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  • ZenFone AR手機(jī)參數(shù)一覽

    ZenFone AR是華碩首款支持Tango AR技術(shù)的手機(jī),而這個(gè)手機(jī)的參數(shù)也已經(jīng)公布了,感興趣的來了解下。 前天(一月三日),華碩宣布了他們的首款支持 Tango AR 的手機(jī)——ZenFone AR,同時(shí)這臺(tái)手機(jī)也支持 Daydream,但當(dāng)時(shí)關(guān)于手機(jī)的具體信息,他們并沒有透露太

    2017-01-05
  • Fingo基本參數(shù)一覽 Fingo配置怎么樣

    Fingo是uSens推出的一個(gè)開發(fā)者版硬件,下面跟大家分享一下該硬件的一些參數(shù)。 Fingo基本參數(shù): 功能實(shí)現(xiàn):26DOF 雙手骨骼追蹤以及 6DOF 基于特征點(diǎn)的位置追蹤 系統(tǒng)要求:Android 4.4+, 64bit Windows 8+ 支持平臺(tái): Unity3D, Java, C++, C# 產(chǎn)品

    2017-01-05
  • VR營(yíng)銷市場(chǎng)必須注意的六個(gè)地方

    許多企業(yè)都看中了VR營(yíng)銷市場(chǎng),不過在VR營(yíng)銷市場(chǎng)你必須要注意以下六個(gè)準(zhǔn)則。 將VR技術(shù)當(dāng)作一個(gè)平臺(tái),而非理念 技術(shù)本身不應(yīng)當(dāng)成為產(chǎn)品創(chuàng)意的起點(diǎn)。誠(chéng)然,現(xiàn)在有不少有關(guān)VR的實(shí)驗(yàn)品和概念產(chǎn)品,盡管在當(dāng)前的高昂成本的限制下,這些創(chuàng)意僅局限于文字闡述或者

    2017-01-05
  • VR影視市場(chǎng)需要解決的問題

    雖然在2016年VR影視市場(chǎng)也取得了不錯(cuò)的成績(jī),不過還是有許多留下來的問題需要我們?nèi)ソ鉀Q的。 IP、游戲、線下體驗(yàn) VR影視嘗試解決變現(xiàn)難題 現(xiàn)在,對(duì)于VR影視制作公司、IP方、VR視頻平臺(tái)等上下游公司來說,比VR內(nèi)容缺失更要命的問題是,VR內(nèi)容如何變現(xiàn)。 相

    2017-01-05
  • VR影視工作室融資過億 內(nèi)容卻無法量產(chǎn)

    VR影視工作室在今年加起來總共得到了過億的融資,但是內(nèi)容卻還是無法進(jìn)行量產(chǎn)。 VR工作室融資過億 內(nèi)容量產(chǎn)遙遙無期 即使不是VR元年,2016對(duì)于VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者來說也是不錯(cuò)的年頭,在這一年里比較正規(guī)的VR團(tuán)隊(duì)都獲得了不小的投資。 JauntVR獲得6600萬美元C輪

    2017-01-05
  • 2016年VR影視市場(chǎng) 好萊塢成為贏家

    影視市場(chǎng)中,好萊塢一直是贏家,而在VR的影視市場(chǎng)里也是如此。 在VR影視方面,經(jīng)過兩年的熏陶,好萊塢公司不論大小,都已經(jīng)對(duì)VR營(yíng)銷習(xí)以為常,不僅超級(jí)大片,即使獨(dú)立制作也會(huì)制作VR體驗(yàn)來促銷影片。 除了用于營(yíng)銷,也有福斯等公司開始嘗試使用VR+經(jīng)典IP模式

    2017-01-05
  • 三星透露Gear VR銷量 Gear VR賣了多少

    目前各大VR廠商似乎開始要公布自家的V頭顯銷量了,三星方面近日透露了Gear VR的銷量,結(jié)果讓人挺驚喜。 據(jù)VentureBeat報(bào)道,今天的CES 2017上,三星電子美國(guó)公司CEO Tim Baxter在新聞發(fā)布會(huì)上官方宣布,他們已經(jīng)銷售了500萬臺(tái)Gear VR頭顯。 Baxter還說

    2017-01-05
  • VR應(yīng)用動(dòng)作捕捉技術(shù)走下神壇

    之前被運(yùn)用的很廣的VR動(dòng)作捕捉技術(shù),似乎現(xiàn)在已經(jīng)開始逐漸的走下了神壇了,VR技術(shù)正在面臨一個(gè)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。 從電影特效到VR應(yīng)用,動(dòng)作捕捉走下神壇轉(zhuǎn)民用 動(dòng)作捕捉作為目前應(yīng)用最為廣泛的電影特效與現(xiàn)實(shí)拍攝結(jié)合的工具,在院線大片的制作中已十分純熟。

    2017-01-05
  • VR內(nèi)容不好的根源在哪

    現(xiàn)如今的VR內(nèi)容還并不是很好,那么VR內(nèi)容不好的根源到底在哪呢? 現(xiàn)在回頭來看一下VR內(nèi)容不好看的根源在哪?就出在信息傳遞效率低上。 <<戳我觀看視頻 上面內(nèi)容中有事件發(fā)生的畫面只有十分之一,其他視角什么都沒有全是信息的空白。 面對(duì)這個(gè)

    2017-01-05
  • VR市場(chǎng)該如何顛覆傳統(tǒng)市場(chǎng)

    VR市場(chǎng)已經(jīng)逐漸的成型了,那么我們現(xiàn)在該考慮的是要怎么才能顛覆傳統(tǒng)市場(chǎng)。 在顛覆式創(chuàng)新的領(lǐng)域里,站在巨人的肩膀上是看不到未來的。 站在諾基亞的肩膀上看到的,是可以輕松砸碎十個(gè)核桃還依然能在世界任何角落里信號(hào)滿格打電話的按鍵手機(jī)。 諾基亞帝國(guó)在

    2017-01-05
  • VR協(xié)會(huì)加入theDirectory檢索系統(tǒng)

    theDirectory是VR協(xié)會(huì)加入的一個(gè)新的檢索系統(tǒng),這個(gè)檢索系統(tǒng)能夠讓你了解到全部已經(jīng)注冊(cè)過的VR/AR企業(yè)的詳情。 對(duì)于想進(jìn)一步了解VR/AR這個(gè)行業(yè)的用戶來講,查詢了解一個(gè)AR、VR公司的詳細(xì)信息成為一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),比如公司的業(yè)務(wù)及辦公地點(diǎn)。 現(xiàn)在,VRARA

    2017-01-05
  • VR元年設(shè)備市場(chǎng)不好的原因

    雖然說已經(jīng)過去的2016年被稱為VR元年,不過VR設(shè)備市場(chǎng)卻并不景氣,那么這是為什么? 從第一臺(tái)現(xiàn)代的VR頭顯登陸Kickstarter平臺(tái)眾籌到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)過了四個(gè)年頭,而在2016年,我們終于見到這項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化,來自O(shè)culus、索尼和HTC的高端VR頭顯都已經(jīng)來到

    2017-01-05
  • 投資者對(duì)CES2017上VR項(xiàng)目的看法

    CES2017馬上就要開始了,投資界是怎么看到今年的VR項(xiàng)目呢?來了解下。 投資人怎么看今年CES上的VR產(chǎn)品和項(xiàng)目 我們預(yù)測(cè),投資人在今年的CES上,仍然會(huì)看好虛擬現(xiàn)實(shí),健康技術(shù)和自主駕駛領(lǐng)域的產(chǎn)品和項(xiàng)目。 Kraus認(rèn)為,經(jīng)過2016年的檢驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的公司

    2017-01-05
  • CES2017如何舉辦比較好

    一年一度的CES馬上要開始了,那么今年要怎么舉辦才比較好呢。 本周開展的拉斯維加斯2017CES,就是一個(gè)科技產(chǎn)品買賣交易大會(huì)。 買賣雙方就產(chǎn)品、靠譜的研發(fā)方向可以有機(jī)會(huì)直接接觸、媒體和投資人也會(huì)蜂擁而至,緊緊把握科技潮流和發(fā)展趨勢(shì),為自己的眼光投

    2017-01-05
  • 2017年將成為VR內(nèi)容市場(chǎng)的分水嶺

    2017已經(jīng)來了,而今年的VR內(nèi)容市場(chǎng)會(huì)將產(chǎn)生一個(gè)分水嶺,讓我們拭目以待各家的發(fā)展。 2017,將會(huì)形成一個(gè)內(nèi)容的風(fēng)水嶺 內(nèi)容方向兵分兩路: 在原有的技術(shù)基礎(chǔ)上深耕,成熟制作流程和拓展市場(chǎng),穩(wěn)固贏利模式和降低成本。盈利第一,擴(kuò)張維穩(wěn)。 隨著技術(shù)的更

    2017-01-05
  • VR市場(chǎng)如何取得成功

    VR市場(chǎng)該如何取得成功呢?小編認(rèn)為是最先開始的那個(gè)通過努力和堅(jiān)持最后一定能夠獲得巨大的成功。 最后站上巔峰的,一定是最早開始攀登的 今天的techcrunch有篇名為“How to dive into that New Year’s Resolution to get started with VR”的文章。

    2017-01-05
  • VR內(nèi)容制作市場(chǎng)將成為熱門投資項(xiàng)目

    在未來的VR內(nèi)容中,內(nèi)容制作的市場(chǎng)或?qū)⒊蔀闊衢T的投資項(xiàng)目,來看一看。 內(nèi)容制作工具成為投資熱門 Oculus Touch到位后,我們除了玩游戲不亦樂乎之外,最喜歡的是用于繪畫和創(chuàng)作的應(yīng)用工具Quill。 基本就是一個(gè)簡(jiǎn)易版的VR photoshop。 類似的成功案例

    2017-01-05
  • Daydream View對(duì)VR市場(chǎng)的貢獻(xiàn)

    Daydream View在去年底正式上線,在這個(gè)VR市場(chǎng)上Daydream View還是做出了不少貢獻(xiàn)的。 谷歌的Daydream VR最大的進(jìn)步是一個(gè)“遙控器”,讓大家先把手指頭動(dòng)起來 今天科技網(wǎng)站vrscout在一篇,關(guān)于“中國(guó)VR初創(chuàng)公司90%宣告關(guān)閉,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)面臨崩潰? 其實(shí)并非

    2017-01-05
  • VR市場(chǎng)2016留下的算數(shù)

    VR市場(chǎng)在2016年留下了許多的算數(shù)需要我們解決,下面跟大家聊聊。 2016留下的每一步都算數(shù) Oculus Touch正式發(fā)布的時(shí)間很短,以至于很多使用者來不及發(fā)聲,當(dāng)然第一批拿到Touch的大多數(shù)人,應(yīng)該都是資深玩家或開發(fā)者,可能也沒功夫和跟機(jī)會(huì)去給大眾市場(chǎng)

    2017-01-05
  • VR平臺(tái)將和手游的未來掛鉤

    手游在未來的發(fā)展,或許跟VR的平臺(tái)離不開,為什么這么說呢? 手游的未來:WebGL 總的來說,WebGL是JavaScript API的一種,游戲設(shè)計(jì)師能夠通過WebGL來繪制、創(chuàng)造與大眾瀏覽器都兼容的3D圖形效果。 該API中JavaScript與用戶的GPU的協(xié)作有如天作之合,

    2017-01-04
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