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新彈丸論破修改器游戲中玩家被卷入“自相殘殺游戲”。為了逃離這所學(xué)校,必須通過擊敗其他學(xué)生,在隨后的班級審判中獲得勝利。失敗者將面臨處決,而唯一的幸存者將有機會贏得自由。游戲充滿了緊張與刺激,極具挑戰(zhàn)性,適合喜愛解謎和冒險的玩家。
數(shù)字鍵 1 - 無限熊幣
數(shù)字鍵 2 - 扭蛋機填充100熊幣
數(shù)字鍵 3 - 無限經(jīng)驗
數(shù)字鍵 4 - 獲得所有禮物*999
數(shù)字鍵 5 - 無限發(fā)言力
數(shù)字鍵 6 - 無限集中力
數(shù)字鍵 7 - 無限技能點數(shù)
數(shù)字鍵 8 - 無限技能裝備數(shù)量
F1/F2/F3/F4 - 2/4/8/16倍經(jīng)驗
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1、2.5D動態(tài)圖形
通過在 3D 環(huán)境中結(jié)合角色和對象的 2D 插圖,誕生了一個平面但立體的精心制作的環(huán)境。
這些新的 2.5D 運動圖形是通過使用獨特的運動技術(shù)和相機工作開發(fā)的。
獨特的環(huán)境散發(fā)出風(fēng)格和風(fēng)格。
2、高速演繹動作
通過調(diào)查期間收集的證詞和證據(jù)確定每起事件的真相。使用你在高速班級試煉中學(xué)到的知識來擊落對手的陳述。
通過全聲類試驗取得進(jìn)展,這是演繹行動的關(guān)鍵!
3、全新的班級試煉系統(tǒng)
這一次,你現(xiàn)在可以故意撒謊來反對不矛盾的陳述。
看穿謊言,利用它們?yōu)槟闼茫呦蛘嫦?
課堂試驗比以往任何時候都更好,有更多的新系統(tǒng),例如當(dāng)試驗參與者分成兩組時發(fā)生的“辯論 Scrums”。
使用你可以使用的每一個字,反駁你的對手!
在游戲世界中,有著一群擁有“超高中級”稱號的學(xué)生,他們在政府所實行的特別獎勵制度“資優(yōu)制度”下被授予了各類特權(quán),肩負(fù)著人類的未來。“超高中級的鋼琴家”赤松 楓便是其中一人。
擁有超高中級才能的學(xué)生原本散布在全國各地,通常也不會有機會齊聚一堂??墒悄程?,包括楓在內(nèi)的16名超高中級的學(xué)生被一并監(jiān)禁在了“才囚學(xué)園”內(nèi)。
自稱是校長的神秘玩偶“黑白熊”以及它的孩子們“黑白熊仔”支配著才囚學(xué)園。
黑白熊將這所學(xué)園稱為“讓才華橫溢的高中生們通過自相殘殺,競爭誰是第一的地方”。
黑白熊又聲稱學(xué)園中有一個瘋狂的規(guī)定。在發(fā)生殺人事件后,將會召開班級審判,討論“誰是殺人兇手”。如果找出真兇,僅會有兇手受罰;如果發(fā)生錯判,則只有兇手可以幸存,所有剩余的清白的學(xué)生都會受到懲罰。
學(xué)園被巨大的壁壘包圍,想要逃離那里幾乎不可能。脫身的唯一辦法,就是按照黑白熊所說,與其他學(xué)生自相殘殺——
為了結(jié)束廝殺、為了守護(hù)重要的人,以“謊言”揭穿“真相”的班級審判就此開幕。
【世界觀】
本作的舞臺:“專為參加廝殺游戲的16名‘超高中級學(xué)生’而建造的”這所學(xué)園,有著一應(yīng)俱全的設(shè)施和嚴(yán)格的校規(guī)。
政府正在實行的特別獎勵制度——“資優(yōu)制度”是為培養(yǎng)國家級天才而設(shè)立的制度。一旦潛力獲得認(rèn)可,學(xué)生會被授予獎學(xué)金等各種特權(quán)。
被此制度選中的學(xué)生會得到“超高中級”的稱號。
《新彈丸論破V3(DanganRonpa V3)》的游戲內(nèi)容一共分為三個部分:(非)日常篇、非日常篇、班級審判篇。
(非)日常篇:
每章節(jié)首先是(非)日常篇,顧名思義即是看似日常卻又不同尋常的日常。在這個篇章里,玩家可以進(jìn)行與不同人物的對話、調(diào)查室內(nèi)之物體、探索校園,在自由時間內(nèi)與另外的15名超高中級的角色們聊天互動等等。
非日常篇:
緊隨其后的是非日常篇,玩家要在發(fā)生特別事件(如兇殺案等)后,和好友超高中級的偵探最原終一一起調(diào)查事件。玩法與(非)日常篇大致一樣,探索校園內(nèi)可疑的設(shè)施,調(diào)查可疑的人物,并同時收集言彈(證據(jù)),以供接下來的班級審判之用。
班級審判篇:
非日常篇的調(diào)查完成后,隨著劇情推進(jìn),黑白熊帶領(lǐng)學(xué)生們進(jìn)行了名為“班級審判”的活動,旨在找出幕后真兇。此時會進(jìn)行一場如圖所示的辯論會,玩家不僅要利用好之前搜集到的言彈,還要抓住時機,對同學(xué)們的不對的弱點發(fā)言給予擊破。
班級審判篇:
在游戲的三大部分之中,組成游戲最核心部分的便是班級審判。其中班級審判又分為9個辯論模式,下面筆者將會逐一進(jìn)行介紹。
不間斷討論基本:
所有參加班級審判的同學(xué)進(jìn)行逐個發(fā)言,黃色的字體為弱點,主人公可按下Y鍵利用言彈射擊弱點進(jìn)行駁倒(或贊同)。
不間斷討論雜音:
有些同學(xué)會在別人講話時插嘴說一些雜音(以紅色字體表示),此時玩家可以按下A鍵進(jìn)行消除。雜音會成為言彈命中弱點之障礙,請積極消除。
不間斷討論謊言:
玩家可長按Y鍵進(jìn)行蓄力,并瞄準(zhǔn)弱點利用謊言彈作偽證。依據(jù)謊言的不同將會使對話進(jìn)入到隱藏路線(并不影響主線)。
混亂討論:
此時畫面會分成三份,由三個角色同時發(fā)表意見。玩家將面對比以往困難三倍的辯論戰(zhàn),請抓住機會進(jìn)行駁倒。
反駁熱辯真打:
對手的發(fā)言將從左向右流動,玩家此時按下A鍵可利用言刃進(jìn)行瞄準(zhǔn)斬?fù)?,消除白字。按下Y鍵在對手的弱點發(fā)言(黃字)上給予最后一擊。
1.懸疑推理與視覺小說的完美融合:游戲?qū)乙赏评碓嘏c視覺小說的敘事手法相結(jié)合,玩家在享受故事的同時,也需要運用智慧解開一個個謎題。
2.多元化的游戲模式:除了主要的推理冒險,游戲還包含了日常生活模擬、角色互動以及解謎挑戰(zhàn),增加了游戲的多樣性和趣味性。
3.動態(tài)的班級審判系統(tǒng):玩家在學(xué)級裁判中不僅要找出真兇,還要在辯論中巧妙地運用各種證據(jù)和邏輯,防止無辜者被冤枉。
4.角色好感度系統(tǒng):與不同角色建立關(guān)系,提高好感度,可以解鎖額外的劇情和秘密,深入了解角色的過去和內(nèi)心世界。
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