Titans of Space 2是近期上架Oculusd的一款應(yīng)用,下面跟大家?guī)眢w驗報告。
宇宙探索應(yīng)用《Titans of Space 2》今日正式上線Oculus與Steam,再一次掀起了人們對這款應(yīng)用的討論。
《Titans of Space 2》無疑將帶領(lǐng)使用者們一起探索太陽系及其中的星球,另外,VR元素的加入必將讓這款應(yīng)用贏得更廣闊的市場。
據(jù)悉《Titans of Space 2》的Oculus版還可以匹配Oculus Touch同步使用,這也是Oculus版和Vive版最大的不同之處。
你可以通過使用手柄來拉近與各個星球以及行星之間的距離,你只需要按下鐳射指示器上的按鈕即可。
《Titans of Space 2》目前在Steam與Oculus上售價約8美元,價格親民相信絕大部分使用者都能有能力消費。
《Titans of Space 2》開發(fā)商Drash在VR版上線時曾發(fā)表過對這款應(yīng)用的剖析和見解。
Drash認為自《Titans of Space》系列三年前首次發(fā)行以來,就一直存在一個無法忽視的問題。
即不管《Titans of Space》系列受了多少稱贊,都必須承認它一直使用人工運動來讓玩家從一個星球轉(zhuǎn)移到另一個星球。
在他們從彎曲路徑上起飛的時候加快速度,或旋轉(zhuǎn)他們的參考系以及橫向移動等。Drash認為這在現(xiàn)實中確實是不合邏輯的。
不過,往積極的方面看,《Titans of Space 2》讓使用者們通過掃視行星與地球來探索太陽系。
在這樣的前提下使用者可以更加直觀地比較各個星球之間的大小關(guān)系,就像通過肉眼比較在一個空間的沙灘球和棒球。
VR的應(yīng)用讓這一點變成可能,當太陽和地球漂浮在一個空間里,彼此的規(guī)模也就一目了然,不得不說《Titans of Space 2》實在是太空學(xué)習(xí)的利器啊。
其實這個技術(shù)最初是為早期Rift開發(fā)套件而設(shè)計的,并且這項技術(shù)還激發(fā)了很多VR應(yīng)用,許多人都嚴肅認真地對待這項技術(shù),而不只是把它當做游戲看待。
不過在之前的版本中,從星球到星球的原始運動系統(tǒng)可能對某些使用者太猛了點,因此經(jīng)常造成暈眩現(xiàn)象,Drash一直在使用測試服務(wù)FishbowlVR尋找一些需要調(diào)整的地方來改善這款體驗。
今日上線的VR版里,開發(fā)商已經(jīng)基本解決了《Titans of Space 2》的暈眩問題。
Drash告訴我們:“所有的游戲玩家都很善于言辭,從他們錄制的視頻離我們可以看到玩家本人和玩家所看到的視圖畫面。這真是一個了不起的體驗。”