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鬼谷八荒修改器綠色版是一款游戲輔助類型的工具,這一款修改器為玩家提供了無限生命、無限靈力、無限念力、技能瞬間冷卻、瞬間轉(zhuǎn)移、一擊必殺、無限悟性等等功能,這些功能可以大大的降低游戲難度,讓我們盡情來冒險吧。
數(shù)字鍵1-無限生命
數(shù)字鍵2-無限靈力
數(shù)字鍵3-無限念力
數(shù)字鍵4-快速移動
數(shù)字鍵5-技能瞬間冷卻
數(shù)字鍵6-最高掉寶率
數(shù)字鍵7-100%暴擊率
數(shù)字鍵8-一擊必殺
數(shù)字鍵9-傷害倍率
大地圖/其他修改功能
Ctrl+數(shù)字鍵1-鎖定每月時間
Ctrl+數(shù)字鍵2-編輯靈石
Ctrl+數(shù)字鍵3-編輯宗門貢獻(xiàn)
Ctrl+數(shù)字鍵4-編輯累計宗門貢獻(xiàn)
Ctrl+數(shù)字鍵5-編輯城主令牌
Ctrl+數(shù)字鍵6-最高修為
Ctrl+數(shù)字鍵7-最高好感度
Ctrl+數(shù)字鍵8-學(xué)習(xí)技能必定成功
Ctrl+數(shù)字鍵9-解鎖全部游戲難度
Ctrl+數(shù)字鍵0-設(shè)置游戲速度
1.奇遇,更多隨機(jī)性的奇遇,而不是明顯寫死的定制的。
我們營造了大量的不確定性與隨機(jī)性。例如玩家在大地圖上走的時候,可能會遇到一個九尾妖狐渡劫,你幫了她,后面的某些戰(zhàn)斗,它可能突然出現(xiàn)幫了你一把,甚至幫你抵擋了致死一擊;例如此地有一個NPC隕落,它的墓有可能被你找到給挖了,而你如果真的挖了,這個NPC的親人會找你麻煩,甚至出錢讓殺手來殺你;在戰(zhàn)斗中,會有大量的特殊房間,例如一個劍客留下的殘劍訣;一把魔劍,如果靠近就會出現(xiàn)一個殘魂,你可以選擇幫他或者殺了他,選擇不同,結(jié)果不同。
2.鮮活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更強(qiáng)點,能不能有自己的不同的人格、個性、動機(jī),而不是寫死的丟個任務(wù)給我,讓我去殺10個怪來領(lǐng)5毛錢。目前我們的設(shè)計是世界上隨機(jī)生成不同的宗門,每個宗門有自己的宗旨與規(guī)則。宗旨是這個宗門的人要干什么事;規(guī)則是不能干什么事。而任務(wù)是由宗門的任務(wù)長老根據(jù)宗門的需求發(fā)布出來的任務(wù)。它是有動機(jī)的。例如:這個宗門的門規(guī)有不許喝酒,執(zhí)法長老發(fā)現(xiàn)有門人喝酒,有可能刷出一個任務(wù)讓你去處罰這個門人,而這個門人會根據(jù)他的內(nèi)在性格與外在性格權(quán)重算出一種處理方式來應(yīng)對這件事。他有可能會賄賂玩家,也有可能直接開打。也可能會有NPC聽說了你身上攜帶了重寶,而這個法寶正是他所需要的(NPC需要動機(jī),沒有動機(jī)不會行動),那么他會來找你,根據(jù)個性有可能會找你要,也有可能會直接開搶,而這時候你還得考慮要不要得罪他,因為有可能他是一個勢力的道子,你把他打殘了,會有人來找你麻煩。
3.非常多的武學(xué)神通。
目前我們游戲中的武學(xué)采用組合算法的方式(已申請發(fā)明專利),實現(xiàn)了非常多的彈道與特效變化(老實說,有大量同質(zhì)化的,這個是個巨大的工作量,慢慢增加。PS:本來是寫十萬種,但是因為擔(dān)心上線時有人非要抬杠,畢竟有很多隨機(jī)組合出來的只是數(shù)值與屬性變化,還是改為“非常多”吧)。
4.多變的劇情。
這個世界能否隨機(jī),而不是每次玩都一樣,一點變化都沒有。玩家的決定,是否真的會影響到很多人與事走向不同的方向,而不是既定的結(jié)局。我們在游戲中設(shè)置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支選擇,不同的選擇造成的結(jié)果是截然不同的。而且并不是每次玩都會遇到,例如青羅篇,就需要玩家有一定的行為,以及屬性要求才會觸發(fā)。
5.能否實現(xiàn)修仙小說的很多細(xì)節(jié)體驗。
例如:拍賣會,我像主角一樣撿漏一個牛逼的法寶,后來有NPC知道了,來追殺我。我殺了他,然后他的宗門處處為難我。
例如:突破到筑基境界,有天道筑基、地道筑基、人道筑基的差別,要想走最好的天道筑基,是需要相當(dāng)不錯的突破材料,對于逆天修行的道友來說,怕也是不小的挑戰(zhàn)。
例如:現(xiàn)在游戲中玩家如果在困難難度下玩,在元嬰境界前,如果死了,就會刪檔,真的死了;如果元嬰境界之后,死了會要時間來重新凝聚肉身。
例如:玩家會和一批NPC同時進(jìn)入某秘境尋寶,相互之間是競爭關(guān)系。
例如:玩家對宗門貢獻(xiàn)大,就會提升玩家在宗門內(nèi)的身份與俸祿;也可以背叛宗門等等。玩家選正道,就會和魔道對立;選魔道,就會和正道對立。也可以從正道叛入魔道去滅了所有正道宗門,或相反。
6.戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗是一個彈幕玩法,戰(zhàn)斗是一個彈幕玩法,戰(zhàn)斗是一個彈幕玩法。非要加點什么的話,就是有點創(chuàng)新的彈幕戰(zhàn)斗!不要問為什么?非要問,就是我覺得這種戰(zhàn)斗更適合我們的想法,也沒錢去做各種動作ACT。
游戲內(nèi)功法分為:身法、武技、絕招、心法。另外玩家需要收集法寶來輔助戰(zhàn)斗。
身法可以在戰(zhàn)斗中讓玩家快速閃避敵人的攻擊,強(qiáng)力的身法還會在腳下留下陷阱,亦或讓玩家短時間無敵;
武技是玩家的主要戰(zhàn)斗手段,好的武技是需要玩家的相對應(yīng)的資質(zhì)高,才可以發(fā)揮出更大的威力。例如玩家創(chuàng)角時劍法資質(zhì)高,正好又獲得了一本“純陽萬化劍法“,打出的傷害就會比較爆炸。
當(dāng)然,武技的發(fā)揮也是需要強(qiáng)大而有聯(lián)系的心法組合。玩家可以學(xué)習(xí)八本心法,神級的心法更是逆天,心法會與主動技能形成組合。例如:青龍無極訣--當(dāng)你使用劍法時,有機(jī)率召喚出青龍一擊。
而絕招,是一個CD比較長的強(qiáng)力主動技了。在關(guān)鍵時候使用,可以讓玩家打出成噸的傷害。
玩家的主要戰(zhàn)斗屬性為體力、靈力、念力。玩家也會有三大主要線路去發(fā)展,體修、靈修、念修。當(dāng)然,三大主線下面還會有無數(shù)種組合,供玩家去開發(fā)。
武學(xué)類型分為:刀、劍、槍、掌、拳、指。而靈根屬性分為6種:雷靈根、土靈根、風(fēng)靈根、木靈根、火靈根、水靈根。
我們沒做裝備系統(tǒng)。不要問為什么?非要問,就是我希望玩家回歸到修仙游戲的本源,修的是自身,而不是裝備,更不是開洞打?qū)毷⒁绘I強(qiáng)化。
另外玩家在創(chuàng)建角色時,會隨機(jī)生成各種有趣的先天氣運(yùn),玩家選擇三種。例如:“先天道子”:所有靈根資質(zhì)+10;“木匠”:木靈根+10,刀法+10;“魔胎”:體力+100,所有武學(xué)資質(zhì)+15,雷靈根-20,魔性+50
當(dāng)然,在游戲中,玩家也會因為各種行為,或者奇遇中了詛咒,或者被NPC暗算,或者受到傳功,而產(chǎn)生各種“后天氣運(yùn)”。
7.技藝系統(tǒng)。
游戲內(nèi)技藝分為:煉丹、風(fēng)水、藥學(xué)、礦學(xué)、畫符(EA未開放)、煉器(EA未開放)四種。
玩家可以收集各種藥材金石,丹方,通過煉丹玩法,來煉出各種品級的丹藥。
在大世界中行走,風(fēng)水資質(zhì)高的玩家,就可以拿出羅盤來勘測風(fēng)水,或會發(fā)現(xiàn)上古洞府、或會發(fā)現(xiàn)仙人之墓,可以探寶啦。
而符,在游戲中的作用也是非常強(qiáng)大的。遁地符可以讓你直接傳送、神行符日行千里、黃巾力士符增加防御力。。。。
煉器可以讓玩家在游戲中煉制各種強(qiáng)力法寶。多一個法寶,就相當(dāng)于多一個絕招。有些特定的法寶,可以讓你對付強(qiáng)大的BOSS技能。
1. 開放世界:玩家能夠在一個廣闊無垠的開放世界里盡情探索,不斷發(fā)現(xiàn)全新的區(qū)域、充滿挑戰(zhàn)的任務(wù)以及形形色色的敵人。
2. 多樣化的角色扮演系統(tǒng):玩家有權(quán)選擇不同類型的角色,并自主分配屬性點與技能點,從而塑造出獨一無二的專屬角色。
3. 戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲里的戰(zhàn)斗系統(tǒng)巧妙地融合了實時戰(zhàn)斗與回合制戰(zhàn)斗的特點,玩家能夠運(yùn)用各式武器和技能與敵人展開激烈對抗。
4. 任務(wù)系統(tǒng):游戲設(shè)置了豐富多元的任務(wù)系統(tǒng),涵蓋主線任務(wù)、支線任務(wù)以及隨機(jī)任務(wù)。玩家通過完成這些任務(wù)能夠獲取經(jīng)驗值和豐厚獎勵。
1、融合熱門IP:結(jié)合了近期大火的電視劇《贅婿》元素,讓玩家在鬼谷八荒的修仙世界中也能體驗到電視劇的劇情人物。
2、獨特存檔設(shè)計:提供了一個專門定制的洪荒難度存檔,給玩家?guī)砣碌奶魬?zhàn)和體驗。
3、角色還原:存檔中攜帶了六位小說中的女性角色,每個角色都有其獨特的性格和背景故事,還原了原作的精髓。
4、境界劃分:角色擁有不同的修仙境界,如登仙境、紅提劍修、西瓜刀修等,增加了游戲的深度和多樣性。
5、先天優(yōu)勢:六位角色均為先天境界,讓玩家在游戲開局就擁有強(qiáng)大的力量,體驗不一樣的修仙之旅。
1、豐富的劇情:存檔中融入了電視劇的劇情,讓玩家在游戲過程中能夠更加投入。
2、角色個性化:每個角色都有獨立的技能和成長路線,玩家可以根據(jù)個人喜好進(jìn)行培養(yǎng)。
3、高難度挑戰(zhàn):洪荒難度的設(shè)定,為玩家提供了更高的挑戰(zhàn)性,讓游戲過程更加刺激。
4、獨特的修煉系統(tǒng):存檔中的角色修煉系統(tǒng)獨具特色,讓玩家在修仙過程中感受到不同的修煉體驗。
5、多樣化的互動:玩家可以與六位女性角色進(jìn)行互動,解鎖更多的劇情和技能。
1. 內(nèi)丹修煉系統(tǒng):玩家能夠通過學(xué)習(xí)內(nèi)丹修煉的精妙技巧來顯著提升自己的戰(zhàn)斗能力。
2. 食材采集與烹飪系統(tǒng):玩家可以采集各類食材,并借助烹飪手段制作出各式各樣的美食,進(jìn)而增強(qiáng)自身的屬性和戰(zhàn)斗能力。
3. 劇情和歷史:游戲中的故事背景巧妙地融合了歷史元素與玄幻元素,為玩家營造出一個別具一格的虛構(gòu)世界。
4. 獨特的游戲設(shè)定:這些特色元素相互交織,為玩家?guī)韯e具一格的游戲體驗和沉浸感。
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