三國志13威力加強版和普通版有什么不同 與原版區別介紹
三國志13威力加強版和原版有著很大的區別,新增了大量內容,小編今天給大家帶來了加強版與原版的區別,一起來看下吧。
三國志13威力加強版:
威名
通過武將的言行和立場,獲得稱號
根據戰績來解鎖。威名可獲得獨特的特性,也可觸發新的事件
軍議
追加了對其他勢力戰斗的作戰會議
主公將選擇參謀,決定戰術和使用的武將
戰場擴大
全部戰場的面積將是原作大小的4倍
作戰的路徑等增加
發動奇襲等戰術的幅度也大幅擴大
且地圖上的戰術據點將被導入
新增壓制和強力的戰術
“要沖”戰略的重要性大幅增大
特別之處
1、遼東公孫家4位君主的期望威名都是燕王。分別是:公孫度 公孫恭 公孫康 公孫淵;
2、嚴白虎居然擁有東吳德王的特殊威名,一定會再次成為高難度熱門君主之一;
3、重點 戰場擴大了4倍,增加了戰術,戰法有修改,介紹采用了更直觀的箭頭,戰斗單挑率上升(我測試趙云私兵對陳登第一戰就出單挑,而且兵種是槍對弓,沒有騎兵加成),大幅度增加了戰場復雜度、可操作性和變數;
4、重點 單挑和舌戰系統從每回合指揮變成了預設指揮(提前把5回合的動作想好),還增加了心、體、技系統,還沒搞懂是咋回事,終于不再是雞肋的系統了,不過估計會有人研究出AI規律后再次雞肋;
5、重點 威名+酒館+根據地,極大地豐富了在野的內容豐富度,向太閣靠攏,終于可以終身不仕了;
6、部落不再單純給城市加buff,還能建設不同類型的建筑,好像有要塞什么的,還能唆使部落出兵,吸收了前幾代的一些特點;
7、君令和威名buff的存在,讓大勢力的buff越來越多,越來越強,大勢力之間打架宏觀數值越來越平衡,勝敗取決于具體戰場,但人少的小勢力難度變大;
8、重點 兵種增加了象兵、機動力和槍兵,若是沒有火計混亂的debuff(10代有),估計是西南勢力的一大殺器;
9、重點 同道系統增加了絆的重要性,能增加最多10點能力值(按照同道人的類型,可平均增加或偏向增加),讓屌絲變良將,良將變名將,名將變神,目前不清楚除主角外是否有同道的數據加成;
10、第二次開啟劇本可以選擇跳過開場介紹,不過沒啥卵用;
11、終于可以像10代一樣主動接委托任務了,但是最頭痛的一點就是幾乎都是在等待中度過,略顯無聊;
12、PK版引導玩家的主要方向是戰斗和個人成長,威名相當于成就,達成一定條件后給你buff和新功能而已;
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