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SteamVR將給英偉達GPU加入異步再投影補幀功能

2016/11/17 11:26:05來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

SteamVR近日即將推出全新版本,而這個版本將給英偉達的GPU推出異步再投影補幀功能。

SteamVR新聞

SteamVR近日推出的新版本為英偉達GPU增加了異步再投影(asynchronous reprojection)功能。

跟Oculus的異步時間扭曲(asynchronous timewarp),異步再投影可以在硬件無法保持90fps幀率時減輕不必要的“抖動”。

異步再投影是一個期待已久的功能,尤其是對HTC Vive用戶而言。其目的是在幀率低于90fps時仍能保持畫面的流暢運行。

在以前,Valve所使用的通用兼容解決方案是“交錯二次投影”(interleaved reprojection)。

該技術是在45fps幀率下,每隔一幀重新投影一幀,在頭部轉動時仍然“感覺”像是90幀。

但交錯二次投影對位置移動和動畫有產生負面影響,會產生類似于殘影的效果。

但異步再投影會拾取上一幀畫面并再次顯示,以匹配更新的方向數據,雖然性能上會有點降低,不過卻能消除這種殘影效果。

總體上,平滑性和舒適性會有改進,畢竟幀率波動低于90fps的情況非常普遍。

Oculus Rift用戶自3月份以來便已經擁有了異步再投影功能,并兼容所有的應用(包括在SteamVR模式上使用Rift),所以此次更新不會對Rift用戶有影響。

我們很高興看到Valve開始提供類似的技術,但他們仍然需要擴展對AMD顯卡的支持,以匹配Oculus的完整解決方案。

Valve在某種程度上并不愿意啟用更高級的再投影解決方案,而是優先考慮“自適應質量”(例如動態調整分辨率和抗鋸齒)來保持幀率,因為這適用于更廣泛的硬件和其他操作系統。

另一方面,Oculus只支持Windows系統,并已通過引入“異步空間扭曲”來進一步降低系統的配置要求。

異步空間扭曲可以進一步處理常規異步再投影所產生的位置偏移和動畫抖動,從而有效降低對VR場景渲染的最低要求。

現在就算是系統運行的幀率為45fps,Rift也能流暢運行。

我們可以期望Valve推出自家“異步空間扭曲”(Asynchronous Spacewarp)技術,畢竟這不僅可以有效保證VR內容的流暢運行,而且還能普遍降低VR的入門門檻。

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