空之軌跡SC 結晶回路全收錄
空之軌跡系列的回路系統可謂是別出心裁,相當的復雜,小白們不要怕,小編這里將全部的結晶回路表奉上!
將回路根據安裝限制分類。以下每個系的回路中,每個人只能裝一個。加上了耀珠和需要修改才能得到的回路。效果說明更詳細。
SC也新增了不少回路,不過只有特殊回路中有全新功能的回路,普通回路和刃回路都只有對原回路的“加強版”。
普通回路有了XX4和XX5(耀珠),屬性值更多,可以配更高級魔法。不過普通回路的效果都被重新調整,XX5的效果只相當于FC中的XX3,甚至還不如(如木耀珠),而且多了很多副作用。
刃回路多了升級版的“XX之理”,附加異常狀態的幾率提升到了20%。另外很多刃回路變了屬性。
特殊回路則多了相當實用的天眼,機功,陰陽等。特殊回路都帶有多種屬性值,前中期用來配魔法很好用。
注:SC中普通回路的副作用明顯增強,使用時請注意。普通回路提升某能力的時候,都會讓相反的能力下降少許。如攻擊會減DEF,防御會減STR,行動力4、5會減MOV等。而且回路級別越高,副作用越大。如果為了高攻擊輸出,就不得不放棄防御回路了。
注:刃回路大部分可帶來異常狀態效果,但如果敵人對這種異常狀態免疫,那么也照樣無效。拿“死之刃2”去砍BOSS只能是浪費,我再提醒一遍。
——HP系(提升HP上限)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
HP1 ●水 1 水1 HP上限提升3%
HP2 ●水。薄 ∷场 P上限提升6%
HP3 ●水。薄 ∷怠 P上限提升9%
HP4 ●水 2 水8 HP上限提升12%
水耀珠 ●水 3 水12 HP上限提升15%(HP5)
——EP系(提升EP上限)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
EP1 ●幻 1 幻2時1空1 EP上限提升3%
EP2 ●幻。薄 』茫硶r2空2 EP上限提升6%
EP3 ●幻。薄 』茫禃r3空3 EP上限提升9%
EP4 ●幻。病 』茫笗r5空5 EP上限提升12%
銀耀珠 ●幻 3 幻12時8空8 EP上限提升15%(EP5)
——攻擊系(提升STR、降低DEF)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
攻擊1 ●火。薄 』穑薄 TR提升3%,但DEF降低1%
攻擊2 ●火。薄 』穑场 TR提升6%,但DEF降低3%
攻擊3 ●火 1 火5 STR提升9%,但DEF降低5%
攻擊4 ●火。病 』穑浮 TR提升12%,但DEF降低7%
紅耀珠 ●火。场 』12 STR提升15%,但DEF降低9%(攻擊5)
——防御系(提升DEF、降低STR)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
防御1 ●地。薄 〉兀薄 EF提升3%,但STR降低1%
防御2 ●地。薄 〉兀场 EF提升6%,但STR降低3%
防御3 ●地。薄 〉兀怠 EF提升9%,但STR降低5%
防御4 ●地 2 地8 DEF提升12%,但STR降低7%
琥耀珠 ●地。场 〉12 DEF提升15%,但STR降低9%(防御5)
——精神系(提升ATS、降低ADF)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
精神1 ●水。薄 ∷薄 TS提升3%,但ADF減少1
精神2 ●水。薄 ∷场 TS提升6%,但ADF減少2
精神3 ●水 1 水5 ATS提升9%,但ADF減少3
精神4 ●水。病 ∷浮 TS提升12%,但ADF減少4
蒼耀珠 ●水。场 ∷12 ATS提升15%,但ADF減少5(精神5)
——魔防系(提升ADF、降低ATS)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
魔防1 ●風。薄 ★L1 ADF增加30,但ATS降低1%
魔防2 ●風。薄 ★L3 ADF增加40,但ATS降低3%
魔防3 ●風。薄 ★L5 ADF增加50,但ATS降低5%
魔防4 ●風 2 風8 ADF增加75,但ATS降低7%
翠耀珠 ●風。场 ★L12 ADF增加150 ,但ATS降低9%(魔防5)
——命中系(提升DEX、降低AGL)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
命中1 ●幻。薄 』茫薄 EX增加5, 但AGL減少1
命中2 ●幻 1 幻3 DEX增加10, 但AGL減少2
命中3 ●幻 1 幻5 DEX增加15, 但AGL減少3
命中4 ●幻 2 幻8 DEX增加20, 但AGL減少4
幻耀珠 ●幻。场 』12 DEX增加25, 但AGL減少5(命中5)
——回避系(提升AGL)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
回避1 ●風。薄 ★L1 AGL增加1
回避2 ●風 1 風3 AGL增加2
回避3 ●風。薄 ★L5 AGL增加3
回避4 ●風。病 ★L8 AGL增加4
風耀珠 ●風。场 ★L12 AGL增加5(回避5)
——移動系(提升MOV)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
移動1 ●空 1 空1 MOV增加1
移動2 ●空 1 空3 MOV增加2
移動3 ●空。薄 】眨怠 OV增加3
——行動力系(提升SPD、降低MOV)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
行動力1 ●時。薄 r1 SPD提升10%
行動力2 ●時。薄 r3 SPD提升20%
行動力3 ●時。薄 r5 SPD提升30%
行動力4 ●時。病 r8 SPD提升40%,但MOV減少1
黑耀珠 ●時 3 時12 SPD提升50%,但MOV減少2(行動力5)
——妨害系(使物理攻擊有一定幾率解除驅動)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
妨害1 ●風 1 風1 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
解除敵人發動中的技和魔法
妨害2 ●風。薄 ★L3 使用普通攻擊和戰技時,有15%的幾率
解除敵人發動中的技和魔法
妨害3 ●風。薄 ★L5 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
解除敵人發動中的技和魔法
妨害4 ●風。病 ★L8空1幻1 使用普通攻擊和戰技時,有25%的幾率
解除敵人發動中的技和魔法
木耀珠 ●風 3 風12空2幻2 使用普通攻擊和戰技時,有30%的幾率
解除敵人發動中的技和魔法(妨害5)
——。牛邢担p少EP消費量)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
。牛校薄 窨铡。薄 】眨矔r1幻1 使用魔法時,EP的消費量節省10%
。牛校病 窨铡。薄 】眨硶r2幻2 使用魔法時,EP的消費量節省20%
省EP3 ●空。薄 】眨禃r3幻3 使用魔法時,EP的消費量節省30%
。牛校础 窨铡。病 】眨笗r5幻5 使用魔法時,EP的消費量節省40%
金耀珠 ●空 3 空10時7幻7 使用魔法時,EP的消費量節省50%(省EP5)
——驅動系(縮短魔法驅動時間)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
驅動1 ●時。薄 r1 魔法驅動時間縮短為原來的0.6
驅動2 ●時。薄 r3 魔法驅動時間縮短為原來的0.3
——范圍系(擴大魔法范圍)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
范圍 ●空。薄 】眨场 ∧ХㄐЧ秶+1(圓范圍半徑增加0.5格,直線
范圍寬度增加1格,不影響單體和全體魔法)
此即FC中的范圍1
——刃/理系(使物理攻擊一定幾率附加特殊效果)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
毒之刃 ●地 1 地3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「毒」狀態
凍結之刃 ●水。薄 ∷场 ∈褂闷胀ü艉蛻鸺紩r,有10%的幾率
讓敵人陷入「凍結」狀態
石化之刃 ●地。薄 〉兀场 ∈褂闷胀ü艉蛻鸺紩r,有10%的幾率
讓敵人陷入「石化」狀態
睡眠之刃 ●風。薄 ★L3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「睡眠」狀態
封魔之刃 ●地 1 地3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「封魔」狀態
暗之刃 ●時。薄 r3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「黑暗」狀態
封技之刃 ●火。薄 』穑场 ∈褂闷胀ü艉蛻鸺紩r,有10%的幾率
讓敵人陷入「封技」狀態
混沌之刃 ●幻。薄 』茫场 ∈褂闷胀ü艉蛻鸺紩r,有10%的幾率
讓敵人陷入「混亂」狀態
必殺之刃 ●空 1 空3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
造成1.5倍的傷害
死之刃1 ●時 1 時3 使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
讓敵人立即「戰斗不能」(即死)
死之刃2 ●時。薄 o 使用普通攻擊和戰技時,必然讓敵人立即「戰
斗不能」(即死),但攻擊到敵人一次以后,
此回路會損壞(結晶孔變成空的)。如果同時
攻擊到多個目標,只有一個會即死。如果攻擊
的目標對即死免疫,此回路同樣會損壞。
毒之理 ●地。病 〉兀浮 ∈褂闷胀ü艉蛻鸺紩r,有20%的幾率
讓敵人陷入「毒」狀態
凍結之理 ●水。病 ∷浮 ∈褂闷胀ü艉蛻鸺紩r,有20%的幾率
讓敵人陷入「凍結」狀態
石化之理 ●地。病 〉兀浮 ∈褂闷胀ü艉蛻鸺紩r,有20%的幾率
讓敵人陷入「石化」狀態
睡眠之理 ●風 2 風8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「睡眠」狀態
封魔之理 ●地。病 〉兀浮 ∈褂闷胀ü艉蛻鸺紩r,有20%的幾率
讓敵人陷入「封魔」狀態
暗之理 ●時。病 r8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「黑暗」狀態
封技之理 ●火。病 』穑浮 ∈褂闷胀ü艉蛻鸺紩r,有20%的幾率
讓敵人陷入「封技」狀態
混沌之理 ●幻 2 幻8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「混亂」狀態
必殺之理 ●空 2 空8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
造成1.5倍的傷害
死之理 ●時 2 時8 使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
讓敵人立即「戰斗不能」(即死)
——其它回路(以下都沒有安裝限制)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
情報 ●幻 1 幻2 戰斗中選取敵人目標時,可以看到敵人的詳細
信息(所攜帶的耀晶片數量、物品、經驗值、
特點描述等)只要隊伍中有一人裝上,就會生
效。如果不裝,將只能看到敵人的名稱、HP和
屬性攻擊有效率。
美臭 ●風。薄 ★L4地2水2火2在野外、迷宮中行走時,容易被魔獸發現:只
要進入魔獸的活動范圍便會遭到主動追擊,并
無法進行偷襲。只要隊伍中有一人裝上,就會
生效。如果隊伍中有人裝上陽炎或葉隱,美臭
將不會生效。
鷹目 ●空。薄 】眨郴茫病 ≡谝巴、迷宮中行走時,不論魔獸距離多遠,
都將顯示為實體,便于發現。只要隊伍中有一
人裝上,就會生效。如果不裝,遠處的魔獸將
會變得透明,較難發現。
陽炎 ●幻。薄 』茫车兀病 ≡谝巴狻⒚詫m中行走時,難以被魔獸發現:魔
獸不會主動追擊,除非隊伍撞上魔獸,否則不
會進入戰斗?梢苑奖愣惚芑蛲狄u魔獸。只要
隊伍中有一人裝上,就會生效。
葉隱 ●幻。薄 』茫郴穑病 ≡谝巴、迷宮中行走時,即使隊伍撞上魔獸,
也不會進入戰斗(不遇敵)。只要隊伍中有一
人裝上,就會生效。
治愈 ●水 1 水3時2 在戰斗之外,裝備者將會隨著時間逐漸恢復HP
SC中恢復速度很慢,作用不明顯
幸運 ●時 1 時3地1空1 打倒敵人時,敵人掉出所帶物品的幾率
上升30%,可能必須由裝備者打倒才起作用
耀脈 ●地。病 〉兀邓场 橙说袈涞囊繉傩栽黾1-2
個,可能必須由裝備者打倒才起作用
天眼 ●空。病 】眨郴穑不茫薄 ⊥瑫r具備鷹目和情報的功能
陰陽 ●水。病 ∷悼眨不茫病 ⊥瑫r具備陽炎和治愈的功能
吸收 ●風 2 風4水2空2 打倒敵人時,會恢復自己最大HP的2%
機功 ●火。病 』穑邓矔r2 在戰斗之外,裝備者將會隨著時間逐漸恢復EP
釣魚時也可以恢復,很有效,可以節省EP填充
劑的使用
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