AMD對VR市場2017年的預測
AMD方面對2017年的VR市場進行了一些預測,來看看他們是怎么看待這個市場的。 2017年的六項預測 2017年春節期間,楚含進曾對接下來一年VR行業的發展做過六項預測: 一、VR頭盔會進入中國創造模式,以微軟SLAM方式的頭盔進入OEM制造周期。與此同時,頭盔
2017-04-27VR市場怎么走向消費級發展
現如今的VR市場,還無法完全的走向消費級的路線,那么VR市場怎么才能走向消費級的路線發展呢? VR的toC之路 消費者接受新的設備需要一段過程,也自有一套邏輯。一般來說,消費者接受新的設備有三種方式:一是取代舊的功能,讓生活更簡單,如手機;二是產生
2017-04-27科技巨頭對VR發展的布局
眾多的科技巨頭都開始布局VR市場,那么他們對VR市場的布局也能夠看出目前VR發展的一些端倪。 從巨頭動作看VR發展趨勢 讓一個技術回歸到消費級過程當中,它需要有自己的價值規律。 楚含進認為,世界上這么多的生態鏈,其實都靠為數不多的大公司在背后驅
2017-04-27VR未來一定會淘汰手機
許多人都預測VR在未來肯定會淘汰手機成為主流設備,來看看他們為什么這么肯定吧。 VR終將淘汰手機 2016年,Epic Games曾公布Unreal Engine開發者社區的全球活躍用戶已突破200萬人,Sweeney稱如今Unreal Engine已經有超過300萬用戶。 Epic Games大中
2017-04-27Htc Vive談中國VR市場的布局
Htc Vive在近期聊到了自己對VR中國市場的布局,感興趣的來了解一下。 為什么Vive在中國偏向B端? 雖然Vive近來反復提及VR教育,甚至立項進軍早教市場,但HTC虛擬現實部門副總經理鮑永哲表示,Vive并不打算自己做教育內容,而會通過外部合作獲取內容。
2017-04-27索尼談VR中國市場未來布局
索尼在近期的Unreal Open Day上談到了對未來中國市場的發展布局,感興趣的可以來看看。 索尼互動娛樂在中國的三大戰略 索尼互動娛樂日本亞洲執行副總裁織田博之表示,索尼互動娛樂對中國游戲市場有很大的期待,他覺得中國目前推出的幾款主機VR游戲都具備
2017-04-27VR市場四年后將達到4000萬用戶
在Unreal Open Day上,Epic Games的CEO談到了未來VR市場的發展,他認為四年后VR市場的用戶將會達到4000萬。 4年后將有4000萬VR用戶 作為世界頂級引擎虛幻引擎廠商,Epic Games在2016年10月正式公布其第一款VR游戲《Robo Recall》(《機械重裝》),專為V
2017-04-27最新數據顯示PSVR占據VR市場半壁江山
權威調查機構的數據顯示,VR市場現如今由索尼的PSVR獨領風騷,占據了VR市場的半壁江山。 VR代表了新興的前沿消費技術趨勢,不過對于那些對VR感興趣的公司來說,他們面臨的挑戰是如何能創造一個引人注目的“使用案例”,讓自家的設備快速普及。 在日本,索尼在
2017-04-26Halo二代全景相機將采用中端配置
谷歌雖然推出了Halo二代全景相機,但是他們并不想現在就和facebook硬碰硬,因此采用了一個終端配置的相機。 Halo主打中端 不與Facebook和Lytro為敵 雖然已經得到升級,但是Yi Halo從本質上來說還是Gopro類似的相機陣列方案,拍攝依然要用擔心17臺相機的同步
2017-04-26谷歌Halo二代相機將采用Jump Assembler 3D技術
谷歌的Halo二代相機在近期正式曝光了,而這個相機也將采用Jump Assembler 3D技術進行支持。 Jump Assembler 3D 360云端縫合神器? 雖然硬件來自Yi Halo,但是既然為谷歌出品的全景相機,其核心還是Google的云端縫合處理系統Jump Assembler。 根據介紹,創作
2017-04-26Digital Domain打造全新VR云平臺
Digital Domain這個數字王國終于開始向VR動手了,他們在NAB SHOW上正式宣布將打造VR云平臺。 數字王國終于出手 推VR內容分發云平臺 在VR方面走的較早的數字王國Digital Domain近兩年明顯加強了在VR方面的布局,在NAB Show上,DD拿出了最新的360拍攝設備Kro
2017-04-26facebook f8大會VR內容總結
facebook f8大會已經順利召開完畢,而在本次大會上的VR內容有哪些呢?這里跟大家做個總結吧。 VR,AR眼鏡和360度技術:創造全新的廣告平臺,吸引用戶留在這個平臺并相互連接。 低速無線網:讓更多現在還不能使用互聯網的人用上Facebook。 高速無線網:
2017-04-24facebook將提高360度全景視頻體驗
360度全景視頻目前的體驗還不是特別的好,而facebook則在近期宣傳要提高這個體驗。 提高“360度體驗” Facebook首席技術官Mike Schroepfer說,未來十年Facebook的重點將在這幾個方面:網絡連接,AI,AR或VR。 Schroepfer 介紹了兩款360度攝像機,x2
2017-04-24谷歌推地球日VR短片Tabel
谷歌推出了Tabel這個VR短片,這個短片是專門為地球日準備的,來看看。 今天逛蘋果線上商店的同學可能會看到網頁與以往不同,是的今天是世界地球日。 努力讓大家保護地球環境的不僅有蘋果公司,谷歌公司也為地球日推出了一部VR短片《Tabel》,讓觀眾通過觀察周
2017-04-24翠貝卡VR電影參展商介紹
在翠貝卡電影節上,有許多VR廠商也參展了,而來的廠商都毫無例外的大有來頭。 來的都是VR電影的“學霸” 在這個背景下,翠貝卡能夠吸引到全球最好的VR電影工作室和制片人、導演、作品參加展映就是一件很合理的事情了。 畢竟VR目前最大的困境就是沒有市場。
2017-04-24翠貝卡電影節上的小眾VR電影一覽
一年一度的翠貝卡電影節又開始了,而在本次電影節上自然也少不了一些小眾的VR電影參展,那就來這里看看有哪些電影吧。 藝術電影節的小眾VR電影 今年的翠貝卡電影節(Tribeca Film Festival已經在美國正式開幕。 與其它藝術節相比,在紐約的這個電影節是由
2017-04-24外國人破掉連續游玩VR時間記錄
前些日子又有倆外國人開始嘗試連續體驗VR的時間記錄,而他們也確實順利的破掉了之前保持的記錄。 你知道歪果仁總喜歡搞一些特別腦殘的挑戰賽,例如吃派大賽之類的。有了VR之后,他們這個毛病也沒改過來。 近日,紐約有兩個基友Alejandro Fragoso和Alex C
2017-04-24NAB展VR部分展示內容
NAB展已經召開,那么VR部分會展示哪些內容呢?這里可以來了解一下。 從技術、制作到制片的探討 NAB Show的另一個重要功能,就是讓影像專家們探討行業相關問題,所以今年10多個大型主題的Keynote和Speech環節,也有20多場關于VR制作的討論會。 例如,在下
2017-04-24扎克伯格為什么如此執迷于VR社交
在很多人都不看好VR社交的前提下,似乎扎克伯格鐵了心的要做VR社交,那么他為什么對這個如此的癡迷呢。 自嗨是一種病,只發生在垃圾時間 看NBA比賽都有一個“垃圾時間”,大勢已定殺殺時間對的起票價和擁躉。扎克伯格說要做VR社交,美國媒體大多覺得這事沒譜
2017-04-22facebook該如何應對Snapchat的競爭
現今,隨著Snapchat的崛起,facebook似乎也面臨著巨大的壓力,那么他們要怎么做才能應對這個市場的競爭呢。 臉書的危機不是山寨就能搞定的事情 臉書的當務之急是解決核心業務日益被后生可畏的Snapchat碾壓的問題,其實相比來自晚輩小子的壓力,自己用戶的老化
2017-04-22
熱門圖文
未來VR世界看房是這么看的
現在已經越來越越多的房地產公司在VR領域里有所建樹了,而目前用...
美國運用AR技術來管理城市
當中國還在靠著城管來管理城市的時候,美國已經利用AR技術來對城...
Tvori體驗版正式上線 VR動畫創作工具
越來越多的VR應用上線了,VR動畫創作工具Tvori也在近日正式上線體...
VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術完全成型后...
諾基亞OZO到底是個怎樣的VR相機
諾基亞OZO已經正式發售了,可能有許多用戶還不知道這個東西到底是...
Prime tVR:5K分辨率的VR頭盔究竟是什么樣的體驗
Prime tVR是一個號稱有5K分辨率的VR頭顯,那么在VR頭顯里感受5K分...