VR市場開始逐漸的走向了商業化,那么在這行涉足了16年的國內專家是怎么看待VR商業化的呢。
Q:淘寶出了Buy+,您覺得這個嘗試有必要嗎?
A:作為我工作單位的立場,我不會去評價友商。但是從技術的層面上來講,我覺得這個嘗試營銷的意義遠大于實際效果。
Q:您認為消費者準備好去接受VR/AR的技術與購物結合了嗎?
A:現在肯定不是商業狀態,對現在來說還是,主要還是進行一些前瞻性的展望,消費者不可能去買一臺HTC VIVE進行VR購物,這是不現實的。
Q:那我們談一談VR體驗店,您認為這種形式可以發展成為成熟的商業形式嗎?
A:體驗店一定是可以做得下去的,但是他們一定是主打游戲,追求一種高刺激的體驗。像是HTC這種裝備,它現在雖然現在還有一點問題,但是我覺得經過1到2代的更新以后,是可以讓你長期的去使用的。一旦長期使用沒有問題,體驗店就會找到越來越多的回頭客。
Q:但是電腦游戲現在已經可以做成一個連續的、龐大的敘事體驗,以至于玩家必須堅持玩。VR游戲目前大多還是一次性的刺激?
A:VR主打的是一種交互的體驗。一旦這種技術成熟,VR的交互將超越其他一切的體系,就是說那種非常自然的交互體驗,如果舉著槍射擊這件事有一天能夠在VR中做到真假難辨,那VR游戲就比電腦游戲好玩多了。
Q:為什么2016年的VR體驗店日子過得不算好?
A:首先,我覺得目前主要是因為內容還比較昂貴,比較少,然后確實精品還比較少,所以消費者數量還不足讓他們過上“好日子”。不夠堅持下去,我覺得VR體驗店還是有前途的。
Q:您覺得HTC 可以靠著HTC VIVE打一場翻身仗嗎?
A:從我本人角度來說,還是看好HTC VIVE的。我體驗過HTC VIVE的一些比較精品的東西,我覺得還是非常不錯的,目前幾乎沒有同級的設備能夠達到HTC VIVE的體驗。不過目前主要的問題一是設備的那些線,非常的煩人,也影響體驗的效果。其次就是FOV的問題,目前只有110°,我覺得可能要達到160°左右才會有更加順暢、自然的體驗。但是這些都是隨著時間一定能解決的,我們不用擔心。
Q:京東目前成立了VR/AR產業聯盟,也有一個AR的實驗室,是針對行業用戶的還是消費者?
A:購物的這一塊我們是針對消費者的。
Q:類似于Buy+嗎?
A:不能這么認為,因為目前我們也不知道Buy+會做成什么樣子的。我們實際上目前還是在探索研究階段,因為硬件現在改變得還太快,我們不知道明年的硬件到底是什么樣的,蘋果的出來的硬件到底會怎么樣的,所以軟件實際上還是要跟著硬件的變化而變化。
Q:為什么消費者需要VR、AR購物?
A:買的時候,對除了產品圖片、視頻之外,還想知道其他更多的信息,比如不同的角度、實際的大小、甚至是虛擬的試用,這種情況下VR/AR就會實現它的作用。VR、AR購物也不是要去替代實體店,這就有點太夸大它的作用,畢竟你現在還摸不到、聞不到,但是最起碼可以增強我們現在的購物體驗。不論是1:1的觀看產品,或者做一些使用上的交互,都能讓我們的購物體驗更好。
Q:您怎么看待蘋果公司遲遲不推出AR/VR產品這件事呢?
Q:我覺得這是蘋果一貫的定位,他可能不想推出一個讓大家能夠預測到的這么一個一個產品,就是說如果產品跟小米頭盔沒什么差別,那蘋果肯定不太愿意干這個事情。所以我預測蘋果最終的產品肯定會比現在市面上的設備提高一個等級,在性能上會有一個比較好的提升,但是至于蘋果會在2017年還是2018年推出,那就很難說了,取決于什么時候能找到這個成熟產品的解決方案。