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生存挑戰v1.7正式版地圖該地圖融入了豐富的角色扮演元素,并設計了多樣化的游戲玩法,能夠為玩家帶來豐富多元的游戲體驗。每次施法時存在重復施法的概率,分別為75%、45%和15%。當觸發重復施法時,金錢花費會依次遞減25。
《生存挑戰v1.7正式版》是一張針對《魔獸爭霸III》的自定義生存地圖
由玩家"a947586185"制作
這張地圖包含了豐富的角色扮演元素和多種游戲玩法
為玩家提供了廣泛的游玩體驗。感興趣的快來下載吧!
地圖名稱:《生存挑戰》v1.7正式版
地圖類型:角色
魔獸版本:1.26
地圖作者:a947586185
支持人數:1-6
1、確認游戲版本是否對應地圖所需版本;
2、解壓地圖并放入魔獸地圖文件夾(游戲根目錄maps文件夾中);
3、在游戲中找到地圖并加載。
10級天賦
大手掌:靈動起飛——每擊殺一個單位,永久增加0、02/0、03/0、04/0、05點敏捷。
殺人吮血——每次擊殺一個單位后,恢復殺死單位最大生命值12%的生命值。
大魔王:炎魔——每次施放英雄技能時(燃灰除外),能消弱周圍550范圍內敵人的護甲7點,持續5秒。
閻王——每次施放火焰雨時,對目標地點的敵人造成0、5秒的眩暈,僅在第一波火焰雨降落時產生眩暈效果。
坐死你:死亡一指——每次施放死亡之指時有30%的幾率跳過冷卻。
暴擊提升——提升5%的暴擊幾率,且不會被閃避,依暴擊的等級額外提升0%/10%20%/30%的暴擊傷害。
立華奏:天罰——在天賜狀態下,每次攻擊有5%的幾率直接殺死目標。
神威——在天賜狀態下,每殺死一個單位,依據天賜的等級永久增加1/2/3/4點攻擊力。
黑暗女神:黑暗之力——使用死亡之觸殺死單位時,能永久地獲得1點智力。
靈魂汲取——使用死亡之觸擊殺單位時,能回復目標單位最大生命值20%的魔法值,但是不會使目標死亡。
黑暗法師:暗涌——每一點功勛值額外提供0、1點法術強度。
暗殤——每殺死一個單位,永久增加該單位生命上限15%的魔法上限。
龍騎士:龍之甲——永久提升自身8點護甲。
龍之淚——即使受到了攻擊,龍族血脈仍然提供50%的生命回復能力。
大身板:振奮——永久提升8點/秒的生命回復速度和8%的移動速度。
堅甲——硬化皮膚的傷害減免效果提升50%。
大巫師:尖刺——增加穿刺400點傷害。
狂風——增加風暴之錘750點傷害。
黑暗游俠:寒冰——增加攻速和移速降低30%,且增加20/40/60/80點傷害,可疊加。
糾纏不休——增加糾纏根須1秒的持續時間和50點/秒的傷害。
女神:圣光——減少神圣之光30秒的冷卻時間。
聚波——醫療法彈跳時的衰減系數翻倍,彈跳次數減半,但是治療量加倍。
小精靈:點石成金——減少點金術10秒的冷卻時間。
有錢任性——依據上帝之手的技能等級,每次施法有75%/45%/15%的幾率重復施法,重復施法時金錢花費遞減25。
15級天賦
力量提升:提升英雄25點力量
敏捷提升:提升英雄25點敏捷
智力提升:提升英雄25點智力
20級天賦
攻擊提升:攻擊力提升80點(輸出)
護甲提升:護甲提升12點(肉盾,奶媽)
移速提升:移速提升50點(奶媽,控制)
回血提升:生命回復提升20點/秒(肉盾)
回藍提升:魔法回復提升10點/秒(輸出,奶媽,控制)
生命上限提升:生命上限提升600點(肉盾)
魔法上限提升:魔法上限提升500點(輸出,控制)
25級天賦
遂意:每次使用技能時,有一定的幾率刷新所有技能的冷卻時間,每一點智力提升0、1%的幾率
遺愿:英雄被殺死時,對兇手造成與生命上限相同的傷害
遺志:英雄在殺死敵人時,有一定幾率召喚一只同種類型的單位為你們戰斗,但是玩家無法控制它,基礎幾率為8%,每一點功勛值提供2%的幾率
v1.7版本詳情:
1、修復部分玩家使用電腦來湊玩家人數進行游戲的BUG,新增菜鳥模式,人數不足2人時可進入,此模式中部分玩法(如獎金池玩法)將不會開啟,此模式更易于單通。
2、降低第一關普通怪物金錢獎勵,與降低金錢獎勵對應地,降低活力藥水價格。但擊殺怪物后能增加總儲備金,在進入第二關時,若同種職業人數大于2,總儲備金分配給對應玩家時有扣減。
3、殺死第一關普通怪物增加儲備的金同時,還將增加獎金池獎金。
4、修煉效果與價格調整,修煉時依游戲難度按一定比例返還修煉儲備金。
5、重做天賦樹,10,15,20,25級時可學習。其中10級為英雄專屬天賦,20級為職業專屬天賦,15級和25級是公共天賦。
6、配合天賦樹的重做,大手掌及部分英雄殺手技能調整。大手掌的靈動效果改為增加20/30/40/50點攻速,可與10級的靈動起飛天賦配合使用。
7、復活時英雄的生命和魔法全為滿狀態。
8、不同難度級別的難度調整。簡單難度怪物有削弱,困難難度怪物更強,普通難度怪物強度無明顯變化;第二關簡單難度時間縮短,困難難度時間加長;簡單難度與普通難度殺死怪物會獲得額外的經驗,升級更快。
總體金錢獎勵較之前有較大提高,但第一關的現金獎勵略有降低,在第二關開始時,第一關的總儲備金將等值或折算成個人的儲備金,人越多的職業,折算損失越大,在第二關中擊殺怪物能將儲備金轉化為現金。
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