Htc Vive的軟件內容一直都被用戶吐糟著,而官方表示軟件內容將在半年后大翻身。
HTC Vive是一個現代工程的奇跡,但有時它也因優質內容稀缺而飽受批評——有人稱Vive平臺只是試玩內容的堆積物。
盡管Steam平臺提供了超過500款VR作品,真正優秀的佳作仍屈指可數。據一位HTC內部人員稱,這現狀可能已在以一個飛速在悄悄改變。
以下節選一段和HTC內容副總裁Joel Bretton(喬爾·布雷頓)的訪談:
問:可不可以說,在未來6個月內Vive發布的內容,將充分滿足人們對本世代VR的要求?
答:一點不錯。 我十分自信Vive能夠在未來6個月內滿足用戶對VR內容的一切期盼。
希望在未來數月里,我們能夠將目前我們密切開發的內容呈現給觀眾,更相信屆時VR粉絲們必將為這些作品驚喜雀躍。
Bretton的評論暗示著HTC或正緊鑼密鼓地為其平臺打造頂級的VR體驗。
該聲明的含義聽起來再直白不過,然而事實是,比起競爭對手Sony和Facebook,HTC和其合作伙伴Valve在VR內容開發上得到的關注在整個VR行業內都乏善可陳。
Oculus(Rift頭顯)和Sony(Playstation VR頭顯)沒有錯過任何一個宣傳自家平臺強大內容的良機——更不用提他們在開發這些游戲上投入的巨額時間和金錢。
本月初,Facebook CEO Mark Zuckerberg(馬克·扎克伯格)站在臺上向全世界宣布,Oculus和Facebook在VR內容開發上的投入已達2.5億美元——未來至少還要再砸2.5億美元。
索尼方面,近來Playstation VR首發陣容的50款游戲中,由索尼自家工作室操刀制作的作品占了絕大多數。
相較之下,HTC和Valve更像是在平臺內容上采取了一種不干預的甩手政策。
不少Vive上的作品仍以未完工、內容單薄、小制作為主要特點。
然而據Bretton透露,HTC眼下正在與至少30個開發團隊合作,將所謂“滿足人們對VR需求”的這些內容推向市場。
這些聲明可能意味著HTC已不甘人后,開始朝著Oculus和索尼的軟件陣營發起沖擊。
內容稀缺也客觀凸顯了Vive的兩個秘密武器——Vive手部追蹤手柄和全屋范圍追蹤技——的重要性。
目前,這倆看家法寶正面臨PSVR與即將發布的Oculus Touch手柄的嚴峻挑戰。
時間將告訴我們Bretton承諾的這些體驗究竟是什么。幸運的是,我們能在六個月內得到上述問題的答案。