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VR交互概念重新定義 VR交互系統是什么

2016/12/22 9:12:53來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR交互系統到底是什么可能還有些人不太清楚,那么我們就跟大家聊聊什么是VR交互吧。

Panos Panay 已經證明了,他是現在這個星球上,最強大的產品經理。

他一次又一次通過不同的方式證明了自己對于產品本質的理解,對于這個世界的理解。

喬布斯有很多故事,有些非常有意思的東西其實在于他對于東方哲學的理解:比如他對于日本美學和科技的喜好,他對于極簡風格的追求,他對于禪修的理解,等等等等,這些普世的智慧最后被他直接在科技產品上落了地。

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而同樣的品質,我們也可以在 Panos 的身上看到。

無論是他推崇的臨在,上次發布會提到的和家人在一起的臨在,工作時的臨在 – 和這一次提到的 Flow,都是注意力高度集中時人類最高的精神狀態,也是東方哲學和禪修所追求的核心。

洛杉磯一個臨街早餐店餐桌上的等候牌

洛杉磯一個臨街早餐店餐桌上的等候牌

在這個時刻談起這一點的重要性,比起以往任何一次產品發布都要來得更為重要,而不僅僅只是一個產品經理的個人性格或者私人喜好而已。

為什么呢?大都知道這一次,Surface Studio 本身其實就還好,但只有加上那個 Surface Dial 才讓這整個設備的交互性上了一層樓,甚至和之前所有的一體式電腦完全不同。

可以說,整個設別的核心就在于這個 Surface Dial 也并不為過。

在我們習慣的各種操作中,我們一直缺少了一種關于程度的調整。比如說,傳統的鼠標適合于非常精細的調整和要求準確度較高的操作。

鼠標中鍵的滾輪可以談得上接近“程度調整”,但由于各種歷史原因,一直沒有流行起來,也沒有太多兼容的應用,導致最終被極簡化的風潮所淘汰掉了。

觸摸屏則更加方便、本能、簡單而易于上手。但觸屏本質上是一種將科技平民化的“倒退”,而不是去把復雜無序的現實抽象成有序處理方式的一種創新。

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我們長時間也一直就靠著這些操作,去和個人電腦進行交互。

但是,對于設計師而言的話,可能會經常涉及到一些程度上的調整。最簡單的例子就是在修圖時,時不時會遇到是不是要亮一些或者暗一些、顏色深一點或者淺一點、對比度高一點或者低一點、相對比例大一些還是小一些等等等等的問題。對于普通用戶來說,就算是只是為了看視頻,那也經常需要根據劇情一邊瀏覽一邊找到上次看剩下的位置且能精確到秒。

這,就是 Surface Dial 的核心意義所在。它是目前微軟作為一家生產力公司,從自身定位出發而最終實在化的一款產品。

surface-dial

至于 Panos Panay 到底是如何思考出這個交互范式并最終能夠定型這個設備的呢?我認為還是基于實用層面,把自己的心撲在設計師、創作者和各種生產力需求者的身上。

設身處地的去想要怎樣能讓他們更輕松地去創造,經過無數次磨合而最終得出的結論。

從這個角度來說最直接的思路就是,如果我是一個在極度心流狀態下的創意工作者,那么怎樣才能讓我長時間保持這種狀態?有哪些操作上的不便會阻礙我?哪些東西,能讓我更加 Flow?

對于 Panos Panay 這種一看就天天冥想的人,想必這是一個時刻都需要去面對的問題 — 而正因此,Surface系列的無縫化就有了真真切切落在實處的意義。

也是他一直反復所強調的,要如何去盡量去縮短,你和你的作品之間的距離?所有的計算設備,不過是一個把你腦海中所想到的東西搬出來成為現實的工具而已。

而 Surface Dial,就是微軟對這個問題的回答 – 通過一點點的改進,來保持并促進極度純粹的精神狀態。

這個核心理念,也在 Surface Studio 的主題曲 Pure Imagination 里體現的淋漓盡致:

而這個全新的交互方式,真正的可怕之處,在于它暗含了一個數學原理。

那就是積分。

我們都知道,高維度是低一層維度的積分。長度是點的積分,距離是速度對于時間的積分,我們存在的世界是三維空間對于時間的積分,黑發美人是禿子對一根頭發的積分(咦)。

實際上,無論是觸摸屏也好,鼠標鍵盤也好,這些都只是是對于一個個抽象化的平面的操作,我們只能夠去操作一個時刻,一幀幀地去調整一個片段。

即便有一些工具能讓我們一次性處理完一個時間段上的內容,但它內部的運行機制,依然相對于操作者來說是一個黑盒。

而當引入了這種轉軸的操作之后,實際上就讓我們能夠有一種,相當方便且本能地去微控這一個時間段內每一點內容的手段,而且又由于是連續的,所以會非常自然流暢,而不是那種一幀一幀的,違反人自然理解的抽象操作方式。

當然我這里是用類似于視頻這種基于時間一幀一幀的方式來舉例子,但實際上對于空間也是一樣的。

最典型的就是應用 Mental Canvas 里的三維導航操作,想必大家也看到了,用上這個設備之后呢,也相當于你把二維的平面積分了,就能非常方便本能地進行立體操作(在以下視頻最后)。

當然要特別值得注意的是,Panos 強調了 Dial 和屏幕的融為一體。

這個重要的特點也許就是鼠標中位滾輪和之前的 Nuimo 被淘汰或尚未成功的關鍵: 我只有在時間軸內自由移動,才是有意義的,而不是之外。

這也契合了 AR/VR 時代對于立體交互的需求。

不過大家也都知道,數學本身也不過是描述這個世界運行的其中一種方式而已,對于這款設備本身 Panos Panay 還是完全從創作者的角度出發不停提煉才抽象出來的想法。

“我和 Pete 設計這款產品的愿景是為了連接數字和模擬世界,希望能通過它把數字和模擬世界盡量混合在一起,直到所有的數字都開始變得模擬起來。

這種把一個屏幕上的東西賦予生命的念頭一直驅使著我。”就像,有了時間Δt,我們才有了生命。

這個數學總結說到底不過是我根據自己的想法的一個馬后炮,希望能啟發到大家在這上面有非常大的潛力可供挖掘,畢竟積分是高等數學中離我們生活最接近的一種存在 — 而且貌似國內的互聯網用戶都是看三體里的降維攻擊長大的(咦)。

現在虛擬現實的一切,都還處于萌芽狀態 – 尤其在交互設計層面。當我們以低維的方式去構建高維世界時,我們笨拙而吃力。

我們追求擬真以提升臨在感,但卻忘了人機交互本身是對世界的一種抽象。Surface 系列彰顯了 Panos Panay 對于本質的思考,也是把這種思維以如此優雅方式產品化的一個完美范例。

我熱切期望著,他終于開始全力撲向人工現實的那一天。

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