
中文名稱:艾爾·伊默和失落之礦
英文名稱:Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine
開發(fā)商:Himalaya Studios
發(fā)行商:Himalaya Studios
游戲類型:冒險游戲
游戲平臺:PC
上市日期:2006年第二季度。
AGDI以Himalaya Studios的名義進行人員重組之后成為只有20多個程序員的小團隊,這次他們不再復刻任何游戲作品,而是為忠實的AVG游戲玩家們帶來了第一款原創(chuàng)作品,一款傳統(tǒng)點擊式冒險解謎游戲《Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine》。游戲劇情由失戀開始,又以戀愛為終,游戲中玩家所扮演的艾爾·伊默,是一個年約四十帶著眼鏡,有些禿頭且貌不驚人的中年人,艾爾一直居住在父母家,他非常渴望擁有自己夢寐以求的愛清和家庭。游戲一開始,艾爾到Anozira小鎮(zhèn)去接自己的女朋友,不幸的是,當艾爾的女朋友發(fā)現(xiàn)他一文不名時,居然將艾爾拋棄在這個荒廢的沙漠小鎮(zhèn)上,艾爾只能在這個Anozira小鎮(zhèn)呆上一個禮拜,以等待下一趟火車的到來,受到沉重打擊的艾爾來到了小鎮(zhèn)的一間酒吧,在那個酒吧駐唱的酒吧歌手,同時也是未婚女子的莉塔·佩拉爾托(Rita Peralto)的美貌深深吸引了艾爾,在隨后的日子里,艾爾得知莉塔的父親曾在一次遠征尋找傳奇性的阿茲特克人財富期間被謀殺了。但是艾爾的情路注定坎坷,同時愛上莉塔的還有一個奔放熱情的西班牙人安東尼奧·班德納(Antonio Bandana),為了贏得莉塔的芳心,艾爾踏上了尋找傳說中“失落之礦”的冒險旅途。同許多冒險解謎游戲故事情節(jié)一樣,游戲為艾爾設定了一個陌生的背景舞臺,貧瘠的西部土地將是艾爾找尋財富和愛情的目的地,不同的是,游戲是在探險的基礎上虛構(gòu)的一出帶有喜劇色彩的冒險游戲。
雖然Anozira小鎮(zhèn)場景非常小,但是它和它周圍區(qū)域卻超過了一百個屏幕,一張游戲地圖將所有的風景全部涵蓋完全,游戲中可供玩家冒險的區(qū)域大致有70個不同地點,其中包括主要劇情場景的鄉(xiāng)下地方。游戲舞臺地點是根據(jù)真實事件和地點的亞利桑那州為基礎,據(jù)說“失落之礦”確實存在,一個德國勘探者華爾滋(Waltz)在一個神秘的山區(qū)找到了豐富的礦藏,為了開采并獲得大量的礦藏,他屠殺了許多印第安人,然后他開始著手于開采,并定期運送大量的黃金回城里。在他彌留之際,他留下了大量的黃金,但關于礦藏的具體位置卻沒告知,唯一可知的是,根據(jù)他臨死時所臥之床左邊的線索可以找到他的財富,在華爾滋臨死前,他大叫道:“沒有人能找到我的礦藏,為了找到我的礦,你一定要通過一間谷倉,從我的礦藏你能見到軍事礦線索,但是僅憑軍事礦的線索,你仍見不到我的礦藏,只有當夕陽的光芒照進我的礦藏入口時,你才可以找到,還有一點,我的礦位于一個東北的峽谷,山壁上留有我礦藏的線索。”在200平方英里的沙漠和乾旱地區(qū)找尋一個礦藏,那是一件非常危險的事情,就如同大海撈針一樣,甚至于這個傳說中的礦藏根本就不存在,即使真的存在,等到我們?nèi)グl(fā)掘和采取時,也會有很多人會死在這個找尋過程中。為了更真實的制作游戲場景畫面,制作小組成員親身前往傳說中的“太陽山谷”進行勘察,曾經(jīng)在亞歷桑那州州大學展示過他的吉祥物是魔鬼,但身臨其境時的感受卻是一個已經(jīng)被凍結(jié)的地獄,典型的峽谷,懸崖峭壁,荒地上殘酷的景象是一片雪白,制作成員畫筆的沙漠中制造障礙、危險就這樣應運而生了。
山谷中巨大的樹形仙人掌也成為了游戲中的植物原型,制作成員們經(jīng)過五個小時的滑動、摔倒終于回到了小道的起點,在看過似乎永無止境的廣闊區(qū)域以及冬天奇景之后,他們訝異于大雪已經(jīng)消失,就像曾經(jīng)見到的一切只是一個夢境,對于長期嚴酷的沙漠氣候,大雪似乎沒有太大的機會長存下來,也正因為如此,制作成員們經(jīng)歷了一次冒險,一次在游戲世界之外的冒險旅程,一生一次的機會,對于那些想要找尋“失落之礦”的尋礦人而言,冒險才剛開始,在虛構(gòu)的小鎮(zhèn)Anozira,冒險永遠不會停止。玩家可以在充斥著淘金熱潮的小鎮(zhèn)Anozira好好的享受生活,逗弄可愛的孩子或是閑談,在烈日炎炎的夏天曬太陽,或是欣賞醉人的風景,也可以在草原上追逐牧羊狗,除了這些愉快的經(jīng)歷外,你也會遭遇到正在作戰(zhàn)的印第安部落,或是打聽到關于“失去之礦”的消息等等。對于游戲可玩性的側(cè)重點在于收集和使用物品上面,藉由解答各種難題或主意你周遭的環(huán)境找尋它們。游戲中的有些謎題并不符合邏輯性,玩家在解決過程中可能會覺得無所適從,但可以利用手中收集到的信息,或是游戲中小小的暗示來協(xié)助完成解決這些謎題。游戲中最初的四章,玩家就可以感受到所有類型的謎題,包括詳細的目錄、邏輯以及以交談為基礎的各式挑戰(zhàn),為了增強游戲謎題的挑戰(zhàn)性,制作小組盡力使游戲保持游戲的趣味性,但也不會讓玩家覺得過分困難的同時,玩家需要保有自我思考的空間。
不知是否受了《國王密使》系列的影響,游戲畫面呈現(xiàn)了玩家所熟悉的卡通風格,游戲采用了“AGS”引擎,該引擎采用了高清晰度,色彩鮮明的手繪2D背景以及超過35個不同個性的3D人物和動物,他們各自有各自的藝術(shù)風格,也有著漫畫人物滑稽詼諧的一面,這些風格的融和不僅不會顯得突兀,反而變的極其自然,他們之間還具有極高的互動性和非常詳盡的對話,諸如:諷刺性的、或是幽默的,甚至還會加入一些鎮(zhèn)上居民和一些復活節(jié)彩蛋等可選擇的對話。先進的技術(shù)讓游戲以一種合理的、有特色風格的舞臺背景去營造豐富的游戲世界,譬如:有攝人心魄的山谷、在干燥地區(qū)會有許多紅色巖石,但沙漠地帶就顯得不那么好了,所謂的花卉植物就是耐旱的仙人掌。游戲中賦予了各色人物鮮活的生命力和幽默感,他們在游戲中常常通過具體的動作來展現(xiàn)逗趣的場面,像是艾爾在酒吧跳舞時會單腳踩在凳子上面,擠壓一瓶芥末卻不小心擠進了自己的口袋,還有被仙人掌的小刺刺進手掌心等等,這些畫面常會引起玩家咯咯的笑聲。游戲?qū)τ诩毠?jié)的刻畫也更甚于任何一款《國王密使》系列作品,譬如:當炙熱的陽光照射在河岸的巖石上、當沙漠空氣中彌漫著風沙、背景藝術(shù)品等等。
為了更準確的幫助玩家更貼近游戲角色,游戲?qū)⒉捎脤I(yè)演員宣述NPcs的對話方式進行錄音,并且在游戲中的NPCs也會對唇型,游戲包含了兩個多小時的音樂,通過不同的音樂旋律的變化反映艾爾當前的情況,音樂已經(jīng)制作了一個管弦樂的原音帶,對于是否出版唱碟還在議程之中。制作小組曾在Himalaya的網(wǎng)站上公布了一個測試版,由于該款游戲制作時間較長,原定于2005年年內(nèi)發(fā)售的時間表一拖再拖,因此,目前制作小組的把所有的重心都集中在游戲的開發(fā)完成上。另外,盡管游戲中帶有的喜劇性可能會讓孩子們認為是他們非常喜歡的游戲,但游戲中也摻雜了一些成人化的主題,其中圍繞著Anozira小鎮(zhèn)的妓院等等場景,還有許多令人困窘的可能引發(fā)的尷尬問題,都讓游戲的幽默蒙上了一層成熟,雖說這些成人幽默并沒有表現(xiàn)的十分明顯,或者應該說式比較隱性的暗示,但是為了以防萬一孩子們偶然發(fā)現(xiàn)游戲中這些內(nèi)容,父母們在為孩子們選擇游戲上仍需三思而后行。
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