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VR動畫制作跟普通動畫有什么區別

2017/4/17 8:26:09來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR動畫的制作上,跟普通動畫還是有些區別的,這里跟大家分享一下具體的區別在哪里。

VR制作和普通動畫有何區別?

很顯然VR提供了全新的方式來體驗內容,但是,對于創作者來說,這是否改變了他們創作動畫內容的方式?專門的答案,是Yes。

傳統線性敘事的媒介中,攝像機的角度和鏡頭時固定的,而VR體驗追求的是一種類似現實生活的實時互動,有多個視角可以選擇和改變。

這就要求動畫創作者們從根本上思考VR動畫的制作。

“傳統敘事媒介和VR最大的不同在于,你要讓自己進入到這個體驗之中,用一個全新的角度來觀看。”

Wevr工作室的Jake Rowell說到,他參與到喬恩·費儒的《Gnomes & Goblins》VR短片的制作。

“這種參與感能夠讓你從觀眾的角度來思考場景的規模和動作發生速度。”Jake說到。

這個方法顯然適合房間級別的VR體驗,因為觀眾可以自己走動,看向自己喜歡的東西,而你要保證觀眾看到的東西都沒問題。

對于移動很少,只能坐著體驗的VR內容,其制作和傳統的線性敘事內容差不多、

來自工業光魔ILMxIab的Tim Alexander介紹說,“由于觀眾只會關注一個角度的鏡頭,所以盡管有視察,觀眾也不能圍著一個角色轉圈看,這樣你就不用把每個角度都做到完美。”Tim說到,他曾經參與制作了《侏羅紀世界》VR體驗。

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