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DOTA如何補(bǔ)丁?DOTA 補(bǔ)刀詳盡入門(mén)心得

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/12/15 17:44:59 評(píng)論(0)

想要DOTA玩的好,補(bǔ)刀必須補(bǔ)得好.

補(bǔ)刀是一切的基礎(chǔ),不管你是12345號(hào)位,不會(huì)補(bǔ)刀的玩家.你都不好意思和別人打招呼.

 

    一.補(bǔ)刀總論
    首先,作一些基礎(chǔ)的概念解釋.如果你不是新人,可以略過(guò)這部分.
    所謂補(bǔ)刀,包括正補(bǔ)和反補(bǔ)兩部分.前者指的是“對(duì)敵方小兵作出使其死亡的一擊”從而獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),也就是俗話說(shuō)的“打最后一下”.后者指的是“對(duì)己方小兵作出使其死亡的一擊”從而使對(duì)手失去這個(gè)小兵的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)(因?yàn)楸患悍綒⑺赖男”?敵人是既不得錢(qián)也不得經(jīng)驗(yàn)的).
   
    需要說(shuō)明的,己方小兵需要在其50%生命以下時(shí)才能A,而塔是10%.
   
    此處的正補(bǔ),特指非技能類殺兵.
   
    為什么我們要補(bǔ)刀呢?
    戀戀承認(rèn),這的確是種煩瑣并且單調(diào)的工作.然而試想,假設(shè)兩名英雄在同一條路的戰(zhàn)線上相遇.為了方便,咱們姑且稱呼他們?yōu)榧缀鸵?理想狀態(tài)下,甲能正補(bǔ)所有敵方小兵并且反補(bǔ)所有己方小兵.那么直接后果就是乙沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn),并且除了自動(dòng)緩慢增加的金錢(qián)外沒(méi)有任何收入.這將導(dǎo)致乙英雄嚴(yán)重的發(fā)育不良.當(dāng)然,一般水平的玩家是正補(bǔ)2-3個(gè),反補(bǔ)1-2個(gè)的情況.然而,如果你能成功地做到這一點(diǎn)并且你的敵人不能,那么你們之間仍然會(huì)拉開(kāi)相當(dāng)巨大的差距.尤其是對(duì)于一些沒(méi)有打錢(qián)技能的后期英雄來(lái)說(shuō),前期的嚴(yán)重被壓簡(jiǎn)直就是致命的.
    這個(gè)狀況的確是不盡合理的,就像戀戀曾經(jīng)看過(guò)的一張?zhí)由蠈?xiě):在團(tuán)戰(zhàn)中,為了勝利,通常我們不得不放棄自己喜歡的英雄甚至是自己擅長(zhǎng)的英雄,而去使用那些具有強(qiáng)大正補(bǔ)/反補(bǔ)能力的英雄.路人戰(zhàn)中,更多是以游戲消遣為主,沒(méi)有必要太看重勝利,因此我們可以自由選擇自己喜歡的英雄,但也必須盡量提高自己的補(bǔ)刀水平來(lái)爭(zhēng)取有利的地位.
   
    有的玩家會(huì)由于“懶得補(bǔ)刀”而就讓英雄自己去打,看運(yùn)氣.這是絕對(duì)錯(cuò)誤的方法.如果你遇到一個(gè)具有良好意識(shí)以及中等以上操作水平的對(duì)手,你很可能窮到掉渣、級(jí)別比對(duì)方低2級(jí)以上,甚至被殺掉.
   
    下面將講述一些某方面具有優(yōu)勢(shì)補(bǔ)刀的英雄.如果你已經(jīng)選定了自己要玩的英雄并且短時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)備更改,那么可以跳過(guò).再下一部分是一些補(bǔ)刀的技巧.
    1.高基礎(chǔ)攻擊類(以下內(nèi)容僅指初期.因?yàn)樵谟螒蜻M(jìn)入中期以后,英雄裝備的變化將導(dǎo)致攻擊力的上升.)
    山嶺巨人(初始攻擊61-67)
    樹(shù)精衛(wèi)士(初始攻擊59-67)
    獸王(初始攻擊56-60)
    雙頭龍(初始攻擊52-64)
    黑曜石毀滅者(初始攻擊49-64)
    以下略.
    這部分英雄總的來(lái)說(shuō),攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長(zhǎng)率也不低,打最后一擊比較容易.然而由于攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個(gè)小兵的金錢(qián).因此,用這類英雄首先要感覺(jué)一下自己的出手頻率,從你點(diǎn)中敵方小兵,到攻擊實(shí)際到達(dá)小兵身上需要的大概時(shí)間是多少,這點(diǎn)很重要.
    注意,變體精靈由于在初期就可以通過(guò)加一點(diǎn)屬性調(diào)整技能來(lái)調(diào)整自己的基礎(chǔ)攻擊,因此也可以通過(guò)減少生命來(lái)增加攻擊,但新手最好不要使用,對(duì)面魔法攻擊強(qiáng)大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動(dòng)過(guò)大,反而不利于補(bǔ)刀.
    2.法球技能利于補(bǔ)刀類(影魔劃歸此類)
    破法者(智慧之刃)
    骷髏弓箭手(火箭)
    黑曜石雕像(秘法天球)
    魅惑魔女(推進(jìn))
    死靈飛龍(靈魂超度)
    這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時(shí)只使用對(duì)它們來(lái)說(shuō)不算多的耗魔.因此被大量應(yīng)用于補(bǔ)刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時(shí)的殺傷,因此歸入此類.這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流于中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那么一點(diǎn)…… 同時(shí),最好不要開(kāi)著自動(dòng)法球.一方面浪費(fèi)了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級(jí)時(shí)具有冷卻時(shí)間,一直開(kāi)著并且一直使用時(shí)很難掌握補(bǔ)刀頻率.
    撼地神牛雖然有強(qiáng)化圖騰技能提升基攻,但一般不會(huì)在前幾級(jí)升,因此不作討論.
    3.召喚類
    德魯伊(召喚熊靈)
    圣騎士(神圣勸化)
    獸王(野性呼喚)
    謎團(tuán)(轉(zhuǎn)化)
    光之守衛(wèi)(幻火)
    死靈飛龍(怨靈復(fù)生)
    育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
    這類英雄通常都有一個(gè)技能,可以使其獲得額外的可控單位來(lái)進(jìn)行攻擊.由于這部分單位通常要么具有攻防屬性優(yōu)勢(shì)(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要么攻擊力較高(如熊靈伙伴,和圣騎士召喚的5、6級(jí)野怪),要么數(shù)量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來(lái)相當(dāng)?shù)难a(bǔ)刀優(yōu)勢(shì).但這些單位除了熊靈伙伴和圣騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),因此對(duì)使用者的微操作水平具有比較高的要求.
   
    關(guān)于補(bǔ)刀的一些小技巧:
    1.如果拿到一個(gè)不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長(zhǎng)的血格.然后經(jīng)常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的范圍內(nèi),再發(fā)動(dòng)攻擊. 同時(shí),英雄的攻擊動(dòng)畫(huà)速度并不一致,有的特別快,有的特別慢,因此,你出手的提前量也必須算好.
    2.如果有超過(guò)一個(gè)的己方英雄也在攻擊該小兵,那么除非你的攻擊特別高,否則最好就不要補(bǔ)刀了,直接A過(guò)去的命中率還要高一點(diǎn).
    3.如果你的英雄基礎(chǔ)攻擊特別低,那么你的出門(mén)裝備可以考慮頭環(huán)或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎(chǔ)攻擊來(lái)使補(bǔ)刀容易一點(diǎn).
    4.ALT是個(gè)很好的鍵.戀戀現(xiàn)在,基本80%以上的時(shí)間都按著ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以確定補(bǔ)刀頻率,同時(shí),也是對(duì)付幻影刺客的必須.
    5.如何使你的英雄在補(bǔ)刀中受到比較少的傷害?
    一個(gè)玩家在補(bǔ)刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在這個(gè)等待過(guò)程中,一部分人會(huì)控制英雄左右晃動(dòng),而另一部分人會(huì)將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內(nèi)然后不停按S.但無(wú)論哪一種,一個(gè)中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補(bǔ)刀規(guī)律,知道你大約在什么時(shí)候打算補(bǔ)刀,然后,他可能會(huì)趁你補(bǔ)刀的時(shí)候狠狠地給你兩下子----這方面,使用近戰(zhàn)英雄的玩家尤其要注意.
    那么,如何在補(bǔ)刀中受到比較少的傷害呢?
    最主要的手段是走位.首先,沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)時(shí),盡量使自己處于小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進(jìn)入塔的攻擊范圍之內(nèi).遠(yuǎn)程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內(nèi),并且處于攻擊優(yōu)先級(jí)的頂端,那么你會(huì)受到攻擊.對(duì)NPC而言,最優(yōu)先的是“正在物理攻擊我方英雄的敵人”,其次是“正在攻擊自己的敵人”,再次是“離自己最近的敵人”.那么,有針對(duì)性地走位吧……
   
    (1)在保證補(bǔ)刀不受影響的前提下,盡可能地遠(yuǎn)離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優(yōu)先攻擊目標(biāo).尤其,不到萬(wàn)不得已不要緊貼著敵方小兵!
   
    (2)殺塔下兵時(shí),遠(yuǎn)程英雄盡可能離開(kāi)塔的攻擊范圍.實(shí)在做不到,也要確保自己不是塔的優(yōu)先攻擊對(duì)象.也就是說(shuō),不要在敵方塔的攻擊范圍內(nèi)用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動(dòng)釋放的法球,但不包括你開(kāi)著自動(dòng)法球用右鍵點(diǎn)).前期塔打人真的很痛……
   
    (3)建議在等待補(bǔ)刀時(shí),有意識(shí)地左右晃動(dòng).這將會(huì)影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動(dòng)追蹤目標(biāo)的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運(yùn)地避開(kāi)一個(gè)AOE魔法.當(dāng)你使用遠(yuǎn)程英雄時(shí),盡可能地站在陰影中補(bǔ)刀可以起到同樣的效果.同時(shí),在面對(duì)宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時(shí),盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢(qián)而放棄對(duì)你的傷害.在中路面對(duì)具有超遠(yuǎn)射程與高殺傷AOE技能的光法時(shí),在對(duì)面高地插眼是非常必要的.
   
    (4)了解你的敵人.即使你記不得每個(gè)英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級(jí)就能達(dá)到770的射程,而同為遠(yuǎn)程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應(yīng)該不會(huì)懶得動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)吧?同時(shí),看看對(duì)方身上的裝備,比如有沒(méi)有屬性加成有沒(méi)有回血,來(lái)確定如果你們互相進(jìn)行一次物理攻擊誰(shuí)會(huì)比較痛的問(wèn)題.以及看看對(duì)方有沒(méi)有魔法來(lái)發(fā)動(dòng)傷害技能.這些都很有用.

    二.正反補(bǔ)與壓制
   
    也許新人真的很頭痛……我在走位,對(duì)方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補(bǔ),就無(wú)法反補(bǔ).那么我究竟應(yīng)該正補(bǔ)還是反補(bǔ)呢?
   
    通常來(lái)說(shuō),當(dāng)自己的英雄非常需要金錢(qián)時(shí),優(yōu)先選擇正補(bǔ).這部分英雄主要是后期型英雄.自身并沒(méi)有很適合用來(lái)打錢(qián)的主動(dòng)技能,卻又對(duì)裝備要求很高.比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長(zhǎng)矛手,骷髏射手,虛空假面,復(fù)仇電魂,靈魂守衛(wèi),幽鬼,食人魔法師.至于火槍和水人,影魔,雖然對(duì)裝備要求很高,但是相對(duì)打錢(qián)要容易一些,因此可以選擇反補(bǔ)優(yōu)先.
   
    而當(dāng)自己英雄對(duì)金錢(qián)需求量不是特別大,同時(shí)對(duì)面對(duì)經(jīng)驗(yàn)需求量很大的時(shí)候,優(yōu)先選擇反補(bǔ).通常來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)法師都可以這么干.同時(shí),當(dāng)對(duì)面同為擁有6級(jí)高殺傷大絕的法師時(shí),更是如此.
   
    但是,這樣始終有些損失,那么可以避免嗎?
   
    可以吖.
   
    事實(shí)上,你可以在補(bǔ)刀之前,對(duì)小兵進(jìn)行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開(kāi)差距,比如在己方小兵半血后,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補(bǔ)再正補(bǔ)了.當(dāng)然,倒過(guò)來(lái)也行.
   
    另外,一些英雄可以通過(guò)殺小兵取得額外的好處.無(wú)論正補(bǔ)反補(bǔ)都是.血魔能殺小兵補(bǔ)血,死靈法師能殺小兵補(bǔ)魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量.因此,當(dāng)你使用這些英雄的時(shí)候,應(yīng)該更注意補(bǔ)刀----無(wú)論正補(bǔ)反補(bǔ).
   
    不要為了補(bǔ)刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補(bǔ)刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會(huì)消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.因此,我們必須盡力地取得一個(gè)平衡.最理想的狀態(tài),當(dāng)然是“在補(bǔ)刀的間隙壓制對(duì)手”.壓制的方法有:反補(bǔ),殺傷,威懾,殺死.
   
    反補(bǔ)已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,殺傷就是在敵人上來(lái)補(bǔ)刀時(shí)給他來(lái)幾下狠的,迫使他要么放棄補(bǔ)刀,要么失去部分生命.在積累了一定的優(yōu)勢(shì)時(shí),可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄后退,從而無(wú)法取得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),這是威懾.殺死……不用解釋了吧?
   
    戀戀推薦:在正補(bǔ)與壓制實(shí)在無(wú)法兼顧時(shí),非后期英雄最好優(yōu)先進(jìn)行壓制.因?yàn)橹挥斜3值燃?jí)優(yōu)勢(shì)才能保持技能優(yōu)勢(shì),才能保證壓制的持續(xù)性.等級(jí)高了以后,打錢(qián)自然也要容易些的.尤其是復(fù)仇之魂這類對(duì)裝備需求不大的英雄.
   
    三.補(bǔ)刀中的其他
   
    1.眼觀六路,耳聽(tīng)8方是每個(gè)DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時(shí)注意小地圖上有沒(méi)有向著你的方向前進(jìn)的大紅點(diǎn),以及身邊陰影里是不是有某人/蟲(chóng)開(kāi)啟疾風(fēng)步的聲音.不要只顧著補(bǔ)刀,而在快樂(lè)地全收一波兵后發(fā)現(xiàn)自己正被3個(gè)以上的敵英雄圍毆.215元的眼睛可以有效地幫助你.不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢(qián).
    2.補(bǔ)刀與戰(zhàn)線控制:事實(shí)上,戀戀考慮過(guò)要不要把這部分單獨(dú)寫(xiě)成一篇文章.因?yàn)樗^的戰(zhàn)線控制實(shí)在是屬于意識(shí)比較強(qiáng)的技巧,并不怎么適合新手去鉆研----我沒(méi)有任何歧視新手的意思,我僅僅是想說(shuō),研究東西應(yīng)該一樣一樣地來(lái),循序漸進(jìn),貪多嚼不爛的.但是這又確實(shí)是補(bǔ)刀一方面的問(wèn)題.因此我簡(jiǎn)單地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對(duì)方塔前,否則他會(huì)很容易取得經(jīng)驗(yàn).方法是在自己兵剛過(guò)半血時(shí)就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你補(bǔ)刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢(qián).
   
    3.總之,補(bǔ)刀靠的很多就是經(jīng)驗(yàn).要補(bǔ)得好,只有多練,沒(méi)有別的.


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