值卻出現(xiàn)在魔法書(shū)的技能;在魔法學(xué)習(xí)上則和H4類似,必須掌握相應(yīng)等級(jí)的相應(yīng)系魔法技能方可學(xué)習(xí).[1]
寶物設(shè)定
H5原版擁有3個(gè)等級(jí)72種寶物,主要沿用了三代的模式,分為武器、盾牌、頭盔、鎧甲、披風(fēng)、靴子、項(xiàng)鏈、指環(huán)及雜物.原版沒(méi)有組合寶物,在第二個(gè)資料片之后組合寶物才出現(xiàn).
本代游戲除了天使之翼、六分儀、圣杯和幾個(gè)無(wú)效果的戰(zhàn)役寶物,其余寶物均可從黑市中購(gòu)買(mǎi).在戰(zhàn)役模式中不管是投降還是逃跑,組合寶物的部件寶物會(huì)丟失在冒險(xiǎn)地圖上
【多種族設(shè)計(jì)】
游戲擁有多種族的設(shè)計(jì),每個(gè)種族會(huì)有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇,體驗(yàn)各種族不同的視覺(jué)和策略感受;
【豐富兵種】
每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗(yàn);
【諸多英雄】
游戲經(jīng)典還原了眾多《英雄無(wú)敵》的英雄形象,英雄可通過(guò)自身的屬性、魔法、特性影響戰(zhàn)斗的過(guò)程與結(jié)果;
【寶物套裝】
現(xiàn)在進(jìn)入英雄大廳,即可鍛造組合寶物,進(jìn)一步提升英雄實(shí)力,集齊整套寶物更有強(qiáng)大套裝屬性給你驚喜;
【軍團(tuán)效果技能】
英雄與兵種,現(xiàn)已賦予額外的軍團(tuán)效果技能,不同英雄與兵種的搭配,將呈現(xiàn)出各自不同的軍團(tuán)效果聯(lián)動(dòng),帶來(lái)極致戰(zhàn)斗策略體驗(yàn)。
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