HyTrack是一個VR跟蹤技術,這個技術的目標也很明確,能夠更好的給用戶帶來沉浸感。
根本目標:用跟蹤技術為用戶帶來沉浸感
陳:VR的終極目的是為了完全接管人體所有的感知器官,然后通過計算機模擬的方式去提供反饋,讓用戶形成一種很強烈的沉浸和臨場感。
除了視覺顯示,還要用到跟蹤技術。跟蹤技術的意義是能夠把真實世界的東西帶到虛擬世界當中去。
畢竟人的身體,包括一些周圍的環境都還是在真實世界當中,所以必須要用跟蹤技術來使得真實世界的東西在虛擬場景中有一個對應,以及和虛擬場景發生交互。
跟蹤技術是分階段的。最初級階段,便是實現頭盔旋轉的跟蹤。
現在移動端大部分產品,基本上都能實現這一點,通過追蹤頭部旋轉,已經可以達到一定的沉浸感。
但問題是,當用戶看到VR場景之后,接下來的需求就是希望與這個虛擬場景進行交互。
這其中,交互的方式有很多種,包括用手,或者用身體,這就是為什么現在所有的PC的方案基本上都會有頭部的平移以及手柄的跟蹤。
這會給用戶提供更好的沉浸感,因為他可以感到他身體的一部分——頭部和兩只手,可以和虛擬當中的物體發生交互。
誠然,為了達到完美的沉浸感和逼真的效果,還有很多東西需要做,比如說手指、全身、眼球的跟蹤,以及對周圍環境的感知。
這些也都是大家能看得到的VR的發展方向,我們也在同時研究和關注這些技術。
我們今天介紹的HyTrack跟蹤系統主要是側重于解決PC方案中頭盔和手柄的運動跟蹤問題。