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明末淵虛之羽修改器游戲采用虛幻5引擎開發,憑借超真實的場景畫面和流暢的戰斗動作,帶來頂級的游戲體驗。故事背景設定在明朝末年,玩家扮演失去記憶的女俠,從一個普通的小鎮開始,揭開這個世界的真相。利用收集到的各種材料來強化裝備,塑造獨特的戰斗風格。
基礎戰斗修改(數字鍵)
Num 1 – 無敵模式/無視傷害
Num 2 – 無限生命值
Num 3 – 無限耐力
Num 4 – 無限天裔之力(Skyborn Might)
Num 5 – 調整耐力消耗速率
Num 6 – 編輯耐力恢復速度
Num 7 – 抵抗所有負面狀態
Num 8 – 隱身模式
Num 9 – 一擊失衡
Num 0 – 超級傷害/一擊必殺
Num . – 傷害倍率調整
Num + – 防御倍率調整
資源與物品修改(Ctrl+數字鍵)
Ctrl+Num 1 – 編輯紅汞(Red Mercury)
Ctrl+Num 2 – 編輯紅汞精華(Red Mercury Essence)
Ctrl+Num 3 – 編輯心魔值(Inner Demon)
Ctrl+Num 4 – 編輯攜帶物品數量
Ctrl+Num 5 – 編輯攜帶材料數量
Ctrl+Num 6 – 編輯倉庫物品數量
Ctrl+Num 7 – 編輯倉庫材料數量
游戲控制與移動(Alt+數字鍵)
Alt+Num 1 – 設置游戲速度
Alt+Num 2 – 設置移動速度
Alt+Num 3 – 設置玩家速度
Alt+Num 4 – 設置AI速度
傳送與位置管理(Alt+符號鍵)
Alt+Num / – 保存當前位置
**Alt+Num *** – 傳送至標記點
Alt+Num – – 撤銷傳送
明末的游戲系統相比其他魂類游戲更加復雜,說是縫合也好,說是做加法也好,明末在游戲初期就把大量的游戲機制展現給了玩家。我本身并不抵觸所謂的縫合怪,尤其是魂類游戲,游戲的基礎框架擺在這里,即使是創新也不會脫離魂類游戲中常見的那些要素。明末的加法做了不少,如果縫的好那便是“取其精華”,當然了,魂類游戲的那些‘糟粕”也加了一些。這里就挑游戲里一些比較重要的機制來介紹點評。
斗轉星羽
斗轉星羽即是我們所說的天賦樹,與其他游戲不同的是,明末將游戲中的很多機制都融合到了天賦樹中,包括角色的基礎數值、五種武器的武器技能、流派技能、武器熟練度、被動技能、須羽資源上限、回血藥的數量和數值等等。像上文提到的彈反機制,就是長刀分支的一個技能點。這就會導致一個問題,像其他游戲中自帶的一些技能機制,明末把它們放到了天賦樹中,在游戲初期,我們需要同時兼顧角色的血量、精力值、兩把武器的熟練度以及核心技能,那么在前期資源有限的情況下很難獲得健全的戰斗體驗。尤其明末又是鼓勵使用須羽技能,如果沒點出關鍵的須羽強化技,那么戰斗會非常吃力。在游戲初期,我認為明末的戰斗難度還不夠平滑,至少在點出核心技能之前,可以先讓玩家使用傳統的攻擊、閃避來熟悉戰斗節奏,而不是將所有的天賦技能展現給玩家后,所獲得的資源點數只夠給一把武器升級,最后因為技能加點不對導致戰斗難度劇增。
先神之言
玩家在神龕處,可以使用先神之言功能,即將一些古老圖符鑲嵌在武器上,使武器獲得增益屬性。比如攻擊時可以給自身減傷的、自身攻擊增加同時受到傷害增加的等等。這些圖符不是一次性消耗品,可以在神龕處反復給不同武器安裝、拆卸。
淬羽
淬羽是明末的一種武器附魔系統,但比較有趣的是,明末的附魔并不是將屬性直接附在武器上,而是將一種叫做“羽骨砭”的石頭刺入女主手臂的經脈中,不同的砭石會有不同的屬性效果。當玩家使用淬羽時,女主會把武器夾在手臂上通過淬羽經脈把力量附加給武器。這也就是明末第一個宣傳片封面女主手臂夾刀的名場面,當時看這個動作還以為是在模仿復聯電影中浪人鷹眼用手臂擦拭刀上血跡的動作,現在終于知道這是淬羽的方式,也算是填了當年一個坑。
心魔
心魔是明末的一種死亡懲罰機制。當玩家擊殺沒有被羽化的人形怪或者被敵人殺死,心魔會提高;當玩家擊殺大部分羽化的敵人或擊殺重要敵人,心魔會降低。當心魔值積累滿時,角色后頸會出現紅色印記,造成的傷害和受到的傷害都會提高。如果玩家在心魔積累滿時死亡,回到死亡地點會觸發“心魔入侵”,也就是玩家的影子追殺自己。清除心魔的方式有兩種,一個是被自己的心魔擊殺,一個是在蜀王金像處使用道具。
魂類游戲中很多游戲也有額外的懲罰機制,比如魂2的死亡減血上限,魂1的掉落人性,只狼的龍咳等等,但隨著魂類游戲新作的開發,制作組大多在有意弱化死亡懲罰給玩家帶來的負反饋。在明末心魔的效果中,我們也可以看到制作組有在給心魔增加一些正面收益,比這個buff會提高玩家造成的傷害,擊殺敵人時也會獲得更多的經驗值。但不可避免的是心魔的負反饋仍然大于正面收益,甚至在游戲初期會大幅增加玩家的挫敗感。第一,玩家初期技能不全,很難對抗心魔追殺,第二,在打boss時我們也很難去清除心魔debuff,不得不背著負面效果去開荒boss。而且明末的boss也很擅長給玩家上減益狀態,在玩仁王時我是卑鄙的異鄉人,一套符咒加道具將boss輕松拿下,在明末中,我身背減速、流血、易傷拼盡全力無法戰勝。我認為,魂類游戲中的額外死亡懲罰(不包括掉魂)大多屬于“糟粕”的一類,制作組很難去平衡它給玩家帶來的負面反饋和成就感,明末在這方面做的也還不夠好,至少希望玩家在擊殺心魔后可以給到更多的資源獎勵。
其他
除了上述的游戲機制,魂類游戲中常見的一些內容明末中也都有,比如防具的抗性、玉佩飾品、架勢條(破剎值)、幻化系統、隱藏商店、不會游泳等等,這里就不再詳細贅述了
1、陸紅柳對火屬性攻擊較為脆弱,因此在進入戰斗前,請確保佩戴了能夠防止其吼叫的玉佩(蹬龍玉墜)。
2、隨后,給武器附上火焰效果,使用長刀從其背后進行攻擊,因為陸紅柳無法對背后進行反擊,他只會選擇跳開。
3、當陸紅柳施展其吐血招式時,他的身體位置不會大幅度移動,這時玩家可以抓住機會上前進行快速攻擊。
4、進入第二階段后,陸紅柳會先進行兩次固定的爪擊,隨后仰頭吼叫。
5、由于此時玩家已佩戴防火玉佩,因此無需畏懼其吼叫,可直接上前進行輸出。
6、在戰斗中,建議多利用武器的技能進行攻擊。當陸紅柳吼叫結束后,他會進行一次下砸攻擊,隨后再抬頭。
7、這是兩段連續的傷害,玩家需要注意躲避。
8、如果在此前的探索中準備充分,那么在陸紅柳下砸攻擊后,再補上一兩刀,他就會被擊敗。
1、游戲設定在明朝末年的巴蜀地區,融入神怪元素,給玩家帶來不錯的體驗。
2、武器和服飾設計融入了蜀繡、三星堆紋樣等非物質文化遺產元素,提高玩家的視覺效果。
3、深度的故事情節,讓玩家在游戲的過程中獲得更好的沉浸式體驗。
4、豐富的戰斗系統,采用類魂設計,加上較高的難度,可以很好的拷打玩家。
5、高質量的視覺效果,能夠給玩家帶來非常不錯的戰斗畫面。
1、玩家在游戲中需要通過不斷擊敗敵人,強化武器,掌握全新技能。
2、可以利用強大的材料改裝武器,根據戰斗進行調試,打造獨特的戰斗風格。
3、設有多種結局,玩家在游戲中接觸的秘密,做出的抉擇都會改變游戲的結局。
4、流暢的戰斗系統,搭配出色的戰斗演出,給玩家帶來非常棒的類魂動作內容。
5、因果之循,長存不滅,多周目系統的存在,讓玩家可以不斷挑戰自身,突破極限。
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