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爐石傳說術(shù)士速攻型牌組使用攻略及各階段打法詳解

2014/2/27 15:46:30 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

爐石傳說速攻的打法,幾乎每個職業(yè)都能完成,那么術(shù)士職業(yè)的速攻有些什么特色呢?該注意些什么要點呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

  什么是速攻?

  首先讓我來解釋一下什么是速攻,因為我發(fā)現(xiàn)有不少讀者都是剛剛開始接觸卡牌對戰(zhàn)游戲,可能對于專有名詞不太了解。速攻或者說激進(jìn)型牌組,意思就是在該牌組的目標(biāo)是在游戲的第一個階段(早期階段)贏得勝利。整場游戲分為三個階段:前期、中期和后期。在爐石傳說中,早期階段直接獲得勝利是非常困難的,所以速攻牌組的目標(biāo)就變成了盡可能在早期取得領(lǐng)先優(yōu)勢,然后憑借這種優(yōu)勢取得比賽的勝利。

  不同類型的速攻牌組

  爐石傳說就像是其他的卡牌對戰(zhàn)游戲一樣,也有不同類型的速攻牌組。這些牌組并不關(guān)注場上的壓力,而是盡可能的在游戲前期制造傷害。例如獵人的關(guān)門放狗牌組,或是戰(zhàn)士的速攻牌組。事實上,只要直接傷害類型的卡牌足夠多,任何一個職業(yè)都能玩速攻。幸運的是,只有兩個職業(yè)可以真正在無視場上形勢的情況下保持這樣的攻勢(之前所說的獵人和戰(zhàn)士)。

  另一種速攻卡牌是憑借構(gòu)建早期的場上優(yōu)勢,然后通過雪球效應(yīng),在之后的每個回合造成可觀的傷害。這些牌組通常都帶有一些終結(jié)卡牌,他們能讓你在對手的戰(zhàn)術(shù)成型之前結(jié)束整場游戲。例如速攻騎士、速攻術(shù)士、魚人套、野獸獵人。

  了解這些牌組的特性是很重要的,無論你是對抗這些牌組還是使用這些牌組,都會遇到不同的問題。在對抗非野獸型獵人時,維持自己的血量最重要,任何可以幫助你節(jié)約生命并同時造成場上壓力的卡牌都是很關(guān)鍵的。在對抗魚人術(shù)士的時候,他們不會丟出大量爆發(fā)傷害的魔法,但是卻可以通過大量場上的隨從來輸出傷害。如果你能干擾召喚的節(jié)奏,那么贏面就會更大。

  術(shù)士的優(yōu)勢

  術(shù)士和戰(zhàn)士牌組擁有潛在的優(yōu)勢,無論你挑選怎樣的卡牌,除非你在之前遇到過相同的對手,他們就不會知道該留下對抗速攻策略的卡牌還是對抗控制型牌組的卡牌。打個比方,死亡纏繞是對抗速攻術(shù)士(普通或魚人)的利器,但是在對抗巨人控制術(shù)士的時候,這張卡牌就一無是處。那么對手到底是該留下它還是把它放回牌組?

  顯然我不能看到對手放回牌組的卡牌,但是我的個人經(jīng)驗告訴我“是否留下死亡纏繞”這個問題將會困擾他好一陣子。如果起手的卡牌選擇錯誤,那么也許就會輸?shù)舯荣悾瑢κ忠彩侨绱恕_@并非是策略上的優(yōu)勢,但是卻能給對手帶來心理負(fù)擔(dān)。

  術(shù)士速攻牌組

  這個牌組是之前版本中鮮血小鬼速攻術(shù)士的翻版。我以前超愛這些鮮血小鬼,但是當(dāng)暴雪削弱我牌組中近乎一半的卡牌時(鮮血小鬼、阿古斯防御者、黑鐵矮人、希爾瓦娜斯風(fēng)行者),我不得不分解了它們來嘗試全新的戰(zhàn)術(shù)。我漫步在桌面版的艾澤拉斯王國,試圖尋找類似術(shù)士速攻的策略,最后野獸型獵人成了我的新歡。

  問題在于,那段時間恰逢中程德魯伊崛起,我的野獸型獵人完全被吃得死死的。我又改用了打臉型獵人,雖然勝率很高,但是卻不合我的胃口。我之后改用中程德魯伊一直打到了R4。這時候我意識到,為什么不重拾舊愛呢?我重新構(gòu)建了速攻型術(shù)士(鮮血小鬼基本上已經(jīng)不能用了),下面是牌組詳情:

  中立隨從:

  叫囂的中士 X2
  麻風(fēng)侏儒 X2
  年輕的女祭司 X2
  血法師薩爾諾斯 X1
  飛刀雜耍者 X2
  麥田傀儡 X2
  破碎殘陽祭司 X2
  冰風(fēng)雪人 X1
  阿古斯防御者 X2
  火車王里諾艾 X1
  銀色指揮官 X2
  黑騎士 X1

  職業(yè)專屬:

  靈魂之火 X2
  烈焰小鬼 X2
  死亡纏繞 X2
  力量的代價 X1
  虛空行者 X2
  末日守衛(wèi) X1
  游戲前期

  本牌組的閃光點。如果你不能在游戲前期取得決定性的優(yōu)勢,那么后面也贏不了。10張1費隨從正是這個牌組的優(yōu)勢所在,它們的獨立作戰(zhàn)能力都很強,如果你在前兩個回合打出4張(硬幣),那么對手的壓力就已經(jīng)非常大了。你可以憑借這樣的優(yōu)勢造成可觀的攻擊,或是劃算的交換來讓你向勝利邁得更遠(yuǎn)。

  摸牌時,如果抽到費用高于1點的卡牌,你最好把它們都換掉。在對抗某些職業(yè)的時候你可能要做更多的調(diào)整,積累經(jīng)驗之后你就知道該如何去做。如果你不知道該把哪些卡牌送回牌組,那么就遵循“超過1點就丟掉”的法則吧。實際情況更復(fù)雜些,不過如果你是個新手,這么做也沒什么問題。

  “1費法則”的初衷在于,雖然阿古斯防御者和破碎殘陽祭司這樣的卡牌很強力,但是他們需要你首先構(gòu)建好場上陣線才能發(fā)揮作用。沒有什么比空放阿古斯防御者更糟糕的了。1費卡牌就像是啟動這個機器的汽油,在起始手牌的選擇階段就找到它們,你會在之后摸到更加強力的高費卡牌。

  善用你的英雄能力。

  在對抗打臉獵人的時候,你要注意不要在這個階段布太多的怪,獵人擁有爆炸陷阱和關(guān)門放狗,牢記著一點。用你的隨從換掉獵人的早期隨從,如果他一直放英雄技能不上怪,就直接攻擊對手,直到他召喚其他的隨從。銀色指揮官或是末日守衛(wèi)這樣的隨從可以讓我們在擴張不明顯的情況下增加場上壓力。如果你能用阿古斯防御者增強兩只怪,就別猶豫。打臉獵人是最為難纏的對手,每一次行動都需要你小心謹(jǐn)慎。

  在對抗魚人牌組的時候,最好能在開局拿到靈魂之火、死亡纏繞和其他低費隨從。早期的控場是取得勝利的關(guān)鍵,和對抗打臉獵人和其他速攻牌組正好相反。所以放心大膽的在前期使用靈魂之火,這張卡牌留在手里用處也不大。如果你能在爭奪控場的戰(zhàn)斗中取得勝利,下面要做的就是盡早殺掉對手的魚人領(lǐng)軍就可以了。

  在對抗其他牌組的時候,你需要在游戲前期盡可能的為自己博得優(yōu)勢,同時記住對手可能釋放的群攻法術(shù)。在不必要的時候不要去和對手的刀扇和閃電風(fēng)暴硬碰硬。在對抗圣騎士的時候小心奉獻(xiàn)。有些時候,即使你已經(jīng)很小心,但AOE還是會不可避免的到來,沒關(guān)系,盡自己的最大努力就好。

2回頂部

  游戲中期

  輪到麥田傀儡和阿古斯防御者出場了,這個階段正是本牌組和其他速攻牌組的不同之處。我們在這里沒有使用狼騎兵或是奧術(shù)傀儡,我們希望能保持更加強勢的場上陣型。麥田傀儡看上去并不輸入速攻卡牌,但是在第三回合花光所有的水晶之后,下個回合你至少有一只可以攻擊的隨從。

  阿古斯防御者的使用需要更多的技巧,如果你能發(fā)揮出它的最大效果(兩邊都有隨從),你也許就能贏得比賽。當(dāng)對手的第三回合結(jié)束時,我場上還有兩只隨從,那么我就知道自己離勝利不遠(yuǎn)了。這個隨從無論是進(jìn)攻能力還是防御能力都是一流的,它可以讓我造成更多的傷害,同時嘲諷效果會強迫對手對我場上的隨從采取措施。

  如果你能在冰風(fēng)雪人和麥田傀儡之間放上阿古斯防御者,我只能說你玩得太棒了。

  冰風(fēng)雪人是我上周才開始使用的一張卡牌,無論是利爪德魯伊、橫掃,還是真銀圣劍,都無法直接干掉這只擁有5點血的隨從。雖然它沒有特效,但是當(dāng)你面對對手的4血中期隨從的時候,你就能感受到它是多么的強大。

  破碎殘陽祭司的效果依然很棒,雖然屬性降低到了3/2,不如以前那么耐打了。戰(zhàn)吼效果相當(dāng)于半個阿古斯防御者,而藍(lán)耗還低了1點。所以我依然把它留在了牌組中。

  游戲后期

  這個牌組是個速攻牌組,但是我們依然要來討論下當(dāng)比賽陷入泥潭的時候。牌組雖然不擅長后期戰(zhàn)斗,但這并不意味著在抵達(dá)游戲后期的時候我們就一定是被動的。事實上,大部分情況下你會在這個階段贏得最終的勝利。我們希望自己能在第一和第二階段處于領(lǐng)先地位,那么第三階段也不例外。

  這是因為我們選擇的后期卡牌和我們當(dāng)時所處的領(lǐng)先地位有很大關(guān)系。銀色指揮官可以快速輸出傷害,但如果對手還有20點以上的血,那么銀色指揮官所能做的無非也就是干掉對手的一只隨從。它擁有擊殺對手的能力,但一切的前提都是前期和中期我們已經(jīng)占盡優(yōu)勢,對手已經(jīng)瀕臨死亡。


  牌組的后期主要依靠銀色指揮官、火車王里諾艾和末日守衛(wèi),它們都是很不錯的終結(jié)類隨從。除此之外我們還有2張靈魂之火和1張力量的代價,它們都是制造爆發(fā)傷害的最佳選擇。事實上,在第五個回合的時候,我就可以用火車王、力量的代價和1張靈魂之火打出14點傷害。但如果你不能在前期和中期消耗對手足夠的血量,這樣的COMBO也無濟于事。

  你也許想問什么牌組中只有一張力量的代價。沒錯,在適合的時候,力量的代價就相當(dāng)于不消耗手牌但是消耗1點魔法的靈魂之火,而“之后隨從死亡”這樣的效果對我們來說還是有一定影響的。記住,我們想要的目標(biāo)是建立領(lǐng)先的場上優(yōu)勢,而不是無腦地丟出直接傷害法術(shù)。這是張很不錯的4傷爆發(fā)法術(shù),但是只有在對抗對手大型嘲諷隨從或是終結(jié)對手的時候才用得到。

  另外我還想提一下術(shù)士巨人控制牌組,我看到有些玩家放緩自己的游戲節(jié)奏來阻止術(shù)士快速召喚巨人。不要這么做;術(shù)士可以依靠生命分流來達(dá)到目標(biāo)。唯一的區(qū)別就在于那時候他們有大把的手牌而你已經(jīng)毫無反擊之力。雖然看上去消耗術(shù)士的血量會正中對手的下懷,但從另一方面看,你限制了對手可以使用卡牌的數(shù)量,同時限制了對手可以使用法力的多少。事實上,如果你能限制對手的抽牌,也許他們到死都抓不到巨人和嘲諷牌。打得激進(jìn)一些有好處。否則的話你很快就將看到“雙熔核巨人+阿古斯防御者”的COMBO。放緩自己的節(jié)奏才是正中對手的下懷。

  總結(jié)

  如果你想要使用這個牌組,我想告訴你它唯一的克星就是打臉流獵人。在對抗魚人牌組或是盜賊牌組的時候,它擁有50%的勝率。如果你想要擊敗這個牌組,獵人是首選。上周和上上周獵人的數(shù)量有明顯的下降,不過似乎本周他們已經(jīng)再次變得熱門起來。

  最后的忠告:如果你不能經(jīng)常性的調(diào)整自己的牌組,你就一定會落后。每個牌組中都存在可以調(diào)整的卡牌,這個牌組也不例外。機會需要自己去爭取,否則它就會悄悄溜走。ush


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