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我選技闖關安卓版玩家需觀察角色自動戰斗,AI智能釋放技能鏈,并在每局通關后選擇被動強化,如:暴擊率+5%、技能冷卻-10%,逐步解鎖技能樹分支。此階段雖策略深度有限,但憑借快節奏戰斗,單局5-8分鐘與爽感連擊特效進行游玩體驗。
1、游戲的可玩性極高,同時你的技能選擇,將會至關重要。
2、豐富的隨機性玩法,充滿驚喜的挑戰,讓你獲得滿滿新鮮感。
3、選擇技能開啟冒險,體驗富有創意的玩法,感受更多可能性挑戰。
4、Q萌像素任務,擁有超過247個不同的角色,玩家可以慢慢解鎖。
1、各種難度的關卡模式都可以讓你去進行比拼,其中的難度等級都將會自由的變化。
2、超多的道具可以讓你去進行體驗,找尋到更的武器來保護好自己的安全。
3、我選技闖關游戲擁有簡單的操作玩法,只需要通過你的手指點擊就能夠進行移動來挑戰。
4、擁有75+獨立技能,每關從3個隨機技能中選擇一個來闖關,技能選擇至關重要。
5、技能效果可疊加,成功進入下一個關卡后,玩家將會再次獲得選技能的機會,效果可以疊加。
毒療與按照敵方攻擊值的回血等等穩定回血量出現,使得回血流成為一種暴斃率較為低的流派。
核心神技:反擊敵方造成的30%傷害,每0.6恢復1%
主要輸出手段:每秒扣血(注意不是每三秒扣血的)
次要輸出手段:毒傷的穩定扣血
內戰針對手段:重傷(這里重傷扣血只是錦上添花,主要是打斷對方回血破壞平衡)
主要防御手段:一切回血技能(血多每秒回血優先級高,血少毒療優先級高),閃避(閃避是后期的核心),每有10%血量抵擋1.5%傷害(后期配合閃避拖延時間等待被大招打掉的血量恢復到滿值)
次要防御手段:圣盾,護甲,被攻擊暈眩
內戰針對手段:每秒移除重傷、毒、暈眩
抓取思路:舍棄一切進攻能力(在防御沒有成型前,除非核心技能,其他一切進攻手段都別拿),直到形成防御閉環(各種回血效果都拿上一邊)后,每秒扣血>毒傷(一般開始拿攻擊證明你的毒療已經成為閉環)>重傷。
前期抓取優先級:各類回血效果(主要是吃裝備紅利,這也是回血流派最弱的階段)
中期抓取優先級:回血>血量=圣盾、護甲、閃避、凈化>=攻擊手段(注意:這里的血量,不是指血牛的無腦懟血,而是保證不被大招流打暴斃,同時為了減少被快攻爆死,可以拿上戰斗閃避成長與開局閃避。保證你的回血跟得上你的血槽成長,所以只要抓取重要回血手段就行)
后期抓取優先級:閃避>圣盾、護甲、凈化>=血量=回血=進攻手段
(只要在中期抓取的思路上放上閃避YYDS就行了。恭喜你這時候的回血已經站到了頂點,你要開始防止一切針對你王位發起的挑戰,你的抓取得得考慮考慮針對你那憨憨老實的表哥—血牛,切記一定要穩住自己的位置)
注意1:千萬別拿提升攻擊的技能(我就10攻擊打天下),回血流攻擊是給對面送血。
注意2:血量只是拿來抵擋大招的一個護甲罷了,只要能1秒內回滿就沒啥大事,血高不高別看得太重(總不可能一秒一個大吧)
只要有一件滿星鎧甲就可以玩了,英雄推薦每秒回血的仙人掌花。
1、在畫面的設定呈現上,有著非常經典的像素風格的設定,非常舒適可愛。
2、多至上百個的角色可以在游戲中不斷的解鎖,像素不同的戰斗玩法體驗。
3、多種模式可以在游戲中自由的選擇,充分的去了解每一位角色的技能吧。
4、這里的主角是一只強悍的雞勇士,你的任務就是與它一起合作。
v1.9版本
1.取消了選擇技能后的“戰斗”按鈕,現在流程將更加順暢
2.調整了一些美術
3.優化了一些地方
4.更新隱私政策
5.修復一點已知bug
詳細信息
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