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2013/11/26 23:00:51 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
英雄戰魂這款游戲中,戰士簡直可以說是屌絲職業,對裝備要求不高,但能抗能打,絕對給力,今天小編就給大家帶來戰士的詳細解析,大家感受一下吧!
本人非常熱衷于戰士這個職業,防高血厚,沖鋒陷陣,盡顯男人本色,本人玩戰士也快1年了,把我畢生所理解盡數奉獻給大家,希望大家喜歡。
戰士的主動技能:沖撞、旋風、跳劈、地震、巨人、重擊、戰斗秩序、回旋斬
戰士的被動技能:武器大師、盔甲大師、自然抗性、野外生存、怒吼、戰壕、戰吼、抗爭、專注、狂熱、致命、斬腿
主動技能:
沖撞,戰士的基礎技能,5級,旋風,11級,跳劈,17級地震,21級巨人,25級,重擊,25級之后可以學習戰斗秩序、回旋斬,也可以利用洗點水完善自己的技能。
沖撞是很實用的一個技能(飛速徑直沖刺一段距離,直線上的敵人都受到傷害,效果是暈眩1秒),這個技能不僅可以給予敵人傷害還附帶效果,傷害高,隨著等級的提高增加傷害值,CD時間短。第二個實用技能是旋風,前期的群攻技能,快速旋轉前進,傷害周邊的敵人。跳劈,(高高跳起,落下時造成范圍傷害),實用性不強,建議前期不學。地震(震擊地面,產生一道沖擊波),遠攻技能。巨人,21級(變身成為巨人,在24秒內提高力量并減少受到的傷害),效果華麗,實用性一般,建議前期不加點。重擊既能傷害周圍對手附帶使之喪失攻擊的效果。
輸出——沖鋒、跳劈、地震、回旋斬
肉盾——旋風、巨人、重擊、戰斗秩序
被動技能:
和主動技能一樣,一豎排的前面一個技能滿5級后才可以學習下一級。第一豎排主要是肉盾的相關機能,第一個技能點5級后,后面3個機能可以無限加點,這樣就加護甲,最大生命,冰火電的抗性。第二豎排是幾率觸發的技能,相關點數加滿后可以嘗試。第3豎排是輸出的相關技能,加點后增強攻擊力,名字,暴擊率和暴擊傷害,附帶效果是敵人降移動,流失生命。
【主動技能】
「沖刺」:(官方介紹)直線向前沖鋒一段距離,對直線上的所有敵人造成傷害并造成眩暈1秒。
(補充介紹)隨著技能等級的提高增加傷害的值,CD時間短。
傷害指數:★★★★☆
實用指數:★★★☆☆
技能小評:該技能傷害高,并且直線傷害和目標地點傷害不同,目標地點傷害高于直線傷害。
「旋風」:(官方介紹)快速旋轉前進,對經過的敵人造成物理傷害。
(補充介紹)隨著技能等級的提高,技能的傷害將越來越高,CD時間極短。
傷害指數:★★★☆☆
實用指數:★★★★☆
技能小評:該技能傷害低于沖刺,但攻擊范圍大,使用技能的過程中可隨意操作角色移動。
「跳劈」:(官方介紹)高高跳起,落下時造成范圍傷害。
(補充介紹)隨著技能等級的提高,攻擊的范圍和數量及傷害更高,CD時間短。
傷害指數:★★★☆☆
實用指數:★★★☆☆
技能小評:該技能畫面效果不華麗,實用性也不強,傷害一般。
「地震」:(官方介紹)震擊地面,產生一道沖擊波,對敵人造成傷害。
「巨人」:(官方介紹)變身成為巨人,在24秒內提高力量并減少受到的傷害。
【被動技能】
「武器大師」:提高物理攻擊力和近身命中率。
「盔甲大師」:提高護甲。
「野外生存」:提高最大生命。
「自然抗性」:提高對冰火電傷害的抗性。
「怒吼」:受到攻擊時有10%機率提升物理攻擊,維持12秒。
「戰嚎」:受到攻擊時有10%機率恢復生命,維持5秒。
「抗爭」:受到攻擊時有10%機率降低周圍敵人傷害,維持5秒。
「專注」:當普通攻擊連續時,提高自己的物理攻擊力。
「狂熱」:需要技能(專注),當處于專注狀態時,近程命中將增加。
「致命」:需要技能(專注),當處于專注狀態時,提高自己的暴擊率和暴擊傷害。
「斬腿」:需要技能(專注),當專注生效時,普通攻擊將減慢敵人的移動速度并對其造成生命流逝。
【戰士總評】
「數據總評」
技能指數:★★★☆☆
操作難度:★★★☆☆
「文字總評」
戰魂OL里的戰士充分體現了戰士應有的元素,血厚、防高、物理攻擊高、暴擊中、移動速度慢(巨人化會減低自身移動速度)。
強壯的身體總是沖鋒在副本隊伍中的第一線,簡單的操作卻結合了不簡單的戰斗意識。能否在千軍萬馬中生存下來,靠的不僅僅是能力,更需要無所畏懼的勇氣和智慧。
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