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  • Snapchat對(duì)手有哪些 Snapchat被抄襲了嗎

    Snapchat可以說是各種社交軟件的鼻祖了,那么許多關(guān)心的會(huì)了解它有沒有被抄襲呢。 對(duì)手和抄襲 直接的對(duì)手其實(shí)是Facebook及其旗下的Instagram。 前者三年前想30億美元(看來三年前小扎就是有30億美元非要花掉)納Snapchat入囊被拒絕。 后者一直在直接

    2017-02-07
  • Snapchat為什么不用安卓系統(tǒng)

    Snapchat似乎對(duì)安卓系統(tǒng)并不友好,為什么他們不用安卓系統(tǒng)呢? Sorry安卓,你好谷歌 因?yàn)楣P者一直用iOS系統(tǒng),所以對(duì)那些在Android手機(jī)上的Snapchat不好用的抱怨沒啥體會(huì)。 Snap表示,因?yàn)椤按蠖鄶?shù)”Snapchat用戶使用iPhone。 “因此,盡管我們的產(chǎn)

    2017-02-07
  • Snapchat將不會(huì)開發(fā)出用戶最想要的一個(gè)功能

    Snapchat的用戶,大部分都想要一個(gè)“發(fā)送給所有人的功能”,不過似乎官方并沒有做這個(gè)功能的打算。 別指望會(huì)有“發(fā)送所有人”的按鈕 “send to all”基本是自email出現(xiàn)就人人習(xí)慣的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品功能。 雖然目前Snapchat 的許多用戶也希望有這么個(gè)“一

    2017-02-07
  • Snapchat無法從廣告中獲得盈利

    雖然Snapchat的用戶量已經(jīng)非常多了,但是他們依然沒辦法從廣告上得到盈利。 廣告依然沒有盈利——啥時(shí)候開始掙錢其實(shí)也沒準(zhǔn)日子 Snap自2011年開始商業(yè)運(yùn)營以來從未盈利。截至2016年12月31日,累計(jì)虧損12億美元。 并且該公司也告訴大家預(yù)計(jì)未來經(jīng)營將繼續(xù)虧

    2017-02-07
  • Snapchat用戶界面設(shè)計(jì)的并不混亂

    許多使用過Snapchat的用戶,大部分都覺得界面設(shè)計(jì)的太混亂了影響體驗(yàn),其實(shí)并不是這么一回事。 你覺得Snapchat的用戶界面設(shè)計(jì)混亂?會(huì)不會(huì)是因?yàn)槟闾狭? “界面友好”是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最親切的一個(gè)產(chǎn)品描述。Snapchat的用戶界面長期被認(rèn)為是“混亂”的。 新用

    2017-02-07
  • Snapchat公司企業(yè)文化是什么

    Snapchat是一家非常有名的VR公司,這家公司的企業(yè)文化是什么?跟大家分享一下。 善意就是告訴別人牙縫里有東西——即使這令人尷尬 這句話是在Snap解釋自己的價(jià)值觀和企業(yè)文化時(shí)的描述。Snap對(duì)自己團(tuán)隊(duì)的定義是:善意、聰明和創(chuàng)意(kind, smart, and creativ

    2017-02-07
  • VR技術(shù)能給手術(shù)者減少更多的病痛和焦慮

    VR技術(shù)在手術(shù)上的使用是非常多了,而許多人都發(fā)現(xiàn)手術(shù)過程中帶上VR能夠減輕更多的疼痛。 VR體驗(yàn)使患者在手術(shù)過程中減少24%的疼痛和焦慮 世界各地的醫(yī)療研究機(jī)構(gòu)和醫(yī)生們都在探索利用VR降低醫(yī)療過程中的疼痛問題。比如傷口護(hù)理、牙科手術(shù)以及一些慢性疼痛,比

    2017-02-07
  • Mosso醫(yī)生的十年VR手術(shù)之旅

    Mosso醫(yī)生可以說是最鐘愛于VR手術(shù)的一個(gè)醫(yī)生了,而原因竟然歸功于《超凡蜘蛛俠》。 超凡蜘蛛俠幫助Mosso醫(yī)生開始了自己長達(dá)10年的VR手術(shù)探索 2004年,Mosso醫(yī)生給兒子買了一個(gè)蜘蛛俠的游戲。 這是一個(gè)早期的VR游戲——在頭顯上投影影像(應(yīng)該是90年代那波V

    2017-02-07
  • VR手術(shù)令人感動(dòng)的一次案例

    這里有一個(gè)令人感動(dòng)的VR手術(shù)案例,下面和大家分享一下是怎么回事吧。 跨越10來利用VR在手術(shù)中的應(yīng)用探索 超過350例臨床案例 沒有高科技也沒有動(dòng)人的VR電影 一個(gè)普通墨西哥醫(yī)生和VR的故事 這肯定不是一個(gè)可以被叫作“VR技術(shù)替代麻醉應(yīng)用于外科手術(shù)”

    2017-02-07
  • PC版生化危機(jī)7銷量為什么不敵主機(jī)版

    按理說,PC的裝機(jī)量是大于主機(jī)的,而游戲銷量也應(yīng)該自然比主機(jī)大,而《生化危機(jī)7》讓我們看到了似乎不是這么回事,這是為什么呢。《生化危機(jī)7》口碑極好,PC版畫面遠(yuǎn)勝游戲機(jī)版,但銷量并不來自PC版為什么會(huì)變成這樣呢?做出了最出色的可怕游戲,用上了

    2017-02-06
  • VR技術(shù)在校園的發(fā)展怎么樣

    VR技術(shù)開始逐漸的運(yùn)用在校園中了,那么VR技術(shù)在校園的發(fā)展到底怎么樣呢。 VR技術(shù)在校園 由2017年的VR公司參展數(shù)目可知,越來越多的教育界人士有興趣把VR技術(shù)帶入校園,但也還是面臨著廣受詬病的老問題——怎樣才算是最好的結(jié)合方式? ClassVR教練員San

    2017-02-06
  • 學(xué)校VR教育目前的發(fā)展局面

    VR教育似乎逐漸開始流行了,那么校園課堂里面真的容得下VR設(shè)備嗎? 目前的局面 毫不諱言,VR將是下一代革命性技術(shù)之一——它將被大規(guī)模應(yīng)用,覆蓋眾多行業(yè)。 去年似乎就是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),因?yàn)槿蚪械蒙咸?hào)的技術(shù)巨頭都加碼了在VR領(lǐng)域的研發(fā)力度。 由V

    2017-02-06
  • 我兄弟的守護(hù)者運(yùn)用了哪些VR電影技術(shù)

    《我兄弟的守護(hù)者》是一部120幀的VR電影,這個(gè)VR電影運(yùn)用了哪些VR電影技術(shù)呢?這里來了解一下。 《我兄弟的守護(hù)者》這部影片有很多途徑都能看到,幾乎所有的VR影視平臺(tái),包括YouTube,F(xiàn)acebook,HTC VivePort,Oculus Rift,三星的Gear等。 也可以在Yo

    2017-02-06
  • VR/AR技術(shù)四月值得去參加的大會(huì)

    VR/AR技術(shù)每個(gè)月都有許多大大小小的會(huì)召開,那么4月有哪些值得去參加的大會(huì)呢?這里來了解一下吧。 4月: VR Arcade Conference(VR游戲大會(huì)) 4月3日——4月4日 美國加利福尼亞州,森尼韋爾 VRWC虛擬現(xiàn)實(shí)世界大會(huì) 4月11日——4月13日 英國布里斯

    2017-02-06
  • 三月值得去參加的VR/AR技術(shù)大會(huì)

    2017年有很多值得各位去參加的VR/AR技術(shù)大會(huì),這里跟大家持續(xù)整理帶來,現(xiàn)在分享三月各位值得去看的。 3月: AAA2017 (亞洲樂園及景點(diǎn)博覽會(huì)) 3月8日——3月11日 中國廣州,中國進(jìn)出口商品交易會(huì)展館 South by Southwest (SXSW大會(huì)) 3月10日——3月

    2017-02-06
  • 國內(nèi)VR市場(chǎng)發(fā)展情況 VR市場(chǎng)國內(nèi)發(fā)展如何

    目前國內(nèi)的VR市場(chǎng)發(fā)展可以用急功近利這個(gè)成語來概括,總之就是太心急了。 國內(nèi)VR急功近利 市場(chǎng)浮躁不安 一直以來,國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)最熱鬧的地帶一直是像華強(qiáng)北這樣的山寨產(chǎn)品集散地,像VR盒子這樣的玩具每天的出貨量都是數(shù)以萬計(jì)。 甚至很大比例的產(chǎn)品都

    2017-02-06
  • 2017年VR市場(chǎng)將發(fā)生巨變

    許多的業(yè)內(nèi)人士都在預(yù)測(cè),在2017年的VR市場(chǎng)里或?qū)l(fā)生一次巨變。 2017年VR行業(yè)格局突變 2016年的資本寒冬吹遍了各個(gè)行業(yè),如今早已成為了2016年中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的關(guān)鍵詞。 被萬眾矚目的VR行業(yè)也難逃發(fā)展魔咒,隨著資本的撤離以及用戶興趣的衰減,VR最終還

    2017-02-06
  • Lighthouse將打造低成本動(dòng)作捕捉系統(tǒng)

    Lighthouse近期公布了一個(gè)新的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠讓開發(fā)者們以更低的成本來開發(fā)VR動(dòng)作系統(tǒng)。 IKinema最近用視頻的形式展示了正在開發(fā)的低成本動(dòng)作捕捉系統(tǒng):Project Orion,使用6個(gè)SteamVR追蹤點(diǎn),達(dá)到相當(dāng)精確的全身追蹤。 鑒于Valve最近開放了

    2017-02-06
  • 三星認(rèn)為英國VR市場(chǎng)未來將增長近四成

    許多VR從業(yè)者都樂觀的認(rèn)為在未來的兩三年VR市場(chǎng)將爆發(fā),三星也不例外,他們則在近日做了一些相關(guān)的調(diào)查。 英國的VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)將從4640萬歐元增長到2020年的3億5430歐元。 根據(jù)1月31日發(fā)表的一份報(bào)告,三星預(yù)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)將在未來四年內(nèi)增長390%。

    2017-02-06
  • 汪叢青談Htc Vive未來的發(fā)展趨勢(shì)

    Htc Vive中國區(qū)負(fù)責(zé)人汪叢青聊到了該設(shè)備未來的一些發(fā)展趨勢(shì),來看看他是怎么說的。 在去年發(fā)布普通消費(fèi)者版本的HTC Vive之后,HTC又發(fā)布了價(jià)格1200美元(約合人民幣8238元)的商業(yè)版本,比普通版本多了更周到細(xì)致的服務(wù)、延長的保修期和批量購買選項(xiàng)。

    2017-02-06
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