靈武戰(zhàn)記游戲系統(tǒng)教程全關卡流程圖文攻略
這是一個靈武戰(zhàn)記游戲系統(tǒng)教程全關卡流程圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,包括游戲的系統(tǒng)解析,全關卡的流程攻略等,需要的不要錯過。
游戲介紹
《靈武戰(zhàn)記》是根據(jù)2004年在索尼PS2平臺發(fā)售的同名作品進行移植的SRPG。游戲以“自由”為賣點獲得了不少玩家的厚愛。繼承了系列的樸素畫面,讓游戲幾乎不存在讀盤時間。在屬于自己的島嶼上,玩家除了可以整理角色的裝備外,更可以通過自己創(chuàng)建的輔助角色實現(xiàn)大量功能,如購買武器、復活死去的角色等。
本作新增了“稱號”系統(tǒng),無論是武器還是角色,只要裝備了不同等級的稱號就會改變自身的能力。通過稱號師還可以實現(xiàn)稱號的轉移和提取等功能。當然,游戲最吸引人的還是在隨機生成的迷宮中冒險并取得高級武器和稱號,再加上大量的職業(yè)選擇,讓游戲的耐玩度達到非常高的地步。
游戲操作
移動鼠標:選擇;
鼠標左鍵/K鍵:確認;
ESC鍵:后退;
菜單/界面介紹
首頁菜單
新游戲:開啟新的游戲。
其他Marona:開啟Marona的分支劇情游戲。
繼續(xù)游戲:倘若有存檔的話,點擊此按鈕可以繼續(xù)游戲。
設置:進行音頻、視頻等設置。
制作人名單:查看游戲相關制作人名單。
離開:離開游戲返回windows桌面。
設置菜單
BGM:調整背景音樂的音量大小。
聲音:調整人物聲音的音量大小。
戰(zhàn)斗聲:調整戰(zhàn)斗聲音的音量大小。
SFX:調整環(huán)境聲音的音量大小。
角色檔案:開啟或關閉角色檔案。
配音:可選擇英文配音或日文配音。
其他Marona菜單
“其他Marona”這個模式是提供給完成主線游戲的玩家進行,在這個模式當中沒有教程指引,而且故事會選擇在主線流程結束之后繼續(xù)進行。而且你的等級會從1級開始。
暫停菜單
屬性:查看所有角色的屬性。
命令:調整隊伍任選。
戰(zhàn)斗信息:查看游戲教程。
設置:進行游戲設置。
離開:離開游戲返回游戲首頁。
退出:退出游戲返回windows桌面。
保存:保存游戲。
BOR:玩家當前所擁有的金幣數(shù)。
冒險界面
操作:按WASD鍵行走,按K鍵可以互動。
傳送:到達船只位置可以按K鍵之后打開地圖,然后移動光標選擇前往的目的地后按K鍵確認傳送。
遭遇敵人:在冒險的時候靠近敵人就可以觸發(fā)回合制戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗界面
敵我:在戰(zhàn)場上顯示紅色血量槽的為敵人,顯示藍綠血量槽的為隊友。
回合輪候:在屏幕右側會出現(xiàn)回合輪候,可以查看敵我雙方的行動順序。
注意留意輪候表中會注明一個“數(shù)字+dm”的組合,這表示“distance meter”,也就是移動距離的意思。
行動表:當角色可以行動時,屏幕右上方就會出現(xiàn)行動表,可以讓角色執(zhí)行移動、攻擊、使用道具、特殊操作(拾起)、結束回合等操作。選擇結束回合,可以讓角色保留現(xiàn)有的行動點數(shù)直至死亡或結束戰(zhàn)斗。
場景道具:某些情況下,場景會出現(xiàn)一些道具(武器),移動靠近這些道具,可以在行動表中選擇拾起,然后使用這些道具來戰(zhàn)斗。
范圍:移動和攻擊都有范圍,移動時會出現(xiàn)紅色的范圍圈,在范圍圈以內的位置都可以到達;攻擊時會出現(xiàn)藍色范圍圈,只有落在范圍圈內的敵人才能夠遭到攻擊。
選擇攻擊/技能:在行動表中點擊攻擊,就可以選擇攻擊的方式,在這個表格當中可以查看到攻擊的傷害量、所需的技能點數(shù)(SP,如果SP不足則無法發(fā)動)。
怪物詳情:在戰(zhàn)斗中,隨時你都可以點選敵人并
召喚界面
某些角色可以在戰(zhàn)斗中召喚出phantom出來戰(zhàn)斗。
phantom:召喚時可以挑選你喜歡的角色協(xié)助戰(zhàn)斗,在列表中可以查看到phantom的全部屬性以及其招式。接著選好便按確定鍵。
所召喚出來的phantom也需要進行回合制輪候,玩家也需要親自為其選擇行動操作。
選位:phantom召喚的位置必須是在特定范圍圈內。
對話界面
對話框:屏幕上方會出現(xiàn)對話框,會顯示說話人的頭像以及對話內容。
跳過對話:按K鍵可以跳過對話。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
移動
注意本作移動不是走格子,而是像空軌一樣的一個圓形區(qū)域。在還有移動力的情況下可以隨便移動,不過一旦進行了其他動作就不能退回去了。
這里有個細節(jié)需要注意一下,普通戰(zhàn)斗畫面的左下角有兩行日文,其實這個表示的是光標處地面的光滑度和反彈性,光滑的地面對移動會造成很大影響。
攻擊
這里的攻擊其實是個很籠統(tǒng)的說法,其實應該叫技能比較好……本作所有動作都以技能的形式表示,所以你想回復的話還是得選擇那個攻擊。
選擇技能后會出現(xiàn)藍色的攻擊范圍,確認敵人在里面就可以了,不過注意本作的攻擊同樣是無差別攻擊,有些范圍技能小心不要傷到同伴。
技能
大家可能發(fā)現(xiàn)了,本作并沒有MP的設定。在游戲中,技能被分為7種類型。
角色擁有的技能點(SP)。使用技能的時候,技能的右邊會顯示出該技能所消耗的技能點種類和數(shù)量。提升技能點的最大值的方法很簡單,就是多用這個種類的技能,這樣人物對該種類技能的熟練度便會提升,技能點最大值也隨之提升。
拿起&投擲
關于拿起,只有角色處于空手狀態(tài)的時候才能使用這個動作,一般有如下使用對象:
可附魂物品or尸體——相當于你裝備上當前的物品,能夠使用物品附帶的技能;
持有物品的敵人——此時相當于偷竊,右下方會顯示出成功率,成功的話就能奪去敵人的武器了。自方角色搶奪自方的場合下成功率必定為100%;
普通敵人——舉起敵人,被舉起的敵人無法行動,不過會對持有者造成傷害。
關于投擲,普通投擲——就是將所持物投擲到指定位置,用法很靈活;
投出場外——落點選定在地圖之外的話可以將所持物投出場外,被投出場外的物品會直接消失。如果投出的是敵人的話,那么這個角色消失的同時場上的其他敵人會提升等級。最后,兩主角和某勢力的最后一名角色不會因投出場外而消失;
投擲到其他空手角色上——該角色會被強制接下所投物。
附魂
女主專用,女主透過招魂來進行戰(zhàn)斗。
行動結束
一個回合只能進行一次攻擊(將敵人扔出場外算一次攻擊),攻擊結束后就可以結束行動到下一位角色。角色的行動順序可以看右邊的頭像欄。
增添角色
有時在關卡中打倒一些敵人以后會提示這個角色的“魂”加入了,不過這樣還不算有新角色加入。
要增加角色,必須要使用女主的這個能力,其實說簡單點這個就是創(chuàng)建新角色。創(chuàng)建人物的時候首先要選擇人物的類型,這個跟你入手的“魂”的種類有關,比如改造師啥的并不是一開始就有的。
選好類型以后可以按上下鍵來調整這個角色的“靈驗”——其實就是素質點,當然靈驗越多所需要的費用也越多,大家自行取舍吧。接著改名和分配好素質點以后才算是加入一個角色,此時就能在戰(zhàn)斗的時候附靈了。
附魂系統(tǒng)
附魂的定義
游戲中,女主的戰(zhàn)斗力是很低的,所以只好通過“附魂”召喚角色上場為其戰(zhàn)斗了。戰(zhàn)斗場地中有著各種物品,凡是能拿起來的物品都能成為附魂的對象,說起來很復雜不過其實跟一般SLG的召喚差不多。
根據(jù)附魂物的不同召喚出來的角色的數(shù)值也會產生變化(按正方查看),不過大體來說植物類的一般是智力型的,無機質則比較適合近戰(zhàn)角色,當然這個不是絕對的,要看具體情況靈活改變戰(zhàn)術。
附魂的限制
通過附魂上場的角色并不是永久性的,每個角色都有自己的附魂期限,即人物狀態(tài)HP下面的remove值。戰(zhàn)斗時,上場的人物每過一回合remove就會減1,當remove值變?yōu)?的時候該角色便會強制退場,只留下被附魂的物品和手上拿著的東西。
除此以外,退場的靈魂就不能再次召喚了,也就是說每個人物在一次戰(zhàn)斗中只能出場一次,如何安排角色的出場順序,就要看玩家的策略了。
狀態(tài)影響
其實是模仿《魔界戰(zhàn)記》的地形效果,不過這次成了電波收發(fā)模式,有時候場上會有些頭上有數(shù)字的物品或者敵人,這表示這些物品或者角色身上持有N個特殊效果。
存在特殊效果聯(lián)系的東西之間會有連線表示,特殊效果可以按正方查看,上邊的表示此角色是效果的源頭,被消滅則效果鏈失效;
下邊的表示此角色是效果的接受方,被消滅不影響效果鏈。看到敵人身上有正面效果最好先快速消滅掉效果源,不然有個防御力4倍什么的你打了也是白搭。
phantom島系統(tǒng)
這是主角的大本營,整個游戲流程的戰(zhàn)斗準備都需要在此地完成。
另外它的作用還包括安頓角色、儲存物品道具,而某些角色會在phantom島上開啟不同的支線事件。
存放在phantom島上的物品會隨時間的推移增加mana。
phantom傳送
隨著游戲的進行島上的人物與物品會越來越多,可是島上能放置的人物或物品數(shù)是有上限的,加上兩個主角一共只能容納50個角色(物品也算角色)。
當島上的位置滿了以后新加入的人物或者物品都會自動送往靈界,這時玩家就可以通過這兩個指令調整島上的配置。由于在島上才能發(fā)生特殊效果,所以盡量將有特殊能力的人或者常用的武器放到島上吧。
功能性NPC系統(tǒng)
醫(yī)治者:能提供回復HP、復活等治療服務。
商人:能提供物品的買賣服務,買賣主要以武器位置,隨著商人角色的等級不斷提高商品的種類也會越來越豐富。
迷宮師:能提供創(chuàng)建迷宮、挑戰(zhàn)迷宮等服務。
改造屋:能提供提升物品等級、增加物品技能等強化物品的服務,每件物品都會有一項屬性稱之為“mana”,改造屋可以通過消耗MANA來提升物品的等級或者為物品增添新技能。
魔導師:提供角色與物品的合成服務,角色和武器之間可以隨意互相合成,合成最大的作用就是強化數(shù)值和繼承技能。比如將新武器跟用慣的舊武器合成就能使新武器獲得舊武器的技能了;又比如人物跟物品合成就能讓人物學會物品的技能(反之亦然)。
女巫:提供技能整理服務,可以改變技能的位置,還可以去除某些技能。
一上來便看到主角和女主的雙親被魔物圍攻,為了突圍主角單槍匹馬跟魔物戰(zhàn)斗了起來。
教學關01
敵方配置:使い魔*3
關卡攻略:教學關,主角有壓倒性的力量而且敵人完全不會攻擊,先以此熟悉一下游戲的操作吧。
于是主角一行還是便當了,在最后關頭女主的父親使出了自己的能力,保住了主角的靈魂。(這是后話了)最后一神秘人將秒殺主角的boss秒殺了,這算什么,劇透么……
一黑屏,8年過去了。魂化的主角由于某種責任感(?)一直照顧著女主,跟她一起完成各種各樣的委托。不過雖然女主很樂于助人,不過大家似乎并不怎么喜歡她呢……嘛不管怎樣,隨著新依賴的到來,本篇開始了。
第一章
一開始有只親切的史萊姆為大家講解島上的基本知識,隨后商人等3個人物會加入。不過一開始功能都不開放,記個錄就到外邊去吧。(按三角打開菜單最后一項記錄,跟郵箱對話第一項前往其他島)
外邊就一個島,進去吧,之后進入第一話。
第一話
過場劇情結束后要再次進入“石產み島”這時會詢問你要不要看教學,還是看吧……
教學關02
敵方配置:ウサギリス*1
關卡攻略:這關主要介紹附魂的用法,召喚出主角以后就能迅速解決。
教學關03
敵方配置:ウサギリス*3
關卡攻略:這關主要講解拿起&投擲,還有技能相關的知識。依舊用主角解決。
教學關04
敵方配置:ウサギリス*1
關卡攻略:這關主要介紹特殊效果影響的相關知識。敵人雖然只有一個不過有著防御力4倍的效果所以打不進,先把效果源枯木打掉或者扔掉吧。
教學關完成以后可以先回家回復和買把武器(最好買把回復杖),新手的話最好再召喚一兩個戰(zhàn)士。另外在下邊這些地方跳一下可以拿到錢,準備好以后就可以正式開始游戲了。
枯れた採掘場
敵方配置:スライム*4、ミスティック*1(中立)
關卡攻略:何其美妙的一關,附魂物都聚集在周圍不算,還全部都有正面效果……不要猶豫,果斷將角色都召喚出來吧,用不完的物品記得拿起來不要被史萊姆拿走了。有余力的話可以順便把角落里的npc也殺掉,之后會有新魂加入。(當然以后再來也是可以的)
不毛な先住地
敵方配置:スライム*6、改造屋*1
關卡攻略:給改造屋提供正面效果的三只史萊姆必須死,紅色的史萊姆就留著吧,能多拿些經(jīng)驗。仙人掌是不錯的附魂物,可惜位置太偏了沒必要,用海星就好。戰(zhàn)斗結束后改造屋的魂加入。
原始の儀式臺
敵方配置:スライム*9、ラファエル?*1
關卡攻略:boss關卡,9只史萊姆看起來很有氣勢可惜全部都是一級,男主可以一刀N只……所以大可以先不去管史萊姆,集中攻擊狼人。剩下的史萊姆用士兵和女主跟它們糾纏,等主力殺掉狼人后就能迅速消滅掉它們。
最后發(fā)現(xiàn)那個所謂的白狼騎士團團長其實是假冒的,嘛不管怎樣總算是完成任務了。領到賞金后回到島上會發(fā)生劇情,調查郵箱以后接到下一個委托,進入下一話。
第二話
先去云島過劇情,這次的任務是趕跑島上的惡靈,任務地點是風遊ひヶ島。劇情過后目的地便會出現(xiàn),不過這之前最好聽從游戲的建議創(chuàng)建7個以上的戰(zhàn)斗角色比較好,都刷到3級吧,以后的戰(zhàn)斗會輕松點。
風精の歌聲
敵方配置:使い魔*4、魔導合成師*1
關卡攻略:合成師無視之,或者將她舉起來也可以。4只2級的惡靈,一個戰(zhàn)士加一個法師足夠了,總的來說純粹是練級關。戰(zhàn)斗結束后合成師的魂加入。
呪われし大釜
敵方配置:使い魔*7、エリンギャー*1(中立)
關卡攻略:敵人的等級不高,一般來說問題不大。注意中立的那只蘑菇會將它能拿起來的東西都扔到場外,所以不想被解除武裝的話就不要靠近它。
南風の呼び聲
敵方配置:使い魔*11(中立)、ウォルナット*1
關卡攻略:雖然敵方只有ウォルナット,不過勝利條件還是要清場。地形對我們挺有利,一開始都是正面效果的物品,我方那邊的使魔打起來問題不大。不過我建議一開始就讓主角快速去攻擊ウォルナット,因為他貌似會優(yōu)先攻擊使魔,這正是削弱他的好機會。ウォルナット身上有個HP+20%的效果,如果覺得麻煩的話建議先清除掉,效果源的兩棵草都離我們挺近的。
結束后進入云島,果然女主真是惡名遠揚,報酬最終還是被ウォルナット搶走了,還被人當成是惡靈的同伙,女主你就是個悲劇……
第二天調查郵箱發(fā)生劇情,在一個自稱什么稀少魔物保護協(xié)會的人手中接到了新任務,于是進入下一話。
第三話
目的地是富みと自由の島,慣例是先來一段劇情,背景驚現(xiàn)看板娘……
せせらぎの草原
敵方配置:ウサギリス*8、シャドウ*1
關卡攻略:幾只兔子的攻擊力都不低,要注意,建議將ATK高的兔子扔到那團布丁魔物上。中間水晶給魔物的是負面效果,給它附上近戰(zhàn)角色就好了。另外為了防止被群毆,布丁魔物可以先不殺死,困住另外4只兔子。
やすらかなる丘
敵方配置:ウサギリス*8、ぼじいさん*1(中立)
關卡攻略:總體來說比上一關略難,但是差別不大。可是版邊的那個老頭是個大問題,因為他那LV提升效果連著兩只兔子,每回合提升一等級太可怕了,建議開場就派行動比較快的主角把他干掉。
きらめく大地
敵方配置:ウサギリス*7、シャドウ*3、マンティコア*1、稱號師*1
關卡攻略:敵人比較分散,注意分配好角色的出場順序。可以選擇穩(wěn)打穩(wěn)扎慢慢推進,也可以趁稱號師吸引住boss的注意力的時候派主角快速殺過去,不過我建議用前一種。boss周圍的布丁魔物會給boss負面效果,先不要殺了。
總算把パティ救回來了,不過他的主人貌似對它不是那么好,把它找回來真的是好事么……嘛不過也管不了那么多了,慣例調查郵箱進入下一話。
第四話
目標是いやしの湖島,這次的任務是守護被惡靈襲擊的一家,注意這次是一進去就開打的。
遭遇戰(zhàn)01
敵方配置:使い魔*5
關卡攻略:比較簡單的一關,藍色的使魔會攻擊給敵方帶來負面效果的樹,不過地圖比較小所以可以讓女主沖過去給樹附魂。之后就簡單了,弱化的敵人打過來基本不痛,而且似乎他們也沒啥戰(zhàn)意……
遭遇戰(zhàn)02
敵方配置:使い魔*5
關卡攻略:其實我只是賣萌的,這關跟上一關完全相同……
連戰(zhàn)之后是劇情,看起來女主跟依賴人的女兒成了朋友呢。嗯不錯,于是我們認識了新朋友的女主也賣力的去解決任務去了。
血塗られた古城
敵方配置:使い魔*5、ゴースト*1
關卡攻略:附近的物品都是負面效果比較悲劇,可以讓女主沖上去用上邊沒有負面效果的兩個壺召喚主角迅速把負面效果源的那只鬼消滅掉。當然也可以慢慢推進,不過弱化的我方對上敵方的高級魔物會比較難受。
惡魔の斷末魔
敵方配置:使い魔*7、スライム*5
關卡攻略:最安逸的打法就是看戲……兩邊互打我們最后再收拾殘局就可以了,當然你有信心的話也可以沖出去混戰(zhàn)……
殘忍なる宣告
敵方配置:使い魔*6、ゴースト*2
關卡攻略:又是美妙的一關,用來練級刷錢最好了。一開始的狀態(tài)對我方非常有利,召喚一堆人直接殺過去吧,不需要什么戰(zhàn)術了。
悲劇の舞臺
敵方配置:使い魔*8、ゴースト*2、闇の化身*1
關卡攻略:真正考驗玩家的一關來了,之前的其實都在玩玩而已。本關最難纏的不用說自然是闇の化身,其他的魔物也并不弱,建議將平均等級刷到7~8以后才挑戰(zhàn)。大部分魔物都在前半邊,所以可以將主要力量放在中間的平臺上。兩只鬼應該優(yōu)先消滅,場上要召喚好回復師隨時準備好回復。中間那棵有4個正面效果的樹是擊破boss的關鍵,要先讓女主將其扔到與boss距離較近的地方再進行召喚,確保男主每個回合都能攻擊到boss。(這技巧以后會經(jīng)常用到,平時要對附魂距離心中有數(shù))玩到這關男主的武器一般都已經(jīng)強化出一招大招了吧,建議等男主的最后一回合才用,因為男主remove剩下1的時候能力會大幅上升。男主沖上去以后boss會不管男主往中間沖,這時可以用中間的戰(zhàn)士來圍毆它。如此這樣,等男主消失前應該能消滅掉boss了,之后再把殘黨清理掉就好。
消滅惡靈后,カスティル父親的一句“不付報酬”傷了女主的心,倒不是女主貪錢,而是她本來就沒想過要錢,于是傷心了。(這理由真奇怪……)回到家以后カスティル寄來了一封信,女主看到她真心當自己是朋友以后感到很高興,信中的首飾也成了兩人的訂情……啊不,友情的證明。
過了幾天,又有新的委托來了,這次的雇主還是個貴族。行,既然有新任務了那就下一話吧。
第五話
先去云島聽取任務內容,這次是要去草の茂み島尋找勇者。符合條件的人貌似在島的深處,那么出發(fā)吧。
自然の恩惠
敵方配置:ネコサーペル*7
關卡攻略:這個明顯是個練級關,不過敵人的攻擊力也不可少看,其實戰(zhàn)場是森林的話近戰(zhàn)挺悲劇的。
安息の寢床
敵方配置:ネコサーペル*15
關卡攻略:一個無比驚艷的陣勢出現(xiàn)了!讓我回憶起學校排隊買飯的日子……跑題了,話說本關怎么打真的很難說。敵人雖然多不過這里有個很有趣的設定,只要正在排隊的魔物不動那么一切太平,不過一旦有其中一只移動了那么就開始混戰(zhàn)了。所以最好還是趁敵人沒動的時候搶先讓攻擊力高的角色去砍掉一些吧,越多越好。如果覺得長老太難打就扔場外好了,總的來說是很怪異的一關……
綠のゆりかご
敵方配置:ネコサーペル*11、ダンディベヒモス*1(中立)
關卡攻略:中立的那只狗不用去管,它不會主動攻擊我們,其實真打起來我們也打不過它。開始以后可以召喚的物品比較少,可以往地圖的兩邊走。中間那塊石頭必須丟掉,不然防御力7倍根本沒法打。
世界樹の眠り
敵方配置:ゾソビ*9
關卡攻略:敵人除了會吸血攻擊和血比較厚以外沒啥值得注意的地方。倒是那場地非常有問題,那地面跟涂了油似的滑,不但移動變得非常不便,攻擊的時候還會發(fā)生各種怪異的情況……各位三思而后行啊……我想能將僵尸當成勇者的大概也只有女主了,從某種意義上來說應該算是一個萌點……拿到報酬以后回家調查郵箱接到下一個任務,進入下一話。
第六話
先去富みと自由の島聽取任務內容,這次是要驅趕阻礙施工的魔物,地點是綠の守人島,這次也是一進去便發(fā)生戰(zhàn)斗。
遭遇戰(zhàn) 無邪気な歡迎
敵方配置:マンティコア*5
關卡攻略:敵人會使用攻擊力頗高的范圍火屬性攻擊,火屬性比較弱的人物要注意了。中間的寶箱如果怕苦戰(zhàn)就消滅掉,如果對自己有信心想多拿點經(jīng)驗就留著,大家看著辦吧。
いたずら園
敵方配置:マンティコア*3、ワーウルフ*3、ばあさん*1(中立)
關卡攻略:依舊是小心不要被マンティコア圍攻,中間有幾個防御力2倍的物品可以好好利用。此外,如果對那個小紅帽(?)有興趣的話要先把給她效果的狼殺掉,不然是不能靠近的。
隱れんぼ回廊
敵方配置:フェンリル*6、マンティコア*2、ワーウルフ*2
關卡攻略:魔物都是互相包庇的……雖然我很想說應該由效果的源頭打起,不過真打起來誰管那么多啊……
綠の樂園
敵方配置:フェンリル*2、マンティコア*2、ベヒモス*2、ワーウルフ*1、ドラゴン*1
關卡攻略:穩(wěn)打穩(wěn)扎比較好,最有威脅的是兩只フェンリル,SPD和ATK都頗高,很容易被他們秒。戰(zhàn)局進入混戰(zhàn)的時候ベヒモス可以先放著,因為它攻擊力不高。至于boss,可以讓主角附身攻擊力+50%的物品來打,當然能用上那個強化50%的石頭就更好了。
為了保護パティ眾的居住地,女主決定放棄任務的報酬。不過幾天后收到了パティ眾寄過來的謝禮,這下子總算夠錢買下小島了,順勢進入下一話。
第七話
先去新出現(xiàn)的がらくた島過一段劇情,雖然女主錢夠了,不過島主人シェンナ提出要得到魔島的彩虹鳥才肯賣島。去魔島的時候遭到了各種阻攔,建議先練下級,平均等級在17以上才能打得比較輕松。
死ヘのためらい
敵方配置:改造屋*1、ファイター*2
關卡攻略:沒啥特別的一關,敵人也只有兩個,練過級的話應該能輕松取勝。
振向かざる道
敵方配置:アマゾネス*7
關卡攻略:地形對我方有利,敵人一開始就全體被防御力-30%了。左邊防御力-10%的石頭可以派個士兵啥的扔掉,前邊有10dm進入禁止的用來召喚魔法師吧,
生死境界線
敵方配置:ゾソビ*7、死人使い*1
關卡攻略:被加防的僵尸打起來還是有點痛苦,覺得很在意的話可以將右邊造成攻擊力-10%的魚搞掉,這樣多少也很好一點。死靈使等級較高,圍毆之吧,其實也是時候提升一下主角的等級了。
死の婚禮場
敵方配置:オウルガード*6、風の翼団団長*1
關卡攻略:全體速度-30%,總體來說還是對我們有利。回復師要盡快解決掉,拿書的忍者也是。左邊有個強化2倍的種子不過帶有隨機移動,有興趣的話可以用來碰碰運氣。
接下來是連戰(zhàn),建議先提升一下主角的等級。
人外の安住地
敵方配置:ラファエル*1
關卡攻略:不可能贏的,放棄吧……
遭遇戰(zhàn)03
敵方配置:ウォルナット*1、ミミック*1(中立)
關卡攻略:環(huán)境無比糟糕,整個場景只有一棵枯樹沒有負面效果。不過好在敵人也只有一個,用主角打頭陣吧,其他人作為牽制好了。
ウォルナット對金錢的執(zhí)念真是太可怕了,其中必有內情。順便不得不說,女主你是好人……嘛總之先回がらくた島說明情況。
沒想到シェンナ聽了女主的報告后直接把島給女主了,這個人,明顯又是一個黑幕……
另一方面,ウォルナット的詭計被人發(fā)現(xiàn)以后也落了個悲慘的下場,這樣一來這段梁子算是結下了。
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