目前的VR社交平臺(tái)中,用戶的化身一直給人一種不可信的感覺那么如何制作才能表現(xiàn)的真實(shí)可信呢。
制作可信VR化身的要求:
通過一系列的VR化身設(shè)計(jì)探索,MIchael和團(tuán)隊(duì)總結(jié)出了9大要點(diǎn),告訴人們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)出一個(gè)可信的VR形象。

1. 對話 Speech
化身必須是可以說話的,這是VR社交的一個(gè)基本需求。
而且其通話質(zhì)量不能太低,如果化身的對話聽起來像是老式電話傳出來的,其真實(shí)性就會(huì)大大降低。
同時(shí),必須能追蹤到化身說話時(shí)的位置,這樣用戶之間才能正確的對話。

2. 1:1追蹤 1:1 Tracking
化身的動(dòng)作必須和用戶的動(dòng)作一樣,即1:1的實(shí)現(xiàn)用戶的動(dòng)作,這樣對方才能感覺到你真的在這樣一個(gè)環(huán)境中。
之前團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)嘗試用豎起兩個(gè)拇指來激活一個(gè)卡通化的動(dòng)作,但此舉降低了化身的真實(shí)性,最終被軟對摒棄。

3. 手的重要性 Importance of Hands
在社交中,手部動(dòng)作作為身體語言的一部分,起到了非常關(guān)鍵的作用,這也是為什么,Oculus設(shè)計(jì)出了Touch來讓用戶在VR中自然的表現(xiàn)手部動(dòng)作。

4. 眼神接觸和凝視跟蹤 Eye Contact&Gaze Following
在現(xiàn)實(shí)生活中,正常的對話者之間是有眼神接觸的,所以Facebook的VR社交中,化身形象也是有眼神接觸的,使得形象看起來更真實(shí)。
同時(shí),在談話時(shí)人們會(huì)隨著朋友視線方向而轉(zhuǎn)移視線,這在VR化身設(shè)計(jì)中同樣必不可少。
5. 眨眼 Blink
和上面的道理一樣,正常人是會(huì)是不是眨眼的,如果VR化身形象不眨眼的話,就成了“盯視”,看起來相當(dāng)奇怪。

6. 嘴型同步 Lipsync
人們說話時(shí)候嘴唇和臉頰是要有動(dòng)作的,但是如果模型過于真實(shí),則會(huì)跌進(jìn)“可怕谷”中。
在動(dòng)畫電影中,可以看到卡通形象在說話時(shí)的嘴唇動(dòng)作,其方法是制作不同發(fā)音情況下的嘴唇的動(dòng)畫,然后根據(jù)用戶的發(fā)音來改變嘴唇的形狀,這樣看起來就比較合理。

7. 表情 Emoting
目前我們的VR頭顯中還沒有面部識(shí)別和跟蹤裝置,所以團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出了一套VR化身的“Emoji”,例如雙手放在臉頰表示驚訝,雙手放在頭頂表示害怕。
8. 手臂和身體 Arms&Body
對于用戶來說,他們看到的手是一對藍(lán)色的手,因?yàn)橛脩舻拇竽X對自己手的樣子非常熟悉,用一個(gè)真實(shí)的手部形象會(huì)造成誤會(huì)。
但是對于用戶的朋友來說,他看到的則是一對真實(shí)的手。
9. 次級(jí)動(dòng)態(tài) Secondary Motion
鑒于目前我們只有頭部和手部動(dòng)作的追蹤,為了讓形象看起來更真實(shí),可以將形象的次級(jí)動(dòng)作設(shè)計(jì)出來。
例如女生的馬尾辮的擺動(dòng)、帽衫兩個(gè)拉線的擺動(dòng)等等。