VR內容的打造要想獲得成功,就一定要給用戶一種選擇的幻覺,來了解一下。
提供選擇的幻覺
心靈魔術師能讓你覺得他擁有通靈和讀心的能力,輕而易舉地看穿你的想法,甚至預測未來。
為了達到這種效果,一個心靈魔術師必須知道觀眾一些密切的信息,并引導他們做出一些選擇,讓他們覺得好像是自己做的選擇。
但那些正確的選擇,都是會達到魔術師目的、展現魔幻效果的選擇。
虛擬現實內容創作者也可以用這種思路來規劃內容,人們在虛擬現實中做出的選擇,將會影響他們對于這個體驗的整體感受。
最好能讓他們恰好踩住精神辯解的點,并讓他們做出那些能讓他們自己在虛擬現實里得到最大享受的選擇。
在開發階段,Greg Madison 會研究測試對象在體驗他們內容時的每一個細節,從他們的注意力在哪里。
到他們的身體語言,還需要去注意,體驗中刻意制作的一些線索觸發是否得到了應有的效果和反饋。
當提及內容開發時,他會說“觀察(對象)是最重要的部分”,而眼球跟蹤也會成為他在交互設計中強有力的工具。
想象一下你來到了 The VOID 的體驗里。有探索精神的使用者,會花很多時間在整個關卡里來回走動,尋找哪些虛擬物品是“假”的,并沒有映射到真實的物品上;
或者一條看起來很遠的路,其實是死胡同。但是 The VOID 的內容,自然地把一些微妙的暗示整合進來。
通過后來提到的幾點來讓觀眾做出自以為是自己做的選擇,而每個選擇都得到了恰當的回饋,導致最終被這個虛擬的幻象所完全蒙騙。
