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Htc Vive比Oculus強的原因在這

2016/9/12 9:20:41來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

兩大PC頭顯Htc Vive和Oculus相比,似乎Htc Vive更叫座,而之所以更叫座的原因似乎找到了。

如果你曾經見過、聽說過甚至體驗過最新的虛擬現實頭顯,那你或許也會聽說過“roomscale(房間規模)”追蹤技術。

也正是這項技術使HTC Vive瞬間奪去了Oculus Rift在這一領域的統治地位,而這也正是Oculus Rift想要趕超上來的部分。

下面就來看看究竟什么是“roomscale”以及為什么它這么重要吧。

一般而言,我們將虛擬現實定義為與世界隔絕并在頭顯幫助下取代現實聲音和視覺的完全沉浸式體驗。

混合現實也是同類型的技術,但它不會取代你的視覺,而是將全息影像和立體聲效與你在現實世界里所知道的、所看到的以及所聽到的混合。

這些技術重疊的部分某種程度上是“混合VR”,而這都是因為roomscale用戶追蹤技術。

這項技術使玩家可不再使用標準化的游戲手柄來站著、坐著玩游戲,取而代之的是玩家自己在3D空間中移動。

Roomscale用戶追蹤定義了玩家沉浸在虛擬世界里時可安全移動的現實空間。

在我們更深入的了解之前,先來看一下SteamVR對這一技術的定義:“這是一塊矩形的區域,用戶需要在此無障礙通行,而開發商則需要確保交互對象在這塊區域內。

Room-scale VR需要至少2 x 1.5米的面積,但是VR應用程序或許會指定更大的面積。

一些VR的內容是基于游戲區的面積規劃的,這樣能夠有效地使用戶在更大的游戲區域中獲得最好的體驗,同時依然支持更小的面積。”

當你在組裝一臺HTC Vive時,你可以在站式VR和roomscale VR中選擇,而超過80%的用戶選擇roomscale。

它更加的有趣、更加逼真,并且還為開發者提供更多的可能性。

Oculus錯過了這一良機,他們也正急切地追趕。

Roomscale的概念并不是很難理解。

它就是一個玩家在其中可以安全玩耍的虛擬沙盒。

但是,在沒有親身體驗到區別之前還是會有點難以理解它為什么這么重要,roomscale為用戶在虛擬環境中的交互提供了更多的選擇。

這使玩家很容易伸出手去觸碰物體、轉圈、彎腰撿東西并且感覺到自己的身體確實被呈現在了數字空間中。

Roomscale使技術變得更加人性和敏感,甚至還可以做到更多。幾年之后,它就會成為虛擬現實或是混合現實體驗的標配。

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