騰訊在近日召開了VR的發布會,并表示VR市場要完善就必須進行長期的建設才可以。
VR生態建設是一個長期過程,VR游戲和移動VR有望成為VR爆發的突破口
IDG資本副總裁連盟表示,VR領域的投資經歷了從2015年急速升溫到2016年急速降溫的過程。
資本市場的降溫對整個VR市場的長期發展是好事,對整個行業來說,可以去偽存真。
對投資人來說,可以發現真正的投資機會,對創業公司來說,則可以更專注的構建自身核心競爭力。
Epic Games創始人Tim Sweeney對VR游戲的未來表示十分樂觀。
他認為VR/AR技術將改變整個游戲的交互方式,從而創造出全新的游戲物種。
從長期發展的眼光來看,VR將改變整個游戲行業的未來。
英偉達公司的Victoria Rege女士則從硬件和技術的角度分析了VR行業面臨的挑戰,她認為要提升VR的用戶體驗。
硬件和技術的改進將是巨大的推動力,譬如目前困擾VR性能的響應延遲問題,是導致用戶的頭暈的主要原因。
為此Nvidia推出了VRWorks組件,就是一套軟硬件結合改善響應延遲以及提高VR渲染效率的方案。
它從硬件上做了一些改進和加速,極大提升了用戶的體驗。
美國高通公司全球副總裁李維興(Way- Shing Lee)認為,移動智能設備(手機、平板等)正在加速虛擬現實的普及。
主要原因在于移動智能設備的規模化、快速的設計周期以及內容消費的移動化特征有利于VR的大眾普及,移動VR頭盔讓用戶得以隨時隨地。
自由盡享VR,這將驅動沉浸式體驗發展,移動芯片的散熱和功耗限制了移動VR設備的處理能力。
在這方面,集成了眾多VR在交互,計算,音頻和視頻等能力需求的高通驍龍820處理器已經成為移動VR的一個理想選擇。
騰訊智能創新業務部負責人田剛認為,目前VR行業已經有著兩個明顯的趨勢,PC VR已經被驗證最有效“在場感”體驗。
也是深度玩家首選,VR游戲已成為其主要的應用場景。
具體表現為PC VR的游戲用戶總數在持續增長,游戲下載量、游戲收入、用戶花在VR游戲的時間也在增加。
第二個趨勢是移動VR具備的先天優勢讓它最可能率先引爆VR市場,但無論是PCVR還是移動VR,真正要在C端市場實現大規模普及還需要一個周期。
在這個周期中,需要VR產業從底層開始來改善整個生態,需要硬件和軟件應用的緊密合作等,需要整個產業鏈密切合作,共同推動整個VR市場向前發展。
騰訊互娛研發部副總經理沈黎表示,VR行業的內容從零到無窮,也將遵循PC和智能手機同樣產業規律。
從1到N是一個加速增長的過程,需要思考如何在內容上持續進行價值積累。
為此騰訊組建了相關團隊在技術和內容上展開了探索,譬如騰訊自身在產品方向上專注于社交,在其它內容上保持開放心態與業界合作。