Valve沒有Htc VIve將變成什么樣
Htc Vive做大可以說沒有Valve是不可能的,那么Valve如果沒有Htc Vive會(huì)變成什么樣呢。
沒有HTC的Valve
2012年開始,VR又一次“爬”回了大眾的視線。當(dāng)時(shí)還在id Software的John Carmack開發(fā)了Oculus Rift的原型。
緊接著便是整個(gè)VR界還在背書的現(xiàn)代VR發(fā)展史:E3游戲大會(huì)上展出、找到Palmer Luckey搞了個(gè)Kickstarter眾籌。
然后再被扎克伯格以20億美金天價(jià)收入麾下,而或許很多人不知道的是,早在這個(gè)時(shí)候,沒有HTC的Valve,也早已經(jīng)開始他們對(duì)VR的研究了。
同樣是2012年,Valve開發(fā)了一個(gè)簡單的頭顯系統(tǒng),由一個(gè)頭顯和若干可以進(jìn)行位置跟蹤的AprilTags組成。
簡單來說,AprilTags就是更大型、操作更簡單的二維碼,一般是用于AR系統(tǒng),或者鏡頭校準(zhǔn)和機(jī)器人等領(lǐng)域的。
Valve向《紐約時(shí)報(bào)》展示了這個(gè)系統(tǒng),但是可惜的是,當(dāng)時(shí)占據(jù)頭條的是破了眾籌記錄的Oculus。
無論如何,Valve一開始就解決了跟蹤問題,不過還有另外一個(gè)挑戰(zhàn):頭顯呈現(xiàn)的畫面太模糊了。
隨著Valve的實(shí)驗(yàn),他們發(fā)現(xiàn),如果是為了游戲,顯示器的精度非常重要。
意思是,在毫秒間變換閃爍、開開關(guān)關(guān)的顯示器部件,反應(yīng)必須足夠靈敏,才不會(huì)出現(xiàn)鬼影等問題。
為此,Valve開發(fā)了一款“放大鏡”系統(tǒng),來讓我們能夠更清楚地觀看三維世界。
這個(gè)“放大鏡”旁邊有一個(gè)特別定制的平臺(tái),用來放置AMOLED顯示屏,以播放高刷新率、高精度的圖像。
結(jié)果就是,用Valve自己的話說,他們創(chuàng)造了一個(gè)“大型丑頭顯”。
當(dāng)時(shí)Valve的Chet Faliszek說,公司依然在實(shí)驗(yàn),雖然“我們都不知道,我們要的那個(gè)東西,究竟存不存在。”
他們說的這個(gè)當(dāng)時(shí)還不確定存在的東西,就是room-scale跟蹤技術(shù)以及VR中的自由移動(dòng)。
簡單地總結(jié),在2012年,Valve實(shí)現(xiàn)了跟蹤,但是他們知道當(dāng)時(shí)的技術(shù)不可能商品化,因?yàn)闆]有人為了玩一個(gè)游戲,在自己家到處貼“二維碼”。
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