機器人暴動好玩嗎?詳細游戲評測篇
機器人暴動好玩嗎?這款《機器人暴動》是育碧新出的橫版動作射擊游戲作品,是一款懷舊+創新式的動作冒險游戲作品,已經在主機平臺發售的橫版射擊游戲《機器人暴動(Shoot Many Robots)》終于來到PC平臺了,Demiurge工作室今日宣布該作將于4月6日正式登陸PC平臺,而且包含了之前主機的升級內容。
《機器人暴動》針對PC版做了更多的優化,更高的分辨率,針對鍵盤的優化,Steam成就及語言聊天。這款能讓人想起《魂斗羅》想起《合金彈頭》的游戲還是很招人喜愛的,而且還包含了許多新元素,值得一玩。
下面來看游戲的詳細評測:
【配置要求】
這款游戲的配置要求相當之低,因為是一款貼紙級游戲——平面動漫畫風。所以孜孜不倦的使用“小霸王”玩游戲的玩家們有福了!目測只要帶CPU、內存、硬盤和顯示器的玩家們連上電基本都能玩……
【畫面】
育碧的懷舊式畫面,簡約而不簡單
上面也說到這是款平面2D游戲,其實不是育碧不想做成3D視角,而是因為《機器人暴動》采用了《魂斗羅》和《合金彈頭》的視角模式——側視圖。很顯然,育碧打出的是一張懷舊牌,就算是場景模型和怪物模型也幾乎沒使用任何3D模型,所以這是一款平面動漫貼紙構成的簡約游戲。
相比于《魂斗羅》,《機器人暴動》的畫風更貼近于《合金彈頭》。木頭質的房屋歪歪斜斜,仿佛打一槍就要崩塌;鋼鐵城市永遠都透著一種頹廢的味道,走到哪里鐵銹和爆炸碎片就跟到哪里;人物總是那么夸張的上蹦亂跳,帶有明顯彈道的子彈滿屏幕飛;這一切似乎都讓筆者感覺回到了那個不吃早餐省錢去打街機的年代。不得不說,育碧的懷舊成功了一半。
【操作手感】
因為沒有手柄和街機的搖桿,手感略傷感
如《機器人暴動》這樣的側視過關游戲,玩的無非就是一個手感。這款游戲的手感可以說幾乎和當初的《合金彈頭》不相伯仲,但是很可惜,筆者玩到這款游戲時,只能用鼠標擼。操作上來說,游戲一共有四個動作——A,走左;D,走右;S,鏟球;空格,跳躍;而鼠標就是控制槍的瞄準方向。筆者只能說操作設置無可厚非,但是不能使用手柄(筆者不知道PC支不支持手柄),也不能像當初玩單機一樣瘋狂的擼搖桿,未免有些美中不足了,所以有機會的話去玩主機吧,筆者不得不承認不用手柄的PC機玩這種游戲真是弱爆了!
【裝備系統】
創新的RPG養成式裝備系統
如果一切都是和《合金彈頭》一樣,那么這款游戲就可以撲街了。很顯然,育碧不會傻乎乎的照搬合金,于是筆者發現了一個很有意思的裝備系統�!稒C器人暴動》的裝備系統是解鎖和RPG的雙重結合。一方面,玩家需要達到一定條件才能解鎖下一件裝備,另一方面,玩家可以攢錢買武器,玩家也可以在游戲中升級來獲得更多裝備。
大概我們玩這類游戲要看得一點就是武器是否給力,在《機器人暴動》中,玩家可以使用常規武器和重型武器兩種。樣式方面,還算是差強人意,而重武器打擊感和破壞成就感還是蠻不錯的。從懷舊的角度來講,沒有《合金彈頭》的手雷,總是讓筆者不習慣。
【其他系統】
出去上述突出的特點,《機器人暴動》中還加入了狀態拾取,比如可以加速度的狀態,吃了就可以有更高的速度等等。而游戲又分三個難度,大家可以根據水平自由挑戰。除此之外,關卡的設計也很靈活多變,很多時候,筆者都覺得自己是在玩一款智力游戲,因為需要把握合適的時機去合適的地方按動機關。
【結語】
昨天筆者剛聽的一句話“當你開始回憶時,你就已經老了”。這是句諺語,盡管才二十幾歲的筆者從生理學上講是年輕的,但是當我們回憶起《魂斗羅》3條命過關的挑戰,回憶起《合金彈頭》兩個人不續幣玩幾個鐘頭的成就,我們就已經在老去了。不管怎么說,感謝育碧,能給我們一款精心制作的懷舊版合金,而且是一只裝了新酒的舊瓶。
圖文:3DM文學組——淺藍 文學指導:半神巫妖
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