VR界的幾位大佬近期接受采訪的時候聊到了VR現象級的應用問題,來看看他們是怎么說的吧。

VR殺手應用應該具備的特點
Oculus:在這款殺手應用出來之前,我確實不知道它應該有怎樣的特性。直覺上來說,我認為像魔獸世界那樣大型聯網游戲或者社交是有希望的,不過任何一個探索出VR體驗獨特特性的應用,能夠顛覆上面所有的猜測。“殺手應用”不是創造出來的,而是不斷進化出來的,就像《古墓麗影》、《俠盜獵車》這些經典游戲不是一開始就是殺手游戲的。
Sony:VR這個媒介太廣大,不會只有1個殺手級應用,每個應用方向都有可能出現一個殺手級應用。我不太相信殺手級應用,我相信會有一批“英雄級應用”,他們會帶領VR走進大眾市場。
三星:VR的特性是超越時空限制的“臨場感”,殺手級應用必須能利用VR的這個特性,就像ESPN因為24小時播放誕生;Instagram因為攝像頭而誕生。要讓VR像手機一樣普及,VR能提供的服務必須能和大眾的日常生活相關。
HTC:不會只有一個殺手級應用,VR媒介太大了。雖然現在VR還是很多游戲粉絲的愛好,但是很快VR就會有其他應用,并且有高質量的內容出現。
Epic:殺手級應用必須利用VR的特性,VR的特性在于“沉浸式互動”,用戶不僅能在虛擬環境中左右看,而且能夠和物體互動,殺手應用應該有動作追蹤。另一個特性是社交,在VR中人與人的互動是其他媒體無法比擬的。
結論:
1. 不會只有一個殺手級VR應用
2. 殺手應用應該充分利用VR的沉浸感和互動。