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漫畫道場物語最新版2025是一款模擬經(jīng)營類型的游戲,在游戲中玩家成為了漫畫社的社長,需要根據(jù)市場的需求,來制作出各種漫畫吧,客人的滿意度越高可以獲得更多的獎勵,讓我們一起招募更多的畫師,一起來擴大公司的規(guī)模吧。
1.創(chuàng)意繪畫過程:游戲允許玩家親自繪制漫畫,從角色設(shè)計到故事構(gòu)思,玩家可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意,創(chuàng)作出獨一無二的漫畫作品。
2.出版與推廣:玩家不僅需要創(chuàng)作漫畫,還要負責(zé)出版和推廣工作,通過與出版社的合作,努力讓自己的作品出現(xiàn)在各大書店和雜志上。
3.互動社區(qū)體驗:游戲中有一個活躍的漫畫社區(qū),玩家可以與其他漫畫家交流心得,參與各種社區(qū)活動,增加知名度和粉絲群。
4.多樣化的劇情選擇:游戲提供了豐富的劇情選擇,玩家的選擇會影響漫畫的風(fēng)格和發(fā)展方向,使得每一次游戲體驗都充滿新鮮感。
1.個人工作室管理:游戲中,玩家需要管理自己的工作室,包括招募助手、購買設(shè)備、安排日程等,體現(xiàn)了完整的漫畫制作流程。
2.技能提升系統(tǒng):玩家可以通過學(xué)習(xí)和實踐提升自己的繪畫技能和故事構(gòu)思能力,解鎖更多的漫畫元素和創(chuàng)作手法。
3.市場反饋機制:游戲設(shè)置了真實的市場反饋機制,玩家的作品會受到讀者的評價,好評與差評將直接影響漫畫的銷量和人氣。
4.漫畫競賽挑戰(zhàn):游戲定期舉辦漫畫競賽,玩家可以將自己的作品提交參賽,與其他漫畫家一較高下,贏得榮譽和獎勵。
1、前期最重要的騙經(jīng)驗值的手段:候選獎和佳作獎。
我們完成一部作品之后可以選擇去某個出版社評獎,每個出版社一共有四個獎項區(qū)間:沒評上;評上了但是是候選獎,經(jīng)驗值+6;評上了但是是佳作獎,經(jīng)驗值+9;評上了,而且是新人獎,當(dāng)拿了這個獎之后就不會在這個出版社得到候選獎和佳作獎。
我們要做的就是靈活控制作品屬性,讓它們不要達到要評獎的出版社的新人獎的水平。這樣就可以一直刷刷刷。
靈活控制作品屬性的方法:適當(dāng)減少或增加家具和知識量。
2、經(jīng)驗值是非常重要的,獲取經(jīng)驗值的主要方法:
第一點中提到的刷刷刷,我前期屬性全點工作量,然后一天就可以完成一部拿候選獎的作品,這樣每天都有6經(jīng)驗值。
嘗試那些沒有用過的主題和場景(帶一個初字的)不同人氣的主題和場景給的經(jīng)驗值不同,前期錢足夠的話可以每次都買主題和場景(事實上如果用刷刷刷的方法且不接連載的話,錢是不缺的,因為每天評獎都能賺幾百塊)
不要一直追求搭配是佳作,我們只要經(jīng)驗值,根本不用考慮佳作不佳作,那是連載和短篇要考慮的東西。
最好采用:未使用過的高份量的主題或場景+最低分量的主題或場景
3、一些實用小技巧:
(1)前期比較實用的搭配:對手+公司;家族+家,可以拿這兩個刷經(jīng)驗值,份量很少又是佳作搭配
(2)接長期連載的項目選擇:追加新角色這個項目加人氣,前期沒達到第一位時可以用;然后就是抄襲,抄襲加全方面的屬性,非常好用,而且完全不用擔(dān)心被發(fā)現(xiàn),游戲在早上9:00主動保存,在其他時間你關(guān)閉游戲在進去會自動回到9:00,所以如果被發(fā)現(xiàn)了就直接關(guān)游戲再打開,直到這個概率事件沒有發(fā)生為止。
(3)游戲9:00自動存檔的方法還可以用來試探候選獎和佳作獎的屬性:比如你評獎一部作品結(jié)果拿了新人獎,這個時候就關(guān)閉游戲再打開,回到?jīng)]有投稿前。但是這里要注意!!!出版社回復(fù)的時間一定是15:00,所以投稿一定要在9:00~15:00之間,不然回檔沒用。
(4)如果是追求全獎杯的不用看這條,如果追求5年通關(guān)速通的話可以看看:我們接連載的目的是!!讓銷量達到要求提升漫畫家等級!!一切都是為了提升漫畫家等級!!所以如果這部作品的銷量已經(jīng)不可能達到下一個漫畫家等級要求的銷量的話,就直接放棄連載!不用管出版社親密度,這玩意多投幾次評獎就來找你了。還有如果已經(jīng)達到了需求也可以直接放棄連載。
(5)不想接受某些出版社的短篇或者連載又不想掉親密度:在設(shè)置里查看出版社信息,下面可以選擇手動還是一直拒絕。選了一直拒絕的話就不會掉親密度也不會接到請求了。
(6)家具擺放:前期獎杯和讀者來信就夠了,等到商店有大書架了就買大書架,一定要次次都買,它是前中期神器!然后前期不要請助手,房間全部做倉庫,后期再考慮做個2人或者3人的(也可以做倉庫)。房間全部放大書架,然后瘋狂讀書,注意每個家具都可以出道具,所以可以直接在家開圖書館
(7)連載注意事項:要拿去做第一話的作品知識量最好為4,方便后面做:沒新意+平凡+序章=有不錯預(yù)感的一話。注意第一話是不算在里面的,就是說第二話才開始。
然后就是連載如果達到了第一之后,直接躺就完事了,知識量+1,其他項目都不用做就可以穩(wěn)定在第一。
1.真實的漫畫創(chuàng)作體驗:游戲細致地再現(xiàn)了漫畫創(chuàng)作的各個環(huán)節(jié),讓玩家體驗到成為一名漫畫家的辛酸與喜悅。
2.豐富的角色個性:游戲中的角色各具特色,玩家可以根據(jù)角色的性格和特長來分配合適的工作,提升工作效率。
3.持續(xù)的游戲更新:開發(fā)團隊注重與玩家的互動,定期更新游戲內(nèi)容,增加新的功能和活動,保持游戲的長期吸引力。
4.社交與競爭:游戲中的社交元素和競賽活動,增加了玩家之間的互動和競爭,提升了游戲的可玩性。
1. 游戲操作簡單易上手,玩家只需點擊屏幕即可進行操作。
2. 游戲中有多種玩法,包括漫畫創(chuàng)作、角色培養(yǎng)、工作室經(jīng)營等,讓玩家在游戲中體驗不同的角色。
3. 游戲中有豐富的成就系統(tǒng),玩家可以通過完成成就來展示自己的實力和成果。
4. 游戲不斷更新,為玩家?guī)硇碌膬?nèi)容和挑戰(zhàn),保持游戲的新鮮感和趣味性。
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